-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Environment
Opracowanie gry wideo w rzeczywistości wirtualnej do symulacji prądów rozrywających
Opracowanie gry wideo w rzeczywistości wirtualnej do symulacji prądów rozrywających
JoVE Journal
Environment
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Journal Environment
Developing a Virtual Reality Video Game to Simulate Rip Currents

Opracowanie gry wideo w rzeczywistości wirtualnej do symulacji prądów rozrywających

Full Text
5,912 Views
08:37 min
July 16, 2020

DOI: 10.3791/61296-v

Jase Bernhardt1, Gregory Dusek2, Arielle Hesse3, William Santos4, Thomas Jennings4, Alexander Smiros4, Antoinette Montes1

1Department of Geology, Environment and Sustainability,Hofstra University, 2National Ocean Service,National Oceanographic and Atmospheric Administration, 3Department of Sociology,Drexel University, 4EdTech,Hofstra University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Summary

Prądy rozrywające należą do najbardziej śmiercionośnych zagrożeń meteorologicznych w Stanach Zjednoczonych. Aby w niezapomniany i wciągający sposób zademonstrować właściwe działania, które należy podjąć, gdy zostanie złapany przez prąd rozrywający, opracowano grę wideo w rzeczywistości wirtualnej.

Transcript

Protokół ten jest istotny, ponieważ prądy rozrywające stanowią główne zagrożenie na plaży. Staramy się pomóc w lepszym przekazaniu tego ryzyka za pomocą innowacyjnej gry wideo w rzeczywistości wirtualnej. Ze względu na format VR technika ta będzie bardziej zapadająca w pamięć i wciągająca dla użytkowników niż tradycyjna literatura tekstowa oparta na zgrywaniu.

Aby stworzyć grę wideo typu rip current, najpierw otwórz odpowiednią wirtualną platformę programistyczną. Wybierz nowy projekt 3D o nazwie rip current, w programie otwórz zakładkę magazynu zasobów, która zawiera już utworzone prefabrykaty obiektów gry 2 i 3D oraz pliki audio opracowane przez innych użytkowników, które można dodać do projektu. Aby utworzyć pierwszą nową scenę, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać interfejs użytkownika i płótno, aby dodać nowe płótno zatytułowane menu główne z polem tekstowym dla tytułowej symulacji VR.

Aby dołączyć skrypty napisane w języku C sharp do obiektu gry, wybierz menu główne i dodaj komponent, dodaj nowy skrypt i wprowadź żądany tytuł skryptu. Następnie wybierz interfejs użytkownika i przycisk, aby dodać przyciski rozpoczęcia, opcji, informacji i zakończenia do płótna. Za pomocą odpowiedniej funkcji z menu głównego i skryptów najechania myszką, po wybraniu przycisku.

Aby utworzyć scenę testową boi, pobierz realistyczny zasób wodny ze sklepu z zasobami jedności i dodaj prefabrykat morski do sceny. Dodaj plik audio fal oceanu do prefabrykatu morskiego w pętli i pobierz pakiet zasobów standardowych ze sklepu z zasobami aparatu Unity. Dodaj do sceny gotowiec gracza, który zawiera kamerę wbudowaną w odtwarzacz.

Największą sensacją jest to, że uczestnik gry steruje graczem i wybiera zasoby, tworzy i animuje kontroler, aby dodać animację do kamery. Użyj okna animatora, aby nagrać animację kamery kołyszącej się w górę iw dół i ustaw animację tak, aby zapętlała się w sposób ciągły, aby symulować osobę utrzymującą pływanie na oceanie. Pobierz pakiet VR Hands and First-Person Arms Pack ze sklepu z zasobami Unity i dodaj do gracza gotowiec postaci pierwszoosobowej jako dziecko, aby ramiona mogły poruszać się wraz z graczem i podskakiwać w górę iw dół wraz z kamerą gracza.

Pobierz zasób Simple Buoy ze sklepu zasobów Unity i dodaj prefabrykat boi do sceny jako element podrzędny punktu kontrolnego. Aby zduplikować gotowiec boi, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Duplikuj. Na karcie inspektora obiektu gry z punktem kontrolnym wybierz dodaj komponent, fizykę i zderzacz skrzynek, a następnie wybierz edytuj zderzacz, aby narysować zderzacz między dwiema bojami.

