-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Physics
Wektory w wielu kierunkach
Wektory w wielu kierunkach
JoVE Science Education
Physics I
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Physics I
Vectors in Multiple Directions

1.3: Wektory w wielu kierunkach

186,109 Views
09:20 min
February 6, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

Źródło: Nicholas Timmons, Asantha Cooray, PhD, Wydział Fizyki i Astronomii, Szkoła Nauk Fizycznych, Uniwersytet Kalifornijski, Irvine, Kalifornia

W tym eksperymencie pokazano, jak wektory dodają i odejmują w wielu kierunkach. Celem będzie analityczne obliczenie dodawania lub odejmowania wielu wektorów, a następnie eksperymentalne potwierdzenie obliczeń.

Wektor to obiekt o zarówno wielkości, jak i kierunku. Wielkość wektora jest po prostu oznaczana jako długość, podczas gdy kierunek jest zwykle definiowany przez kąt, jaki tworzy z osią x-. Ponieważ siły są wektorami, mogą być używane jako fizyczna reprezentacja wektorów. Ustanawiając układ sił i znajdując, jaka dodatkowa siła stworzy równowagę między siłami, można eksperymentalnie zweryfikować układ wektorów.

Procedure

1. Siły równowagi.

  1. Na stole sił ustaw dwa koła pasowe o tej samej masie skierowane w przeciwnych kierunkach (różnica kątów 180°).
  2. Siła każdego z nich będzie równa Equation 18. Sprawdź, czy obie siły są równe i przeciwne, badając pierścień w środku tabeli sił, który nie powinien się poruszać.
  3. Zauważ, że jeśli dodamy składowe wektorów skojarzonych z tymi siłami, wektor wynikowy będzie miał zerową wielkość. W ten sposób można ustalić, że wszystkie siły są w równowadze.

2. Obliczenia analityczne.

  1. To laboratorium będzie składało się z trzech sił w równowadze. Znane będą dwie siły, natomiast trzecia zostanie wyznaczona – najpierw analitycznie, przy użyciu teorii wektorów, a następnie eksperymentalnie. W przypadku tego modułu utrzymuj Equation 21 na poziomie 0° przez cały czas trwania.
  2. Zauważ, że jeśli Equation 21 i Equation 22 są znane, a Equation 23 po dodaniu do układu powoduje, że obie siły są w równowadze, to Equation 23 ma taką samą wielkość, ale w kierunku przeciwnym do sumy (Equation 21 + Equation 22).
  3. Oblicz wielkość Equation 21 i Equation 22. Wykorzystaj fakt, że Equation 18 i że 1 Newton (N) jest jednostką siły równą Equation 19.
  4. Korzystając z teorii wektorów, oblicz, jaką wielkość miałaby Equation 23, gdyby była sumą (Equation 21 + Equation 22).
  5. Korzystając z teorii wektorów, oblicz, jaki byłby kąt Equation 23, gdyby był sumą (Equation 21 + Equation 22).

3. Eksperymentuj.

  1. Podążając za wartościami w pierwszym wierszu tabeli Tabela 1 dla Equation 21 i Equation 22, ustaw dwie siły w tabeli sił. Pamiętaj, aby utrzymać Equation 21 na 0°.
  2. Ustaw trzecią siłę, Equation 23, dodając ciężarki i zmieniając kąt, aż do osiągnięcia równowagi. Zapisz te wartości w Tabela 2.
  3. Powtórz krok 3.2 dla każdego z czterech przypadków.
  4. Określ procentową różnicę w stosunku do wyniku analitycznego, obliczając Equation 20. Uzupełnij Tabela 2 tymi obliczonymi wartościami.

Wektory to wielkości o skalarach zarówno wielkości, jak i kierunku, które mają tylko wielkość i znak.

Przykładami wektorów są siła, przyspieszenie i prędkość. Podczas gdy masa, energia i czas są przykładami skalarów.

Wektor jest zwykle reprezentowany przez strzałkę. Długość strzałki odpowiada jej wielkości, a kąt wskazuje kierunek.

Ten film pokaże układ sił, który można analizować za pomocą dodawania i odejmowania wektorów, oraz pokaże, w jaki sposób takie operacje dają wyniki, które są ważne dla zrozumienia kilku zjawisk fizycznych.

Do opisania wektora wymagany jest układ współrzędnych. W tym wybranym układzie odniesienia, ten przykład piłki kopniętej w powietrze ma wektor prędkości początkowej. Jak wyjaśniono wcześniej, długość strzałki reprezentuje wielkość prędkości. A kierunek wektora to jego kąt względem ziemi.

