-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Behavior
Obiektywna i przyjazna dla dziecka ocena funkcji ramienia za pomocą czujnika 3D
Obiektywna i przyjazna dla dziecka ocena funkcji ramienia za pomocą czujnika 3D
JoVE Journal
Behavior
This content is Free Access.
JoVE Journal Behavior
An Objective and Child-friendly Assessment of Arm Function by Using a 3-D Sensor

Obiektywna i przyjazna dla dziecka ocena funkcji ramienia za pomocą czujnika 3D

Full Text
7,244 Views
07:25 min
February 12, 2018

DOI: 10.3791/57014-v

Xing Chen1, Detlef Wolf1, Juliane Siebourg-Polster2, Christian Czech3, Ulrike Bonati4,5, Dirk Fischer4,5, Omar Khwaja6, Martin Strahm1

1Data Science, Roche Pharmaceutical Research and Early Development Informatics, Roche Innovation Center Basel,F. Hoffmann-La Roche, Ltd., 2Translational Technologies and Bioinformatics, Pharmaceutical Sciences, Roche Pharmaceutical Research and Early Development, Roche Innovation Center Basel,F. Hoffmann-La Roche, Ltd., 3Biomarker Experimental Medicine, Neuroscience, Roche Pharmaceutical Research and Early Development, Roche Innovation Center Basel,F. Hoffmann-La Roche, Ltd., 4Division of Neuropediatrics,University of Basel Children's Hospital, 5Department of Neurology,University of Basel Hospital, 6Translational Medicine, Neuroscience and Rare Diseases, Roche Pharmaceutical Research and Early Development, Roche Innovation Center Basel,F. Hoffmann-La Roche, Ltd.

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Obiektywny pomiar funkcji mięśni jest wyzwaniem, szczególnie u dzieci. W oparciu o dostępny na rynku cyfrowy czujnik 3D, opracowano przyjazny dla dzieci test do gier, aby ocenić funkcję kończyny górnej na potrzeby badań klinicznych.

Ogólnym celem tego przyjaznego dzieciom testu gier, opartego na dostępnym na rynku, cyfrowym czujniku 3D, jest obiektywna ocena funkcji kończyny górnej do badań klinicznych. Ta metoda może dostarczyć kluczowych informacji, takich jak to, jak zmieniła się funkcja mięśni w wielu chorobach nerwowo-mięśniowych. Główną zaletą tej techniki jest to, że ocena jest obiektywna i ilościowa z wysoką rozdzielczością.

Implikacje tego, w jaki sposób nasza metoda rozszerza się na pomiar postępu choroby rdzeniowego zaniku mięśni, ponieważ dzieci często osiągają słabe wyniki w standardowej ocenie klinicznej. Chociaż zaprojektowany przez nas test może dostarczyć informacji na temat ruchu kończyn górnych, ta sama technika może mieć również zastosowanie do innych objawów motorycznych, takich jak chód całego ciała i analiza równowagi. Pomysł na tę metodę po raz pierwszy pojawił się, gdy zastanawialiśmy się nad możliwością grywalizacji w obszarze oceny efektu działania leku.

Demonstracja tej metody jest szersza, ponieważ zapewnia znaczący wgląd w dynamikę gry i jest to bardzo szybki sposób na zrozumienie konfiguracji. Procedurę zademonstruje Ulrike Bonati, lekarz medycyny ze Szpitala Uniwersyteckiego w Bazylei, gdzie przeprowadzono badanie, oraz zdrowa ochotniczka, która również wzięła udział w badaniu. Aby rozpocząć, zainstaluj sterowniki czujników 3D i aplikację do gry garderoby na komputerze testowym.

Następnie umieść komputer na stole o wysokości od 0,5 do jednego metra. Umieść urządzenie 3-W na stole, wyrównaj ze środkiem komputera, i dostosuj kąt czujnika 3-W zgodnie z potrzebami, aby prawidłowo uchwycić obiekt. Następnie podłącz adapter czujnika 3D do komputera, czujnika 3-D i do zasilacza za pomocą odpowiednich.

