July 16th, 2020
Prądy rozrywające należą do najbardziej śmiercionośnych zagrożeń meteorologicznych w Stanach Zjednoczonych. Aby w niezapomniany i wciągający sposób zademonstrować właściwe działania, które należy podjąć, gdy zostanie złapany przez prąd rozrywający, opracowano grę wideo w rzeczywistości wirtualnej.
Protokół ten jest istotny, ponieważ prądy rozrywające stanowią główne zagrożenie na plaży. Staramy się pomóc w lepszym przekazaniu tego ryzyka za pomocą innowacyjnej gry wideo w rzeczywistości wirtualnej. Ze względu na format VR technika ta będzie bardziej zapadająca w pamięć i wciągająca dla użytkowników niż tradycyjna literatura tekstowa oparta na zgrywaniu.
Aby stworzyć grę wideo typu rip current, najpierw otwórz odpowiednią wirtualną platformę programistyczną. Wybierz nowy projekt 3D o nazwie rip current, w programie otwórz zakładkę magazynu zasobów, która zawiera już utworzone prefabrykaty obiektów gry 2 i 3D oraz pliki audio opracowane przez innych użytkowników, które można dodać do projektu. Aby utworzyć pierwszą nową scenę, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać interfejs użytkownika i płótno, aby dodać nowe płótno zatytułowane menu główne z polem tekstowym dla tytułowej symulacji VR.
Aby dołączyć skrypty napisane w języku C sharp do obiektu gry, wybierz menu główne i dodaj komponent, dodaj nowy skrypt i wprowadź żądany tytuł skryptu. Następnie wybierz interfejs użytkownika i przycisk, aby dodać przyciski rozpoczęcia, opcji, informacji i zakończenia do płótna. Za pomocą odpowiedniej funkcji z menu głównego i skryptów najechania myszką, po wybraniu przycisku.
Aby utworzyć scenę testową boi, pobierz realistyczny zasób wodny ze sklepu z zasobami jedności i dodaj prefabrykat morski do sceny. Dodaj plik audio fal oceanu do prefabrykatu morskiego w pętli i pobierz pakiet zasobów standardowych ze sklepu z zasobami aparatu Unity. Dodaj do sceny gotowiec gracza, który zawiera kamerę wbudowaną w odtwarzacz.
Największą sensacją jest to, że uczestnik gry steruje graczem i wybiera zasoby, tworzy i animuje kontroler, aby dodać animację do kamery. Użyj okna animatora, aby nagrać animację kamery kołyszącej się w górę iw dół i ustaw animację tak, aby zapętlała się w sposób ciągły, aby symulować osobę utrzymującą pływanie na oceanie. Pobierz pakiet VR Hands and First-Person Arms Pack ze sklepu z zasobami Unity i dodaj do gracza gotowiec postaci pierwszoosobowej jako dziecko, aby ramiona mogły poruszać się wraz z graczem i podskakiwać w górę iw dół wraz z kamerą gracza.
Pobierz zasób Simple Buoy ze sklepu zasobów Unity i dodaj prefabrykat boi do sceny jako element podrzędny punktu kontrolnego. Aby zduplikować gotowiec boi, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Duplikuj. Na karcie inspektora obiektu gry z punktem kontrolnym wybierz dodaj komponent, fizykę i zderzacz skrzynek, a następnie wybierz edytuj zderzacz, aby narysować zderzacz między dwiema bojami.
Następnie dodaj skrypt znaczników wyboru do obiektu gry z punktem kontrolnym. Skrypt opuści scenę, gdy gracz do niej wejdzie, a my przejdziemy do następnej sceny. Aby utworzyć scenę testu fal, dodaj prostą drewnianą łódź do sceny i pobierz zasób Low Poly Animated People ze sklepu z zasobami aparatu Unity.
Dodaj prefabrykat dziecięcy do sceny i zduplikuj gotowat dziecięcy, aby dodać dziecko do prefabrykatu łodzi. Zmień nazwę obiektu gry na dwie łodzie z dziećmi i umieść dzieci na każdym z siedzeń w łodzi. Nagraj animację łodzi powoli krążącej po wodzie, aby naśladować wolno poruszającą się łódź wiosłową i dodaj animator do wskazówki fali.
Następnie nagraj animację ramienia i dłoni poruszających się w górę iw dół, aby symulować machanie ręką, i dodaj animowany skrypt żeński do ręki machającej, aby umożliwić uczestnikowi gry sterowanie machaniem ręką za pomocą kontrolerów oculus. Opierając się na skrypcie gracza motor two, gdy tylko uczestnik zobaczy łódź i fale, jedność powinna przejść do sceny prądu rozrywającego. Aby utworzyć scenę zgrywania prądu, dostosuj tekst na płótnie tekstowym tak, aby czytał, że jesteś ściągany z brzegu, i nagraj plik audio odczytujący ten tekst.