Każdy wektor można rozłożyć na komponenty, które same w sobie są wektorami wzdłuż osi x i y. Jeśli prędkość początkowa piłki wynosi 20 metrów na sekundę pod kątem 60 stopni, składową poziomą jest prędkość razy cosinus 60 stopni i wielkość 10 metrów na sekundę. Składowa pionowa to prędkość razy sinus 60 stopni i ma wielkość około 17,3 metra na sekundę.

Dodawanie wektorów składowych poziomych i pionowych rekonstruuje pierwotny wektor prędkości. Aby dodać wektory, wyobraź sobie, że umieszczasz głowę jednego z nich na ogonie drugiego. W tym przykładzie wektory są ustawione pod kątem prostym. Suma wynika z podróży bezpośrednio od ogona pierwszego do głowy drugiego.

Składowe te są ustawione pod kątem prostym, więc wielkość sumy jest określona przez twierdzenie Pitagorasa. Kąt jest arcus tangens składowej pionowej podzielony przez składową poziomą.

Dodając dwa wektory, które nie są prostopadłe, rozłóż każdy z nich na składowe x i y, a następnie dodaj odpowiednie komponenty. Na koniec oblicz sumę wektorową składowych poziomych i pionowych, jak wyjaśniono wcześniej. Odjęcie jednego wektora od drugiego jest równoznaczne z zanegowaniem drugiego wektora i dodaniem go do pierwszego. Tak jak poprzednio, rozłóż każdy wektor na składowe x i y. Następnie odejmij mniejszą składową x od większej i zrób to samo dla składowych y. Następnie, tak samo jak poprzednio, oblicz sumę wektorową wynikowych składowych x i y.

Aby zademonstrować dodawanie i odejmowanie wektorów w laboratorium fizycznym, powszechnie używanym sprzętem jest tabela sił. Jest to dysk z kątami zaznaczonymi na obwodzie, pierścień pośrodku przymocowany do sznurów z masami na drugim końcu zawieszonymi na kołach pasowych. Masy wytwarzają siły, które są wektorami do badania. Siła wzdłuż każdego sznura jest równa sile grawitacji, czyli mg, z jednostkami niutonów.

Teraz, w tym układzie, jeśli są tylko dwie równe masy w odległości 180 stopni od siebie, to wytwarzają siły o sumie wektorowej zera. Ten warunek nazywa się equilibrium, co skutkuje zerowym przyspieszeniem, a zatem pierścień się nie porusza.

Ale jeśli dwie siły ciągnące pierścień nie znoszą się nawzajem, na przykład z powodu zmiany kąta, to niezerowa siła wypadkowa spowoduje ruch pierścienia. W takich przypadkach, jeśli znamy wielkości i kierunki tych sił, możemy użyć dodawania i odejmowania wektorów, aby obliczyć trzecią siłę potrzebną do przywrócenia równowagi.

W następnej sekcji pokażemy, jak przeprowadzić takie eksperymenty z tabelą sił, które testują teoretyczne zasady dodawania i odejmowania wektorów

Jeśli dwie siły są równe i przeciwne, pierścień w środku stołu nie powinien się poruszać. W tym przypadku każdy wektor siły dokładnie przeciwstawia się drugiemu pod względem wielkości i kierunku. Suma wektorowa ma wielkość zerową, która jest warunkiem zerowej siły wypadkowej, czyli equilibrium.

Aby sprawdzić poprawność zasad dodawania i odejmowania wektorów, ustaw masy i kąty dla sił A i B, jak wskazano w pierwszym wierszu tej tabeli. Utrzymuj kąt dla A na poziomie zero stopni. Teraz ustaw trzecią siłę, dodając masy i zmieniając kąt, aż pierścień przestanie się poruszać.

Po osiągnięciu równowagi oblicz siłę C, mnożąc jej masę przez przyspieszenie ziemskie. Zapisz również wielkość i kąt siły C.

Powtórz ten test dla trzech różnych przypadków i za każdym razem zapisuj wielkość i kąt siły C.

Dla czterech układów eksperymentalnych poniższa tabela przedstawia obliczone wielkości sił A i B oraz kąty B względem A. Używając pierwszego układu jako przykładu, możemy obliczyć siłę C potrzebną do ustalenia równowagi na stole.

