20 sierpnia 2016
Bardziej ograniczone, powtarzające się zachowania (RRB) zakłócają życie osób dotkniętych tym problemem. Zachowania te są trudne do modelowania u gryzoni, co utrudnia podstawowe badania biomedyczne nad potencjalnymi terapiami lub interwencjami w przypadku RRB. W tym miejscu opisujemy eksplorację nowych obiektów jako potencjalny test dla RRB wyższego rzędu u myszy.
Ogólnym celem tego testu behawioralnego jest zidentyfikowanie obecności powtarzających się zachowań wyższego rzędu u myszy. Ten test może pomóc w walidacji potencjalnych modeli myszy i zachowań podobnych do autystycznych, takich jak wsobny szczep myszy C 58 J. Główną zaletą tej techniki jest to, że nie wymaga ona żadnego treningu myszy i nie wywołuje szczególnie niepokoju.
Zacznij od zapełnienia areny testowej. Przezroczysta plastikowa prostokątna klatka z pół cala ściółki z kolb kukurydzy. Wybierz cztery nowe obiekty, które różnią się kształtem i kolorem.
Na przykład różowy klocek z zabawką, czerwona małpka, biała płytka z niebieskim napisem i standardowa biała kostka. Upewnij się, że te przedmioty są w przybliżeniu tego samego rozmiaru i są wykonane z tworzywa sztucznego o dużej gęstości, aby ułatwić czyszczenie i było odporne na żucie. Na prostokątnej arenie umieść te obiekty w odległości trzech centymetrów od rogów w losowej i przeciwstawnej kolejności podczas testów.
Zapisz położenie każdego obiektu jako inną liczbę od jednego do czterech. Na koniec umieść kamerę bezpośrednio nad arenami testowymi, tak aby cała arena była nagrywana w okresach aklimatyzacji i odpoczynku. Rozpocznij testowanie na początku cyklu świetlnego w pomieszczeniu oświetlonym światłem fluorescencyjnym o natężeniu około 100 luksów.
Upewnij się, że oświetlenie jest jednolite na całej arenie testowej, aby ustandaryzować wygląd podczas nagrywania wideo. Następnie umieść karteczkę ze znanymi wymiarami na dnie areny testowej, aby później wykorzystać ją jako wzorzec kalibracji. I naciśnij przycisk nagrywania na kamerze wideo.
Następnie przenieś mysz testową na pustą arenę testową na 10 minut, aby posłużyła jako okres aklimatyzacji i kontynuuj nagrywanie. Po okresie aklimatyzacji zostaw mysz na arenie i szybko dodaj cztery nowe obiekty do areny. Rejestruj zachowanie myszy przez dodatkowe 10 minut w tym okresie testowym.
Na koniec, po zakończeniu okresu testowego, przywróć mysz testową do jej klatki domowej. Wyczyść i osusz nowe obiekty, a także arenę testową bezzapachowym płynem do naczyń i wodą. Zacznij od skonfigurowania schematu kodowania projektu w oprogramowaniu do rejestrowania zachowań.
W polu ustawień projektu ustaw pobieranie danych na tryb offline, obserwacja w trybie offline. W polu kodowania zachowania zaprogramuj scrabble, kopanie, hodowlę, pielęgnację i wąchanie obiektu pierwszego, drugiego, trzeciego i czwartego jako zdarzenia stanu. Skoki programowe jako zdarzenie punktowe.
Aby zaprogramować klawiaturę dodatkową, otwórz oprogramowanie klawiatury, kliknij przycisk klawiatury pomocniczej wyświetlany na ekranie, wpisz odpowiednią kombinację i kliknij OK. Po zaprogramowaniu dodatkowej klawiatury zamknij oprogramowanie i pozwól programowi działać w tle komputera. Po skonfigurowaniu projektu w oprogramowaniu przygotuj się do oceny liczby i czasu trwania każdego z poniższych powtarzających się zachowań.
Tyły, kopanie, samodzielne oporządzanie i skoki. Aby skomponować muzykę do filmu, kliknij filet, otwórz project, obserwuj, observation i new. Wybierz nazwę nowego pliku, a następnie wybierz plik multimedialny wideo, który chcesz ocenić.
Rozpocznij ocenianie powtarzających się zachowań, klikając przycisk rozpoczęcia obserwacji. Użyj dwóch naciśnięć dla wszystkich zdarzeń stanu. Jeden oznacza inicjację, a drugi koniec zachowania.
I używaj tylko jednego naciśnięcia dla zdarzeń punktowych. Następnie użyj oprogramowania, aby ocenić, ile razy i jak długo mysz obwąchiwała każdy obiekt, co jest definiowane jako każdy raz, gdy mysz porusza nosem w odległości 0,5 centymetra od obiektu. Za każdym razem, gdy mysz obwąchuje obiekt, zapisz odpowiedni numer pozycji obiektu i ręcznie zapisz ciąg numerów pozycji do końca 10-minutowego okresu testowania.
