RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
pl_PL
Menu
Menu
Menu
Menu
DOI: 10.3791/54784-v
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Tutaj opisujemy paradygmaty iluzji wirtualnej ręki i wirtualnej twarzy, które mogą być wykorzystane do badania samopercepcji/reprezentacji związanej z ciałem. Zostały one już wykorzystane w różnych badaniach, aby wykazać, że w określonych warunkach wirtualna ręka lub twarz mogą zostać włączone do reprezentacji ciała, co sugeruje, że reprezentacje ciała są raczej elastyczne.
Ogólnym celem tej procedury jest wywołanie iluzji ucieleśnienia wirtualnej ręki lub awatara. Metoda ta może pomóc w udzieleniu odpowiedzi na pytania z zakresu psychologii kogno, np. w ujawnieniu mechanizmów leżących u podstaw budowy mentalnego ja. Zaletą tej metody jest to, że ułatwia ona manipulowanie czynnikami, które mogą wpływać na postrzeganą własność ciała lub postrzeganą sprawczość nad wirtualnymi efektorami lub innymi częściami ciała.
Należy pamiętać, że demonstrujemy tylko ogólne części procedury. Pozostałe warunki można znaleźć w opublikowanym artykule. Ogólnie rzecz biorąc, osoby mogą mieć problemy z tą techniką ze względu na duże zapotrzebowanie na sprzęt i umiejętności programowania.
Dlatego zalecamy tym osobom korzystanie z mniej technicznej wersji naszego badania, takiej jak iluzja gumowej ręki. Zacznij od zrównoważenia i przeprowadzenia warunków eksperymentalnych, synchronizacji kontra asynchroniczności między rzeczywistymi ruchami ręki a wirtualnymi ruchami ręki. Skonfiguruj system do określonego opóźnienia czasowego lub obiektu wirtualnego na podstawie warunku.
Podłącz rękawicy do transmisji danych i monitora orientacji do komputera i uruchom środowisko programowania rzeczywistości wirtualnej, klikając przycisk Uruchom w interfejsie środowiska rzeczywistości wirtualnej, aby uruchomić wstępnie napisany skrypt poleceń. Następnie odprowadź uczestnika do pokoju testowego i poproś go, aby założył rękawicę do transmisji danych na prawą rękę i monitor orientacji na prawy nadgarstek. Następnie posadź uczestnika przed biurkiem, przy którym znajduje się pudełko z ekranem komputera na górze.
Poproś uczestnika, aby włożył prawą rękę do pudełka wzdłuż osi głębokości, aby osłonić je przed jego wzrokiem. Następnie załóż pelerynę na prawe ramię uczestnika i zakryj przestrzeń między ekranem a uczestnikiem. Poproś uczestnika, aby oparł lewą rękę na pustej części biurka.
Monitoruj uczestnika podczas eksperymentu, aby upewnić się, że postępuje zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie komputera. Poproś uczestnika, aby swobodnie poruszał lub obracał swoją prawą rękę, w tym otwierał i zamykał, obracał i poruszał każdym palcem z osobna. Na koniec poproś uczestnika, aby obserwował odpowiednie ruchy wirtualnej ręki na ekranie komputera.
Zauważ, że w tym stanie synchronicznym opóźnienie między ruchami rzeczywistej ręki a ruchami wirtualnej ręki jest bliskie zeru. W stanie asynchronicznym opóźnienie między ruchami wynosi trzy sekundy. Zacznij od zrównoważenia i uruchomienia dwóch warunków eksperymentalnych z różnymi opóźnieniami czasowymi między zdarzeniami rzeczywistymi i wirtualnymi, synchronizacją i asynchronicznością.
Następnie zaopatrz się w system śledzenia pozycji głowy z odpowiednim sprzętem i oprogramowaniem oraz trackerem orientacji o trzech stopniach swobody lub DOF przymocowanym do górnej części czapki. Podłącz system śledzenia pozycji i śledzenie orientacji do komputera. Kliknij przycisk uruchom, aby wykonać wstępnie napisany skrypt poleceń w interfejsie komputera w celu uruchomienia środowiska rzeczywistości wirtualnej.
Następnie poproś uczestnika, aby usiadł na krześle dwa metry przed ekranem komputera. Poproś uczestnika, aby założył czapkę z dołączonym monitorem orientacji. Na koniec monitoruj uczestnika podczas eksperymentu, aby upewnić się, że postępuje zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie komputera.
Zauważ, że w stanie synchronicznym opóźnienie między rzeczywistymi ruchami głowy uczestnika a głową awatara jest bliskie zeru. W stanie asynchronicznym opóźnienie między ruchami rzeczywistymi a ruchami awatara wynosi trzy sekundy. W tym eksperymencie badano, w jaki sposób ludzie reprezentują swoje ręce, postrzeganie własności i sprawczości było silniejsze, jeśli rzeczywiste i wirtualne ręce poruszały się synchronicznie, jeśli wirtualny efektor był ręką przeciwstawną do prostokąta i jeśli uczestnik był aktywny, a nie pasywny.
Zarówno własność, jak i agencja wykazywały istotną interakcję między aktywnością a synchronizacją, ale nie między wyglądem a synchronizacją. Co więcej, w badaniu dotyczącym sposobu, w jaki ludzie reprezentują swoją twarz, wyniki wykazały, że synchronizacja między własnymi ruchami twarzy a ruchami wirtualnej twarzy zwiększa poczucie własności i sprawczości. Interakcje między synchronizacją a ekspresją są napędzane przez bardziej pozytywny nastrój, a w szczególności dobrą elastyczność w działaniu dla połączenia synchronizacji i szczęśliwej wirtualnej twarzy.
Po opanowaniu tej techniki można ją ukończyć w około 15 minut. Zgodnie z tą procedurą, wirtualny efektor może zostać zastąpiony dowolnym innym zdarzeniem statycznym lub dynamicznym, w celu zbadania ograniczeń postrzeganej własności ciała i sprawczości. Po tym filmie powinieneś dobrze zrozumieć, jak wywołać iluzję ucieleśnienia avatora lub wirtualnego wydarzenia.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
Related Videos
10:45
Related Videos
12.1K Views
07:34
Related Videos
17.9K Views
06:43
Related Videos
16.6K Views
09:49
Related Videos
26.8K Views
09:49
Related Videos
14.6K Views
07:05
Related Videos
9.6K Views
05:43
Related Videos
5.8K Views
08:01
Related Videos
6K Views
10:14
Related Videos
1.8K Views
14:21
Related Videos
18.8K Views