Tutaj siła A ma wielkość 0,98 niutona pod kątem 0°. Siła B ma tę samą wielkość 0,98 niutona, ale kąt 20°. Aby wyznaczyć wektor dla C, rozkład sił A i B na ich x- i y-. Uwaga: siła A jest skierowana tylko wzdłuż osi x i nie ma składowej y. Następnie dodaj składniki, aby uzyskać wektory x i y, które są sumą wektorów A i B.

Aby osiągnąć równowagę, składowe x i y C muszą być przeciwieństwem tych wektorów. Aby uzyskać wektor C, przesuń ogon jego składowej y do wierzchołka składowej x. Następnie dodaj dwa wektory, korzystając z twierdzenia Pitagorasa, aby znaleźć wielkość wektora C. A kąt C jest arcus tangens składowej pionowej podzielony przez składową poziomą. W związku z tym obliczona wielkość C okazuje się wynosić 1,93 niutona pod kątem 10° w stosunku do osi x.

Teraz podczas eksperymentu obliczamy C poprzez obserwację oraz próby i błędy, dostosowując ciężary i kąty, aby zapobiec ruchowi pierścienia na stole sił.

Poniższa tabela pokazuje, że wyniki eksperymentalne i obliczeniowe zarówno dla wielkości, jak i kąta są ściśle zgodne dla wszystkich czterech konfiguracji. Ta umowa sprawdza poprawność reprezentacji sił jako wektorów. Różnica może wynikać z ograniczeń w dokładności odważników, dokładności pomiaru kąta i nieuwzględnionych sił spowodowanych tarciem na stole sił i kołach pasowych.

Dodawanie i odejmowanie wektorów jest używane zarówno w prostych, jak i złożonych aplikacjach. Przyjrzyjmy się niektórym z nich.

Podczas zwiedzania miasta takiego jak Nowy Jork odległość jest zwykle mierzona w blokach, a wskazówki to północ, południe, wschód i zachód.

Osoba idąca cztery przecznice na wschód i trzy przecznice na północ ulega zmianie położenia, która jest wielkością wektorową. Dlatego, stosując równania do dodawania wektorów, można obliczyć wielkość i kierunek wektora między punktem początkowym i końcowym spaceru.

Od chodzenia do latania: pilot nieustannie wykonuje mentalne dodawanie i odejmowanie wektorów, aby manewrować samolotem. Korzystając z klap i lotek skrzydeł, pilot może regulować siłę nośną w stosunku do grawitacji. Jeśli siła nośna jest większa niż siła grawitacji, płaszczyzna wznosi się. Jeśli siła nośna jest mniejsza niż siła grawitacji, opada.

Podobnie pilot używa silników do regulacji ciągu w stosunku do oporu. Jeśli ciąg jest większy niż opór, samolot przyspiesza. Jeśli ciąg jest mniejszy niż opór, zwalnia.

Gdy suma tych czterech sił jest równa zero, samolot jest w równowadze i leci ze stałą prędkością i wysokością.

Właśnie obejrzałeś wprowadzenie JoVE'a do wektorów. Powinieneś teraz wiedzieć, jak dodawać i odejmować wektory oraz rozumieć, jak pewne wielkości fizyczne zachowują się jako wektory. Dzięki za oglądanie!

Transcript

Wektory to wielkości o skalarach zarówno wielkości, jak i kierunku, które mają tylko wielkość i znak.

Przykładami wektorów są siła, przyspieszenie i prędkość. Podczas gdy masa, energia i czas są przykładami skalarów.

Wektor jest zwykle reprezentowany przez strzałkę. Długość strzałki odpowiada jej wielkości, a kąt wskazuje kierunek.

Ten film pokaże układ sił, który można analizować za pomocą dodawania i odejmowania wektorów, oraz pokaże, w jaki sposób takie operacje dają wyniki, które są ważne dla zrozumienia kilku zjawisk fizycznych.

Do opisania wektora wymagany jest układ współrzędnych. W tym wybranym układzie odniesienia, ten przykład piłki kopniętej w powietrze ma wektor prędkości początkowej. Jak wyjaśniono wcześniej, długość strzałki reprezentuje wielkość prędkości. A kierunek wektora to jego kąt względem ziemi.

Każdy wektor można rozłożyć na komponenty, które same w sobie są wektorami wzdłuż osi x i y. Jeśli prędkość początkowa piłki wynosi 20 metrów na sekundę pod kątem 60 stopni, składową poziomą jest prędkość razy cosinus 60 stopni i wielkość 10 metrów na sekundę. Składowa pionowa to prędkość razy sinus 60 stopni i ma wielkość około 17,3 metra na sekundę.

