-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Behavior
Tworzenie iluzji wirtualnej ręki i wirtualnej twarzy w celu zbadania autoprezentacji
Tworzenie iluzji wirtualnej ręki i wirtualnej twarzy w celu zbadania autoprezentacji
JoVE Journal
Behavior
This content is Free Access.
JoVE Journal Behavior
Creating Virtual-hand and Virtual-face Illusions to Investigate Self-representation

Tworzenie iluzji wirtualnej ręki i wirtualnej twarzy w celu zbadania autoprezentacji

Full Text
13,774 Views
06:53 min
March 1, 2017

DOI: 10.3791/54784-v

Ke Ma1, Dominique P. Lippelt1, Bernhard Hommel1

1Cognitive Psychology Unit,Leiden University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Tutaj opisujemy paradygmaty iluzji wirtualnej ręki i wirtualnej twarzy, które mogą być wykorzystane do badania samopercepcji/reprezentacji związanej z ciałem. Zostały one już wykorzystane w różnych badaniach, aby wykazać, że w określonych warunkach wirtualna ręka lub twarz mogą zostać włączone do reprezentacji ciała, co sugeruje, że reprezentacje ciała są raczej elastyczne.

Ogólnym celem tej procedury jest wywołanie iluzji ucieleśnienia wirtualnej ręki lub awatara. Metoda ta może pomóc w udzieleniu odpowiedzi na pytania z zakresu psychologii kogno, np. w ujawnieniu mechanizmów leżących u podstaw budowy mentalnego ja. Zaletą tej metody jest to, że ułatwia ona manipulowanie czynnikami, które mogą wpływać na postrzeganą własność ciała lub postrzeganą sprawczość nad wirtualnymi efektorami lub innymi częściami ciała.

Należy pamiętać, że demonstrujemy tylko ogólne części procedury. Pozostałe warunki można znaleźć w opublikowanym artykule. Ogólnie rzecz biorąc, osoby mogą mieć problemy z tą techniką ze względu na duże zapotrzebowanie na sprzęt i umiejętności programowania.

Dlatego zalecamy tym osobom korzystanie z mniej technicznej wersji naszego badania, takiej jak iluzja gumowej ręki. Zacznij od zrównoważenia i przeprowadzenia warunków eksperymentalnych, synchronizacji kontra asynchroniczności między rzeczywistymi ruchami ręki a wirtualnymi ruchami ręki. Skonfiguruj system do określonego opóźnienia czasowego lub obiektu wirtualnego na podstawie warunku.

Podłącz rękawicy do transmisji danych i monitora orientacji do komputera i uruchom środowisko programowania rzeczywistości wirtualnej, klikając przycisk Uruchom w interfejsie środowiska rzeczywistości wirtualnej, aby uruchomić wstępnie napisany skrypt poleceń. Następnie odprowadź uczestnika do pokoju testowego i poproś go, aby założył rękawicę do transmisji danych na prawą rękę i monitor orientacji na prawy nadgarstek. Następnie posadź uczestnika przed biurkiem, przy którym znajduje się pudełko z ekranem komputera na górze.

Poproś uczestnika, aby włożył prawą rękę do pudełka wzdłuż osi głębokości, aby osłonić je przed jego wzrokiem. Następnie załóż pelerynę na prawe ramię uczestnika i zakryj przestrzeń między ekranem a uczestnikiem. Poproś uczestnika, aby oparł lewą rękę na pustej części biurka.

Monitoruj uczestnika podczas eksperymentu, aby upewnić się, że postępuje zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie komputera. Poproś uczestnika, aby swobodnie poruszał lub obracał swoją prawą rękę, w tym otwierał i zamykał, obracał i poruszał każdym palcem z osobna. Na koniec poproś uczestnika, aby obserwował odpowiednie ruchy wirtualnej ręki na ekranie komputera.

Zauważ, że w tym stanie synchronicznym opóźnienie między ruchami rzeczywistej ręki a ruchami wirtualnej ręki jest bliskie zeru. W stanie asynchronicznym opóźnienie między ruchami wynosi trzy sekundy. Zacznij od zrównoważenia i uruchomienia dwóch warunków eksperymentalnych z różnymi opóźnieniami czasowymi między zdarzeniami rzeczywistymi i wirtualnymi, synchronizacją i asynchronicznością.

Następnie zaopatrz się w system śledzenia pozycji głowy z odpowiednim sprzętem i oprogramowaniem oraz trackerem orientacji o trzech stopniach swobody lub DOF przymocowanym do górnej części czapki. Podłącz system śledzenia pozycji i śledzenie orientacji do komputera. Kliknij przycisk uruchom, aby wykonać wstępnie napisany skrypt poleceń w interfejsie komputera w celu uruchomienia środowiska rzeczywistości wirtualnej.

Następnie poproś uczestnika, aby usiadł na krześle dwa metry przed ekranem komputera. Poproś uczestnika, aby założył czapkę z dołączonym monitorem orientacji. Na koniec monitoruj uczestnika podczas eksperymentu, aby upewnić się, że postępuje zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie komputera.