Na koniec ustaw regulowane krzesło w odległości około dwóch metrów od stołu. Przed rozpoczęciem testu uruchom komputer i dostosuj głośność oraz upewnij się, że połączenie z Internetem umożliwia automatyczną transmisję danych. Następnie poinstruuj badanego, aby usiadł na krześle i uruchomił aplikację na komputerze.

Następnie wprowadź unikalny identyfikator tematu na pierwszej stronie. Kliknij przycisk Start, aby wejść na stronę z grą w garderobę. Widoczna na ekranie postać szkieletu przedstawia ciało fotografowanej osoby przed dużą wirtualną szafą.

Poinstruuj osobę, aby machała rękami i wykonywała inne ruchy, aż czujnik 3D uchwyci obiekt. Czujnik 3D wykorzystuje podczerwień do wykrywania ludzkiego ciała, dlatego jeśli w pomieszczeniu jest bezpośrednie lub silne światło słoneczne, postać szkieletu może być zniekształcona lub nawet niewidoczna. Przeczytaj instrukcje wyświetlane na ekranie i dostosuj pozycję obiektu, aż instrukcje zostaną wyświetlone zieloną czcionką.

Kliknij przycisk trenowania, aby rozpocząć sesję treningową bez rejestrowania danych. Pozwól testerowi postępować zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie i wykonywać ruchy ramion zgodnie z wymaganiami gry w garderobę. Najpierw badany zostanie poproszony o wyciągnięcie jednej z rąk, aby dosięgnąć, a następnie chwycić migoczący, wirtualny obiekt.

Następnie osoba badana zostanie poinstruowana, aby zgiąć tę samą rękę i dotknąć wskazanych punktów na swoim ciele, aby umieścić wirtualny obiekt. Gdy obiekt nie jest w stanie dosięgnąć lub umieścić obiektu z powodu niewystarczającej funkcji mięśni, obiekt ten zostanie automatycznie pominięty przez program po 12 sekundach. Alternatywnie operator może nacisnąć przycisk, aby pominąć obiekt.

Kliknij przycisk start, aby rozpocząć nagrywanie obiektu, który ponownie wykonuje ruchy ramienia. Po czterech minutach gra zakończy się automatycznie, jeśli podmiot nie jest w stanie wykonać serii ruchów ramion. Po zakończeniu gry pojawi się pajęczy wykres wskazujący wspólne zakresy podmiotu.

Na koniec kliknij przycisk zakończenia, aby wyjść z gry. Ślady z dziewięciu górnych punktów ciała zostały wykreślone, podczas gdy badani wykonywali ruchy ramion w ramach gry w garderobę, oceny funkcji ramienia. Na tym rysunku położenia przestrzenne dziewięciu punktów ciała są wykreślone w czasie dla pacjenta z rdzeniowym zanikiem mięśni w porównaniu z osobami zdrowymi z grupy kontrolnej.

Dla porównania, osoba z grupy kontrolnej miała stosunkowo mniej ruchów głowy, szyi i tułowia niż pacjent. Informacje uzyskane z surowych danych 3D uzyskanych przy użyciu tej metodologii można wykorzystać do porównania ruchu pojedynczego pacjenta w wielu rundach testów. Pokazano tutaj podzielony na segmenty wykres śledzenia dłoni faz wyprostu łokcia i zgięcia łokcia z dwóch rund.

Trajektoria pozostaje spójna w obu rundach z zauważalnym przekroczeniem zasięgu dla trzech dolnych obiektów dla obu rąk. Mierzono również różnice między prawą i lewą ręką jednego pacjenta. Jak pokazano na tym rysunku, nie było znaczącej różnicy między prędkością prawej i lewej ręki jednego pacjenta.

Informacje pozyskane z surowych danych 3D wyjaśniły również różnice między poszczególnymi podmiotami. Zaobserwowano oczywiste różnice wewnątrzosobnicze w ruchach kompensacji tułowia między pacjentem drugim a pacjentem trzecim. Zauważalne różnice stwierdzono również w medianie prędkości ręki między pacjentem pierwszym a pacjentem trzecim.

Po obejrzeniu tego filmu powinieneś dobrze zrozumieć, jak skonfigurować i uruchomić tę grę w garderobę, aby uzyskać obiektywne informacje na temat funkcji ramienia. Po opanowaniu tego testu można go wykonać w ciągu pięciu minut, jeśli zostanie wykonany prawidłowo. W ramach kontynuacji tej procedury można wykonać inne testy, aby odpowiedzieć na dodatkowe pytania, na przykład dotyczące wytrzymałości mięśni.

