19 stycznia 2019
Tutaj prezentujemy komputerową, wieloagentową grę HoneyComb, która umożliwia eksperymentalne badanie zachowań zbiorowego ruchu człowieka za pomocą awatarów z czarnymi kropkami na wirtualnym sześciokątnym boisku 2D. Można ustawić różne warunki eksperymentalne, takie jak zmienne bodźce na polach bramkowych lub promieniu widzenia, a także zbadać ich wpływ na zachowanie ruchowe człowieka.