Policz pozycję dwa razy, jeśli mysz obwąchuje obiekt, odwraca wzrok, a następnie ponownie obwąchuje obiekt. Po tym, jak 10-minutowy film testowy zostanie oceniony pod kątem sniffów, zwizualizuj dane, klikając analizuj, analizę zachowania i nowe. Następnie, gdy dane pojawią się na ekranie, wyeksportuj je do osobnego arkusza kalkulacyjnego.
Następnie zapisz całkowitą odległość, jaką mysz przebyła na arenie podczas testów. Aby to zrobić, użyj karty notatki do kalibracji każdego filmu, ustawiając linię kalibracji wzdłuż każdego końca karty notatek i wprowadzając odpowiednią długość na ekranie kalibracji oprogramowania. Po narysowaniu linii wprowadź znaną długość i szerokość karty notatki, które odpowiadają każdej linii.
Następnie, w ustawieniach areny, wybierz całą arenę. W ustawieniach sterowania szlakiem wybierz czas trwania 10 minut. W ustawieniach wykrywania wybierz ciemny obiekt na jasnym tle.
Po zaprogramowaniu tych ustawień oceń filmy, klikając akwizycja i otwórz akwizycję. W polu kontrolnym pobierania kliknij pozycję nowa wersja próbna. A potem rozpocznij próby.
Po upływie 10 minut zatrzymaj program i obserwuj dane. Na koniec kliknij Analizuj i obliczaj statystyki. Po wyświetleniu danych na ekranie wyeksportuj je do osobnego arkusza kalkulacyjnego.
Procent liczby powtórzeń trzech najczęstszych sekwencji wzorców zaobserwowano w trzech różnych szczepach myszy wsobnych. Samice C 58 wykazywały silne przywiązanie do preferowanych przez siebie wzorców na arenie okrągłej, ale nie na arenie prostokątnej. Podczas gdy samce myszy nie różniły się od siebie w żadnej z tych dziedzin.
Co więcej, samce i samice myszy C 58 na arenie okrągłej wykazywały silniejszą preferencję dla swojego najbardziej preferowanego obiektu niż pozostałe dwa szczepy. Podczas gdy na prostokątnej arenie nie wykazano żadnych różnic w preferencjach obiektów. Po opanowaniu tej techniki można ją ukończyć w mniej niż godzinę, przy czym 15 minut potrzeba na pozyskanie danych, a 20 minut na ocenę behawioralną.
Próbując wykonać tę procedurę, należy pamiętać, że myszy są bardzo wrażliwe na zmiany w swoim otoczeniu. Upewnij się, że środowisko testowe pozostaje spójne przez cały czas trwania eksperymentu. Zgodnie z tą procedurą, inne metody, takie jak labirynt Barnesa lub labirynt zespołowy, mogą być wykorzystane do dalszego sprawdzenia obecności powtarzających się zachowań wyższego rzędu.
Po obejrzeniu tego filmu powinieneś dobrze zrozumieć, jak korzystać z eksploracji nowych obiektów, aby zidentyfikować obecność powtarzających się zachowań wyższego rzędu u myszy.
Wyświetl pełny transkrypt i uzyskaj dostęp do tysięcy filmów naukowych
Niniejszy artykuł przedstawia test behawioralny zaprojektowany w celu identyfikacji powtarzalnych zachowań wyższego rzędu (RRBs) u myszy. Celem testu jest ułatwienie walidacji modeli mysich do badania zachowań przypominających autyzm bez konieczności wcześniejszego treningu.
Modelowanie powtarzalnych zachowań wyższego rzędu (RRBs) w systemach przedklinicznych pozostaje krytyczną luką w procesie odkrywania leków na zaburzenia widma autyzmu (ASD), co ogranicza możliwości walidacji celów terapeutycznych oraz redukcję ryzyka mechanistycznego. Test eksploracji nowego obiektu wypełnia tę lukę, umożliwiając ilościową ocenę ustandaryzowanych zachowań eksploracyjnych u myszy, stanowiąc tym samym narzędzie translacyjne do oceny kandydatów na leki ukierunkowanych na RRBs wyższego rzędu. Wspiera to wczesne etapy procesów badawczych poprzez zwiększenie pewności predykcyjnej w badaniach fenotypowych oraz w wyborze modeli przedklinicznych.
Analiza ta wpisuje się w kontinuum odkryć, od walidacji celu, poprzez identyfikację związku wiodącego, aż po ocenę przedkliniczną, umożliwiając w szczególności obiektywny pomiar powtarzających się zachowań (RRB) wyższego rzędu jako punktu końcowego fenotypowego w badaniach związanych z ASD.