Próbując wykonać tę procedurę, należy pamiętać, że kluczem do sukcesu jest właściwe dopasowanie projektu testu do możliwości pacjenta. Po opracowaniu technika ta utorowała drogę naukowcom zajmującym się biomarkerami klinicznymi do zbadania innych urządzeń cyfrowych do pomiaru korzyści z leczenia i postępu choroby.

View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos

Sign In Start Free Trial

Explore More Videos

Słowa kluczowe: Czujnik 3-D Funkcja kończyny górnej przyjazny dla dzieci test do gier badania kliniczne choroby nerwowo-mięśniowe rdzeniowy zanik mięśni objawy motoryczne analiza chodu analiza równowagi grywalizacja ocena wpływu leku obiektywna ocena ocena ilościowa wysoka rozdzielczość gra w garderobę figura szkieletu wykrywanie ciała w podczerwieni

Related Videos

Metoda ilościowego określania wydolności kończyn górnych w życiu codziennym za pomocą akcelerometrów

07:24

Metoda ilościowego określania wydolności kończyn górnych w życiu codziennym za pomocą akcelerometrów

Related Videos

13K Views

Klatka po klatce analiza wideo idiosynkratycznych ruchów sięgających do chwytania u ludzi

10:51

Klatka po klatce analiza wideo idiosynkratycznych ruchów sięgających do chwytania u ludzi

Related Videos

8.8K Views

Analiza kinematyczna z wykorzystaniem przechwytywania ruchu 3D podczas picia u osób z i bez upośledzenia kończyn górnych

08:45

Analiza kinematyczna z wykorzystaniem przechwytywania ruchu 3D podczas picia u osób z i bez upośledzenia kończyn górnych

Related Videos

11.3K Views

Funkcjonalny rezonans magnetyczny w połączeniu z nowatorskim urządzeniem robotycznym indukowanym ręką kompatybilnym z MRI w celu oceny rehabilitacji osób powracających do zdrowia po deficytach chwytu dłoni

07:34

Funkcjonalny rezonans magnetyczny w połączeniu z nowatorskim urządzeniem robotycznym indukowanym ręką kompatybilnym z MRI w celu oceny rehabilitacji osób powracających do zdrowia po deficytach chwytu dłoni

Related Videos

8.4K Views

Domowy monitor do analizy chodu i aktywności

07:24

Domowy monitor do analizy chodu i aktywności

Related Videos

7.2K Views

Opracowanie nowatorskiego programu rehabilitacji zorientowanej na zadania z wykorzystaniem dwuręcznego egzoszkieletu robotycznej ręki

06:44

Opracowanie nowatorskiego programu rehabilitacji zorientowanej na zadania z wykorzystaniem dwuręcznego egzoszkieletu robotycznej ręki

Related Videos

7.5K Views

Uchwycenie reprezentatywnego użycia dłoni w domu za pomocą egocentrycznego wideo u osób z upośledzeniem kończyn górnych

06:25

Uchwycenie reprezentatywnego użycia dłoni w domu za pomocą egocentrycznego wideo u osób z upośledzeniem kończyn górnych

Related Videos

2.9K Views

Pomiar kinematyki barku in vivo in vivo za pomocą wideoradiografii dwupłaszczyznowej

06:09

Pomiar kinematyki barku in vivo in vivo za pomocą wideoradiografii dwupłaszczyznowej

Related Videos

3.7K Views

Konfiguracja do ilościowej oceny ruchu i aktywności mięśni podczas wirtualnego zmodyfikowanego testu pudełkowego i blokowego

04:06

Konfiguracja do ilościowej oceny ruchu i aktywności mięśni podczas wirtualnego zmodyfikowanego testu pudełkowego i blokowego

Related Videos

1K Views

Ilościowa ocena zdolności motorycznych niemowlęcia za pomocą wielosensorowego urządzenia do noszenia

09:24

Ilościowa ocena zdolności motorycznych niemowlęcia za pomocą wielosensorowego urządzenia do noszenia

Related Videos

2.1K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code