Dodawanie wektorów składowych poziomych i pionowych rekonstruuje pierwotny wektor prędkości. Aby dodać wektory, wyobraź sobie, że umieszczasz głowę jednego z nich na ogonie drugiego. W tym przykładzie wektory są ustawione pod kątem prostym. Suma wynika z podróży bezpośrednio od ogona pierwszego do głowy drugiego.

Składowe te są ustawione pod kątem prostym, więc wielkość sumy jest określona przez twierdzenie Pitagorasa. Kąt jest arcus tangens składowej pionowej podzielony przez składową poziomą.

Dodając dwa wektory, które nie są prostopadłe, rozłóż każdy z nich na składowe x i y, a następnie dodaj odpowiednie komponenty. Na koniec oblicz sumę wektorową składowych poziomych i pionowych, jak wyjaśniono wcześniej. Odjęcie jednego wektora od drugiego jest równoznaczne z zanegowaniem drugiego wektora i dodaniem go do pierwszego. Tak jak poprzednio, rozłóż każdy wektor na składowe x i y. Następnie odejmij mniejszą składową x od większej i zrób to samo dla składowych y. Następnie, tak samo jak poprzednio, oblicz sumę wektorową wynikowych składowych x i y.

Aby zademonstrować dodawanie i odejmowanie wektorów w laboratorium fizycznym, powszechnie używanym sprzętem jest tabela sił. Jest to dysk z kątami zaznaczonymi na obwodzie, pierścień pośrodku przymocowany do sznurów z masami na drugim końcu zawieszonymi na kołach pasowych. Masy wytwarzają siły, które są wektorami do badania. Siła wzdłuż każdego sznura jest równa sile grawitacji lub mg w jednostkach niutonów.

Teraz, w tym układzie, jeśli są tylko dwie równe masy w odległości 180 stopni od siebie, to wytwarzają siły o sumie wektorowej zera. Ten stan nazywa się równowagą, co skutkuje zerowym przyspieszeniem, a zatem pierścień nie będzie się poruszał.

Ale jeśli dwie siły ciągnące pierścień nie znoszą się nawzajem, na przykład z powodu zmiany kąta, to niezerowa siła wypadkowa spowoduje ruch pierścienia. W takich przypadkach, jeśli znamy wielkości i kierunki tych sił, możemy użyć dodawania i odejmowania wektorów, aby obliczyć trzecią siłę potrzebną do przywrócenia równowagi.

W następnej sekcji pokażemy, jak przeprowadzić takie eksperymenty z tabelą sił, które testują teoretyczne zasady dodawania i odejmowania wektorów

Jeśli dwie siły są równe i przeciwne, pierścień w środku stołu nie powinien się poruszać. W tym przypadku każdy wektor siły dokładnie przeciwstawia się drugiemu pod względem wielkości i kierunku. Suma wektorów ma wielkość zerową, co jest warunkiem zerowej siły wypadkowej lub równowagi.

Aby sprawdzić poprawność zasad dodawania i odejmowania wektorów, należy ustawić masy i kąty dla sił A i B, jak wskazano w pierwszym wierszu tej tabeli. Utrzymuj kąt dla A na poziomie zero stopni. Teraz ustaw trzecią siłę, dodając masy i zmieniając kąt, aż pierścień przestanie się poruszać.

Po osiągnięciu równowagi oblicz siłę C, mnożąc jej masę przez przyspieszenie ziemskie. Zapisz również wielkość i kąt siły C.

Powtórz ten test dla trzech różnych przypadków i za każdym razem zapisuj wielkość i kąt siły C.

Dla czterech układów eksperymentalnych poniższa tabela przedstawia obliczone wielkości sił A i B oraz kąty B względem A. Używając pierwszego układu jako przykładu, możemy obliczyć siłę C potrzebną do ustalenia równowagi na stole.

Tutaj siła A ma wielkość gwiazdową 0,98 niutona przy 0?. Siła B ma tę samą wielkość 0,98 niutona, ale kąt 20°C. Aby wyznaczyć wektor dla C, należy rozłożyć siły A i B na ich składowe x i y. Uwaga: siła A jest skierowana tylko wzdłuż osi x i nie ma składowej y. Następnie dodaj składniki, aby uzyskać wektory x i y, które są sumą wektorów A i B.

Aby osiągnąć równowagę, składowe x i y C muszą być przeciwieństwem tych wektorów. Aby uzyskać wektor C, przesuń koniec jego składowej y do głowy składowej x. Następnie dodaj dwa wektory, korzystając z twierdzenia Pitagorasa, aby znaleźć wielkość wektora C. A kąt C jest arcus tangens składowej pionowej podzielony przez składową poziomą. W związku z tym obliczona wielkość gwiazdowa C okazuje się wynosić 1,93 niutona pod kątem 10? w odniesieniu do osi x.

