December 14th, 2006
Testowanie wrażliwości wizualnej u jaszczurek przy operant paradygmat klimatyzacji, która zatrudnia odtwarzania wideo losowych punktów, kinematograms i generowanych komputerowo bezkręgowców.
Cześć, nazywam się Kevin Wu i pracuję w Centrum Integracyjnych Badań nad Zachowaniem Zwierząt na Uniwersytecie Macquarie w Sydney w Australii. W tym artykule opartym na wideo będę mówił o testowaniu wrażliwości na ruch i jaszczurek. A kiedy mówię o testowaniu wrażliwości na ruch, mówię o używaniu paradygmatu warunkowania operacyjnego.
A kiedy mówię o górnych i warunkowaniu, to mamy na myśli to, że bierzemy badanego uczestnika, zwierzę lub człowieka i uczymy go cech charakterystycznych obiektu, w którym ma nadzieję się nauczyć i odpowiednio na nie zareagować, gdy obiekt jest prezentowany i ma nadzieję, że zostanie wzmocniony do tej reakcji. Oferowanie warunkowania ogólnie pozwala nam zrozumieć dwie rzeczy. Po pierwsze, pozwala nam zrozumieć czujnik lub zdolność uczenia się i pamięci, a po drugie, pozwala nam zrozumieć zdolności sensoryczne tego konkretnego osobnika lub gatunku.
Testowanie wrażliwości na ruch, uczenie się, pamięć i jaszczurki było dość trudne do tego stopnia, że istnieją pewne parametry, które były trudne do odkrycia. Jednym z nich jest to, że jaszczurki są notorycznie trudne w ustanowieniu określonego systemu motywacyjnego, a także w znalezieniu odpowiedniego wzmocnienia, w którym utrzymają zainteresowanie zadaniami, tutaj użyjemy jaszczurki Jackie jako gatunku modelowego, w którym przetestujemy zarówno uczenie się, jak i pamięć, a zwłaszcza wrażliwość na ruch. Jaszczurki Jackie są rodzimym gatunkiem gammut w Australii, który jest bardzo tajemniczy, ale aktywny w ciągu dnia, ale może charakteryzować się wysoce stereotypowymi pokazami wizualnymi, które są używane do komunikacji społecznej.
I widzę wizualne pokazy, które sprawiają, że ten konkretny gatunek jest dość wizualny. W tym filmie pokażemy, że Jackie Dragons nie tylko potrafi się uczyć i zapamiętuje pewne rzeczy, ale ma też dość wysoki poziom wrażliwości. Ponadto mam nadzieję wykazać, że Jackie Liz może być również używana do lub jako gatunek modelowy do innych zadań szczegółowych.
Jak widać wcześniej, losowe gramy są wysoce solne i angażują układ wzrokowy. Nie angażują rozpoznania, nie przypominają niczego biologicznie znaczącego, a w percepcji zarówno ludzkiej, jak i zwierzęcej istnieją klasyczne techniki psychofizyczne. A kiedy mówimy o psychofizyce, tak naprawdę mówimy o zrozumieniu cech lub właściwości dźwięku lub przedmiotu.
Odpowiedzi zwierzęcia lub uczestnika pozwalają nam zrozumieć, w jakich progach te szczególne cechy są słyszane lub widziane, a to daje nam zrozumienie percepcji zmysłowej tych organizmów. Oto przykład tego, co może zrobić VPX. W tym przykładzie mamy wewnętrzny okrąg z kropkami wychodzącymi w kierunku pierwszego planu, ale w tle mamy losowe kropki.
V PPIC X pozwala na stworzenie serii różnych iluzji, w których można przetestować różne cechy percepcji zmysłowej. Oprócz tych cech pozwala nam kontrolować takie rzeczy, jak koherencja, czyli kierunek ruchu, a także prędkość tych kropek. Final Cut Pro to program do edycji wideo dostępny firmy Apple.
Finalna wersja Cut Pro składa się z trzech głównych części. Na płótnie znajduje się miejsce, w którym wyświetlasz sekwencję podczas jej tworzenia. Oś czasu to miejsce, w którym umieszczasz każdą część sekwencji lub każdy segment i możesz wyświetlić ją taką, jaka jest, jak jest napisane na osi czasu, a kosz pozwala na wielokrotne przechowywanie sekwencji lub sekwencji, które mają zostać umieszczone na osi czasu.
Wszystkie sekwencje kropek są wykonywane przy użyciu Final Cut Pro. Wszystkie sekwencje początkowo zaprojektowane w VIX są importowane do kosza. W widoku płótna możesz zobaczyć przykład formułowania kropek.
Jednak wszystkie kropki są konstruowane przy użyciu osi czasu. Więc tutaj możesz zobaczyć, że nasz przykład pokazuje 2,5 sekundy koherencji 0%, po której najpierw następuje pięć sekund bodźca zmiennego, a na końcu 7,5 sekundy stuprocentowej koherencji. Zobaczysz teraz przykłady różnej szybkości kropki i spójności kropki.
Prędkość ponownie jest mierzona w stopniach na sekundę, a koherencja to procent kropek poruszających się w lewo lub w prawo. Jest to przykład zakończonej sekwencji kropek. Wszystkie kropki poruszają się tutaj z prędkością 10 stopni na sekundę.