Zauważ, że w stanie synchronicznym opóźnienie między rzeczywistymi ruchami głowy uczestnika a głową awatara jest bliskie zeru. W stanie asynchronicznym opóźnienie między ruchami rzeczywistymi a ruchami awatara wynosi trzy sekundy. W tym eksperymencie badano, w jaki sposób ludzie reprezentują swoje ręce, postrzeganie własności i sprawczości było silniejsze, jeśli rzeczywiste i wirtualne ręce poruszały się synchronicznie, jeśli wirtualny efektor był ręką przeciwstawną do prostokąta i jeśli uczestnik był aktywny, a nie pasywny.

Zarówno własność, jak i agencja wykazywały istotną interakcję między aktywnością a synchronizacją, ale nie między wyglądem a synchronizacją. Co więcej, w badaniu dotyczącym sposobu, w jaki ludzie reprezentują swoją twarz, wyniki wykazały, że synchronizacja między własnymi ruchami twarzy a ruchami wirtualnej twarzy zwiększa poczucie własności i sprawczości. Interakcje między synchronizacją a ekspresją są napędzane przez bardziej pozytywny nastrój, a w szczególności dobrą elastyczność w działaniu dla połączenia synchronizacji i szczęśliwej wirtualnej twarzy.

Po opanowaniu tej techniki można ją ukończyć w około 15 minut. Zgodnie z tą procedurą, wirtualny efektor może zostać zastąpiony dowolnym innym zdarzeniem statycznym lub dynamicznym, w celu zbadania ograniczeń postrzeganej własności ciała i sprawczości. Po tym filmie powinieneś dobrze zrozumieć, jak wywołać iluzję ucieleśnienia avatora lub wirtualnego wydarzenia.

View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos

Sign In Start Free Trial

Explore More Videos

Słowa kluczowe: wirtualna ręka wirtualna twarz autoprezentacja ucieleśnienie iluzja gumowej dłoni rękawica do danych śledzenie orientacji rzeczywistość wirtualna synchronizacja asynchroniczność

Related Videos

Obrazowanie mózgu: badanie neuronalnych korelatów obserwacji wirtualnych interakcji społecznych

10:45

Obrazowanie mózgu: badanie neuronalnych korelatów obserwacji wirtualnych interakcji społecznych

Related Videos

12.1K Views

Percepcyjne i kategoryczne przetwarzanie wymiaru podobieństwa człowieka w hipotezie Uncanny Valley: wybrane zagadnienia metodologiczne

07:34

Percepcyjne i kategoryczne przetwarzanie wymiaru podobieństwa człowieka w hipotezie Uncanny Valley: wybrane zagadnienia metodologiczne

Related Videos

17.9K Views

Zadanie kongruencji intermodalnej jako sposób na uzyskanie obiektywnej miary behawioralnej w paradygmacie iluzji gumowej ręki

06:43

Zadanie kongruencji intermodalnej jako sposób na uzyskanie obiektywnej miary behawioralnej w paradygmacie iluzji gumowej ręki

Related Videos

16.6K Views

Metody badania wpływu odgórnych procesów wzrokowych na zachowania motoryczne

09:49

Metody badania wpływu odgórnych procesów wzrokowych na zachowania motoryczne

Related Videos

26.8K Views

Holistyczne tworzenie kompozytów twarzy i późniejszy paradygmat identyfikacji naocznych świadków

09:49

Holistyczne tworzenie kompozytów twarzy i późniejszy paradygmat identyfikacji naocznych świadków

Related Videos

14.6K Views

Metoda wizualizacji dryfu proprioceptywnego na płaszczyźnie 2D przy użyciu maszyny wektorów nośnych

07:05

Metoda wizualizacji dryfu proprioceptywnego na płaszczyźnie 2D przy użyciu maszyny wektorów nośnych

Related Videos

9.6K Views

Stosowanie nieodpowiednich bodźców wzrokowo-dotykowych podczas przenoszenia obiektu z wibrodotykowym sprzężeniem zwrotnym

05:43

Stosowanie nieodpowiednich bodźców wzrokowo-dotykowych podczas przenoszenia obiektu z wibrodotykowym sprzężeniem zwrotnym

Related Videos

5.8K Views

Wirtualna ręka z niejednoznacznym ruchem między sobą a innym pochodzeniem: poczucie własności i sprawczość "wyprodukowana przez innych"

08:01

Wirtualna ręka z niejednoznacznym ruchem między sobą a innym pochodzeniem: poczucie własności i sprawczość "wyprodukowana przez innych"

Related Videos

6K Views

Wydajność obrazowania motorycznego dzięki ucieleśnionym cyfrowym bliźniakom w środowisku interfejsu mózg-komputer z obsługą rzeczywistości wirtualnej

10:14

Wydajność obrazowania motorycznego dzięki ucieleśnionym cyfrowym bliźniakom w środowisku interfejsu mózg-komputer z obsługą rzeczywistości wirtualnej

Related Videos

1.8K Views

Tworzenie dynamicznych obrazów krótkotrwałych wahań dopaminy za pomocą lp-ntPET: Dopaminowe filmy z palenia papierosów

14:21

Tworzenie dynamicznych obrazów krótkotrwałych wahań dopaminy za pomocą lp-ntPET: Dopaminowe filmy z palenia papierosów

Related Videos

18.8K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code