Dodaj plik audio do płótna tekstowego i ustaw plik tak, aby był odtwarzany na początku sceny. Jak pokazano, utwórz nowy obiekt gry w hierarchii o nazwie Rip Collider i dodaj Zderzacz Skrzynek. Gracz silnik dwa skrypty, będziemy również symulować prąd rozrywający, stale ciągnąc gracza prostopadle do brzegu.
Jak pokazano, użyj karty inspector, aby dodać skrypt wyjścia rip i obiekt gry rip collider. Skrypt zarejestruje, czy gracz ucieknie przed prądem rozrywającym. Aby przeprowadzić ankietę wśród osób na temat aktualnej gry wideo VR, otwórz oprogramowanie VR i skonfiguruj sprzęt za pomocą programu.
Aby zarządzać formularzem zgody i pytaniami demograficznymi na osobnym iPadzie, pozwól uczestnikowi przejść przez symulację. Uczestnik powinien samodzielnie ukończyć główną scenę ripowania. Po ukończeniu gry zapytaj uczestnika o jego wcześniejszą wiedzę i doświadczenie z prądami rozrywającymi oraz skuteczność symulacji prądu rozrywającego w demonstrowaniu właściwych działań, które należy podjąć, w taki sposób, aby uczestnik czuł się komfortowo, odpowiadając bez pośpiechu.
Następnie poproś uczestnika, aby ocenił realizm i wciągający charakter gry. To reprezentatywne badanie dotyczące gier wideo w rzeczywistości wirtualnej zostało przeprowadzone w lipcu i sierpniu 2019 r. na Long Island w mieście Hempstead Beach w Point Lookout w stanie Nowy Jork. W grze wzięły udział 64 osoby, które odpowiedziały na ankietę.
Biorąc pod uwagę, że większość uczestników machała ręką na pomoc jako sposób na ucieczkę przed utonięciem, ilość czasu potrzebnego w symulacji była przechylona w kierunku wyższych wartości. Przy średniej 11,1 sekundy, medianie 9,5 sekundy i odchyleniu standardowym 6,2 sekundy. I odwrotnie, końcowa wytrzymałość była przechylona w kierunku niższych wartości ze średnią 36,8, medianą 41,3 i odchyleniem standardowym 15,3.
Po zakończeniu gry uczestnicy otrzymali zestaw sześciu krótkich stwierdzeń mających na celu uchwycenie ich opinii na temat doświadczenia z wirtualną rzeczywistością i zapytani, z którym z nich najbardziej się zgadzają. Spośród 58 uczestników, którzy odpowiedzieli na ankietę, 38 wybrało stwierdzenie, które stwierdziło, że gra pomogła im poczuć się lepiej przygotowanymi, ponieważ była realistyczna. 19 osób wybrało stwierdzenie, które mówiło, że to pomogło, ponieważ było przerażające, sprawiało, że czuli się zmartwieni.
Podczas gdy tylko pięciu uczestników wybrało stwierdzenia, które mówiły, że gra nie pomogła. Zadbaj o to, aby środowisko wirtualne było jak najbardziej relatywne, uwzględniając realistyczną wodę, dźwięki i prądy rozrywające. Aby lepiej ocenić skuteczność wirtualnej rzeczywistości, rozszerz próbę badania na szersze grono odbiorców, zwłaszcza tych, którzy rzadko odwiedzają plażę.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
Prądy odpływowe stanowią znaczące zagrożenie na plażach, będąc jednym z najgroźniejszych zagrożeń meteorologicznych w Stanach Zjednoczonych. Niniejsze badanie wprowadza innowacyjną wirtualno-rzeczywistościową grę wideo, zaprojektowaną w celu edukacji użytkowników na temat tego, jak reagować, gdy znaleźć się w prądzie odpływowym.
This VR-based educational simulation addresses a critical public safety challenge by improving hazard recognition and behavioral response in high-risk environments. The approach demonstrates how immersive technologies can enhance risk communication and support preventive strategies in population health initiatives. Its application highlights translational value in converting experiential learning into actionable safety outcomes.
The VR simulation functions as an exploratory tool in early-stage behavioral research, supporting hypothesis generation before investment in larger-scale validation studies. Its outputs inform the design of subsequent interventions aimed at improving public safety preparedness.