Teraz podczas eksperymentu obliczamy C poprzez obserwację oraz próby i błędy, dostosowując ciężary i kąty, aby zapobiec ruchowi pierścienia na stole sił.

Poniższa tabela pokazuje, że wyniki eksperymentalne i obliczeniowe zarówno dla wielkości, jak i kąta są ściśle zgodne dla wszystkich czterech konfiguracji. Ta umowa sprawdza poprawność reprezentacji sił jako wektorów. Różnica może wynikać z ograniczeń w dokładności odważników, dokładności pomiaru kąta i nieuwzględnionych sił spowodowanych tarciem na stole sił i kołach pasowych.

Dodawanie i odejmowanie wektorów jest używane zarówno w prostych, jak i złożonych aplikacjach. Przyjrzyjmy się niektórym z nich.

Podczas zwiedzania miasta takiego jak Nowy Jork odległość jest zwykle mierzona w blokach, a wskazówki to północ, południe, wschód i zachód.

Osoba idąca cztery przecznice na wschód i trzy przecznice na północ ulega zmianie położenia, która jest wielkością wektorową. Dlatego, stosując równania do dodawania wektorów, można obliczyć wielkość i kierunek wektora między punktem początkowym i końcowym spaceru.

Od chodzenia do latania: pilot nieustannie wykonuje mentalne dodawanie i odejmowanie wektorów, aby manewrować samolotem. Korzystając z klap i lotek skrzydeł, pilot może regulować siłę nośną w stosunku do grawitacji. Jeśli siła nośna jest większa niż siła grawitacji, płaszczyzna wznosi się. Jeśli siła nośna jest mniejsza niż siła grawitacji, opada.

Podobnie pilot używa silników do regulacji ciągu w stosunku do oporu. Jeśli ciąg jest większy niż opór, samolot przyspiesza. Jeśli ciąg jest mniejszy niż opór, zwalnia.

Gdy suma tych czterech sił jest równa zero, samolot jest w równowadze i leci ze stałą prędkością i wysokością.

Właśnie obejrzałeś wprowadzenie JoVE'a do wektorów. Powinieneś teraz wiedzieć, jak dodawać i odejmować wektory oraz rozumieć, jak pewne wielkości fizyczne zachowują się jako wektory. Dzięki za oglądanie!

Explore More Videos

Wektory wielkość kierunek skalary siła przyspieszenie prędkość masa energia czas układ współrzędnych reprezentacja strzałki dodawanie wektorów odejmowanie wektorów zjawiska fizyczne piłka kopnięta w powietrze wektor prędkości początkowej oś X oś Y składowa pozioma składowa pionowa

Related Videos

Prawa dynamiki Newtona

10:12

Prawa dynamiki Newtona

Physics I

79.7K Wyświetlenia

Siła i przyspieszenie

08:00

Siła i przyspieszenie

Physics I

83.5K Wyświetlenia

Kinematyka i ruch pocisku

11:41

Kinematyka i ruch pocisku

Physics I

76.1K Wyświetlenia

Prawo powszechnego ciążenia Newtona

07:32

Prawo powszechnego ciążenia Newtona

Physics I

195.3K Wyświetlenia

Zasada zachowania pędu

09:46

Zasada zachowania pędu

Physics I

45.1K Wyświetlenia

Tarcie

08:25

Tarcie

Physics I

63.6K Wyświetlenia

Prawo Hooke'a i prosty ruch harmoniczny

07:52

Prawo Hooke'a i prosty ruch harmoniczny

Physics I

72.5K Wyświetlenia

Wykresy równowagi i ciał swobodnych

09:05

Wykresy równowagi i ciał swobodnych

Physics I

40.3K Wyświetlenia

Moment obrotowy

08:18

Moment obrotowy

Physics I

27.5K Wyświetlenia

Bezwładność obrotowa

07:48

Bezwładność obrotowa

Physics I

44.8K Wyświetlenia

Moment pędu

09:33

Moment pędu

Physics I

37.9K Wyświetlenia

Energia i praca

08:52

Energia i praca

Physics I

53.2K Wyświetlenia

Entalpia

07:17

Entalpia

Physics I

65.1K Wyświetlenia

Entropia

07:32

Entropia

Physics I

19.0K Wyświetlenia

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code