Następnie dodaj skrypt znaczników wyboru do obiektu gry z punktem kontrolnym. Skrypt opuści scenę, gdy gracz do niej wejdzie, a my przejdziemy do następnej sceny. Aby utworzyć scenę testu fal, dodaj prostą drewnianą łódź do sceny i pobierz zasób Low Poly Animated People ze sklepu z zasobami aparatu Unity.

Dodaj prefabrykat dziecięcy do sceny i zduplikuj gotowat dziecięcy, aby dodać dziecko do prefabrykatu łodzi. Zmień nazwę obiektu gry na dwie łodzie z dziećmi i umieść dzieci na każdym z siedzeń w łodzi. Nagraj animację łodzi powoli krążącej po wodzie, aby naśladować wolno poruszającą się łódź wiosłową i dodaj animator do wskazówki fali.

Następnie nagraj animację ramienia i dłoni poruszających się w górę iw dół, aby symulować machanie ręką, i dodaj animowany skrypt żeński do ręki machającej, aby umożliwić uczestnikowi gry sterowanie machaniem ręką za pomocą kontrolerów oculus. Opierając się na skrypcie gracza motor two, gdy tylko uczestnik zobaczy łódź i fale, jedność powinna przejść do sceny prądu rozrywającego. Aby utworzyć scenę zgrywania prądu, dostosuj tekst na płótnie tekstowym tak, aby czytał, że jesteś ściągany z brzegu, i nagraj plik audio odczytujący ten tekst.

Dodaj plik audio do płótna tekstowego i ustaw plik tak, aby był odtwarzany na początku sceny. Jak pokazano, utwórz nowy obiekt gry w hierarchii o nazwie Rip Collider i dodaj Zderzacz Skrzynek. Gracz silnik dwa skrypty, będziemy również symulować prąd rozrywający, stale ciągnąc gracza prostopadle do brzegu.

Jak pokazano, użyj karty inspector, aby dodać skrypt wyjścia rip i obiekt gry rip collider. Skrypt zarejestruje, czy gracz ucieknie przed prądem rozrywającym. Aby przeprowadzić ankietę wśród osób na temat aktualnej gry wideo VR, otwórz oprogramowanie VR i skonfiguruj sprzęt za pomocą programu.

Aby zarządzać formularzem zgody i pytaniami demograficznymi na osobnym iPadzie, pozwól uczestnikowi przejść przez symulację. Uczestnik powinien samodzielnie ukończyć główną scenę ripowania. Po ukończeniu gry zapytaj uczestnika o jego wcześniejszą wiedzę i doświadczenie z prądami rozrywającymi oraz skuteczność symulacji prądu rozrywającego w demonstrowaniu właściwych działań, które należy podjąć, w taki sposób, aby uczestnik czuł się komfortowo, odpowiadając bez pośpiechu.

Następnie poproś uczestnika, aby ocenił realizm i wciągający charakter gry. To reprezentatywne badanie dotyczące gier wideo w rzeczywistości wirtualnej zostało przeprowadzone w lipcu i sierpniu 2019 r. na Long Island w mieście Hempstead Beach w Point Lookout w stanie Nowy Jork. W grze wzięły udział 64 osoby, które odpowiedziały na ankietę.

Biorąc pod uwagę, że większość uczestników machała ręką na pomoc jako sposób na ucieczkę przed utonięciem, ilość czasu potrzebnego w symulacji była przechylona w kierunku wyższych wartości. Przy średniej 11,1 sekundy, medianie 9,5 sekundy i odchyleniu standardowym 6,2 sekundy. I odwrotnie, końcowa wytrzymałość była przechylona w kierunku niższych wartości ze średnią 36,8, medianą 41,3 i odchyleniem standardowym 15,3.