Początkowo 2,5 sekundy są wyświetlane z 0% spójnością. W tym przykładzie na etapie zmiennej 40% kropek będzie poruszać się w lewo przez następne pięć sekund. Po tym nastąpi 7,5 sekundy stuprocentowej koherencji idące w lewo.
Cała sekwencja trwa 15 sekund. Nasz zestaw składał się z trzech zestawów do odtwarzania wideo. Na centralnym monitorze znajduje się miejsce, w którym wyświetlane były losowe monogramy krewnych z kropkami.
Na sąsiednich monitorach znajduje się miejsce, w którym zostaną wyświetlone dodatkowe wzmocnienia, gdy obiekt zostanie prawidłowo wybrany. IMAX widoczny tutaj po prawej stronie przechowywał wszystkie klipy wideo na wyświetlaczach. Kamera, która znajdowała się nad areną testową, została sfilmowana i nagrana oraz widziana na wizjerze i magnetowidzie.
Wszystkie sekwencje cyfrowe zostały przekonwertowane z analogowych za pomocą pudełka z konopiami. Drugorzędne zbrojenia zostały utworzone przy użyciu układu LightWave w wersji 8.3. LightWave to narzędzie do animacji 3D, które pozwala nam budować sceny, w których te animacje są tworzone.
Istnieją dwie szczególne cechy układu fal świetlnych. Pierwsza to kamera i miejsce, w którym można zobaczyć obiekt, druga to światło, a te światło lub światła oświetlą obszar, w którym obiekt jest widziany. Wybraliśmy trzy animowane bezkręgowce, które wykorzystaliśmy jako drugorzędne wzmocnienia.
Były to świerszcz, roztocza i pająki. Te bezkręgowce były dość podobne do tego, co te osoby widziałyby na wolności. Ruchy tych bezkręgowców były również naśladowane przez realistyczne ruchy, filmowane i nagrywane za pomocą kamery cyfrowej.
To jest nasza podstawowa konfiguracja testowa. Czerwone kółko identyfikuje nasz temat. Początkowo. Badany powie 2,5 sekundy o 0% spójności na ekranie przed nim.
Po 2,5 sekundy koherencji 0% badanemu zostanie pokazanych pięć sekund, w których prędkość punktu i koherencja będą się różnić. To właśnie w tym pięciosekundowym krytycznym okresie badani powinni wybrać lewy lub prawy monitor. Opierając się na różnicach w tych cechach wizualnych, możliwość wyboru odpowiedniego monitora pozwala nam zrozumieć jego zdolności sensoryczne.
W tym przykładzie oczekuje się, że badani przejdą do lewego monitora, ponieważ kropki poruszają się w stu procentach. W tym okresie oczekuje się, że badany wykorzysta informacje uzyskane z poruszających się kropek i przejdzie do lewego monitora. W ciągu pięciu sekund krytycznego okresu nasz badany powinien wybrać odpowiedni monitor.
W tym przypadku powinien to być lewy monitor. Następnie, po 7,5 sekundy, jeśli badany wybrał odpowiedni monitor, zostanie mu zaprezentowany drugorzędny wzmacniacz, a w tym przypadku naszym drugorzędnym wzmacniaczem jest cyberbezkręgowiec. W następnej sekcji zobaczysz zakończenie tego, jak wygląda rzeczywista wersja próbna.
Wczesne próby ustanowienia tej niezawodnej procedury były wysoce nieudane i jest ku temu kilka powodów. Po pierwsze, nie było żadnych podstawowych wzmocnień. Po drugie, zamiast cybernetycznych bezkręgowców, jako drugorzędny egzekutor użyto nagrań jaszczurek wyświetlających pokazy społecznościowe.
I po trzecie, że czas trwania każdego procesu był zbyt długi. Każdy z tych szczególnych czynników uniemożliwiał badanym faktyczne uzyskanie przygodności i w rzeczywistości zwiększał awersyjne przejawy między samymi badanymi. Wierzę, że są to czynniki, które zostały teraz wyeliminowane, a jeśli nie zmodyfikowane, to uniemożliwiły badanym nabycie tej ewentualności.
Teraz ustaliliśmy udaną procedurę i był to w dużej mierze proces prób i błędów, i chociaż Liz jest znana z tego, że jest dość trudna w ustalaniu konkretnych procedur operowych, ta metoda była skuteczna i dość niezawodna. Tak więc nie tylko możemy badać komunikację wizualną i wrażliwość wzrokową oraz jaszczurki Jackie, ale całkiem możliwe, że możemy zastosować tę metodologię do innych jaszczurek i innych gatunków. Możemy również zastosować tę metodologię do innych aspektów widzenia.
Możemy również zastosować do innych modalności sensorycznych, takich jak słuchanie, chemorecepcja i percepcja dotykowa.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
To badanie bada wrażliwość wzrokową w jaszczurek za pomocą paradygmatu uwarunkowań operantnych. Metodologia obejmuje odtwarzanie wideo losowych kinematogramów kropkowych i stworzonych komputerowo bezkręgowców w celu oceny wrażliwości na ruch.