Po zakończeniu gry uczestnicy otrzymali zestaw sześciu krótkich stwierdzeń mających na celu uchwycenie ich opinii na temat doświadczenia z wirtualną rzeczywistością i zapytani, z którym z nich najbardziej się zgadzają. Spośród 58 uczestników, którzy odpowiedzieli na ankietę, 38 wybrało stwierdzenie, które stwierdziło, że gra pomogła im poczuć się lepiej przygotowanymi, ponieważ była realistyczna. 19 osób wybrało stwierdzenie, które mówiło, że to pomogło, ponieważ było przerażające, sprawiało, że czuli się zmartwieni.

Podczas gdy tylko pięciu uczestników wybrało stwierdzenia, które mówiły, że gra nie pomogła. Zadbaj o to, aby środowisko wirtualne było jak najbardziej relatywne, uwzględniając realistyczną wodę, dźwięki i prądy rozrywające. Aby lepiej ocenić skuteczność wirtualnej rzeczywistości, rozszerz próbę badania na szersze grono odbiorców, zwłaszcza tych, którzy rzadko odwiedzają plażę.

Explore More Videos

Rzeczywistość wirtualna Gra wideo VR Prądy rozrywające Hazard na plaży Symulacja Interaktywna nauka Sklep z zasobami Unity Projekt 3D Tworzenie gier Tworzenie gier Scena testowa boi Interfejs użytkownika Skrypty C# Kontroler animacji Dźwięk fal oceanu Wciągające doświadczenie

Related Videos

Wykorzystanie biofeedbacku w klinicznej rzeczywistości wirtualnej: projekt INTREPID

06:52

Wykorzystanie biofeedbacku w klinicznej rzeczywistości wirtualnej: projekt INTREPID

Related Videos

15.5K Views

Warunkowanie ludzkiego strachu prowadzone w pełnej immersji w trójwymiarowej rzeczywistości wirtualnej

10:38

Warunkowanie ludzkiego strachu prowadzone w pełnej immersji w trójwymiarowej rzeczywistości wirtualnej

Related Videos

21.3K Views

Program wirtualnej rzeczywistości oparty na grach mobilnych do rehabilitacji udarów kończyn górnych

05:52

Program wirtualnej rzeczywistości oparty na grach mobilnych do rehabilitacji udarów kończyn górnych

Related Videos

19.4K Views

Sieciowy pulpit wirtualnej rzeczywistości do eksperymentów z nauką o decyzjach i nawigacji z wieloma uczestnikami

06:28

Sieciowy pulpit wirtualnej rzeczywistości do eksperymentów z nauką o decyzjach i nawigacji z wieloma uczestnikami

Related Videos

6.2K Views

Eksperymenty w wirtualnej rzeczywistości ze środkami fizjologicznymi

07:09

Eksperymenty w wirtualnej rzeczywistości ze środkami fizjologicznymi

Related Videos

13K Views

Narzędzia rzeczywistości wirtualnej do oceny jednostronnych zaniedbań przestrzennych: nowe możliwości gromadzenia danych

07:04

Narzędzia rzeczywistości wirtualnej do oceny jednostronnych zaniedbań przestrzennych: nowe możliwości gromadzenia danych

Related Videos

4.3K Views

Immersyjna platforma zakupowa Cleveland Clinic w wirtualnej rzeczywistości do oceny kluczowych czynności życia codziennego

08:36

Immersyjna platforma zakupowa Cleveland Clinic w wirtualnej rzeczywistości do oceny kluczowych czynności życia codziennego

Related Videos

4.2K Views

Ocena osiągów lotu i wzorców ruchów gałek ocznych za pomocą symulatora lotu w rzeczywistości wirtualnej

03:49

Ocena osiągów lotu i wzorców ruchów gałek ocznych za pomocą symulatora lotu w rzeczywistości wirtualnej

Related Videos

1.3K Views

Obrazowanie 4D Light-sheet skurczu serca danio pręgowanego

07:07

Obrazowanie 4D Light-sheet skurczu serca danio pręgowanego

Related Videos

1.6K Views

Wydajność obrazowania motorycznego dzięki ucieleśnionym cyfrowym bliźniakom w środowisku interfejsu mózg-komputer z obsługą rzeczywistości wirtualnej

10:14

Wydajność obrazowania motorycznego dzięki ucieleśnionym cyfrowym bliźniakom w środowisku interfejsu mózg-komputer z obsługą rzeczywistości wirtualnej

Related Videos

1.5K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code