RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
pl_PL
Menu
Menu
Menu
Menu
DOI: 10.3791/66938-v
Tianfang Zhang1, Zhao Yao1,2, Fenfen Chen2,3, Jie Wang4, Weiyi Shi1, Jinjin Zheng1, Ziwei Zhang1, Zuobing Chen1,2,3
1Department of Rehabilitation Medicine, The First Affiliated Hospital, School of Medicine,Zhejiang University, 2The Second Affiliated Hospital and Yuying Children's Hospital,Wenzhou Medical University, 3Department of Rehabilitation Medicine,Taizhou Hospital Affiliated to Wenzhou Medical University, 4Affiliate Hospital of Shandong University of Traditional Chinese Medicine
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Ten protokół opisuje robota do rehabilitacji kończyn górnych, który dostarcza inteligentne informacje zwrotne w czterech trybach. Tryby te poprawiają funkcję i elastyczność kończyny górnej, poprawiając w ten sposób jakość życia pacjentów.
Skupia się to tylko na poprawie rehabilitacji górnej wargi po farmakologii, przy użyciu technologii robotycznych, mających na celu poprawę regeneracji motorycznej i wyników funkcjonalnych. Nasz protokół oferuje adaptację w czasie rzeczywistym i spersonalizowane informacje zwrotne, co prowadzi do bardziej efektywnej i angażującej rehabilitacji. Nasze przyszłe badania będą koncentrować się na ulepszaniu robotów i łączeniu ich z wirtualną rzeczywistością i sztuczną inteligencją w celu poprawy wyników rehabilitacji.
Aby ocenić zakres ruchu stawów i zdolność sterowania motorycznego, poproś pacjenta, aby usiadł przed robotem, utrzymując klatkę piersiową w odległości jednego uderzenia od platformy. Umieść dotkniętą rękę na procesorze końcowym robota. Używaj rękawiczek i segregatorów, aby zabezpieczyć nadgarstek i dłoń, aby zapobiec zsuwaniu się podczas ćwiczeń.
Poproś pacjenta, aby maksymalnie przesunął ramię i wyprostował je tak daleko, jak to możliwe. Połóż zdrową rękę na chorej dłoni i maksymalnie poruszaj chorą górną częścią ramienia z pomocą zdrowej strony. Ustaw parametry oceny kontroli motorycznej, w tym docelowe czasy powtórzeń, czas pojedynczego ćwiczenia i pojedynczy czas relaksu.
Steruj punktem docelowym, aby poruszał się w różnych kierunkach zgodnie ze ścieżką ruchu i kierunkiem wyświetlanym na ekranie. Na podstawie ruchu mięśni kończyn górnych pacjenta wybierz tryb treningu. Wybierz odpowiednie procedury treningowe w oparciu o oceniane zdolności kontroli motorycznej pacjenta i zakres ruchu stawów.
Ustaw czas treningu na 10 do 20 minut. Teraz ustaw zakres ruchu zgodnie z ocenianym zakresem ruchu stawu. Ustaw trajektorię aktywności zgodnie z charakterystyką siły mięśni ramienia.
Ustaw wartość wspomagania lub oporu zgodnie z siłą mięśni. Następnie ustaw próg ochrony za pomocą technologii mechanicznego sprzężenia zwrotnego, aby wykryć, kiedy siła pacjenta osiąga próg wskazujący na skurcze. Na wirtualnej farmie poproś pacjenta, aby kontrolował małe rączki, aby chwytać owoce i warzywa oraz zbierać jak najwięcej gwiazdek.
W scenie wirtualnej bazy wojskowej dokładnie kontroluj tarczę, aby zastrzelić wszystkie wyeliminowane potwory. W interfejsie piłki do zbijaka, na różnych drogach i przeszkodach, kontroluj piłkę, aby unikać przeszkód w różnych kolorach, aby zdobyć złote monety. Następnie w środowisku wirtualnej przestrzeni poproś pacjenta, aby kontrolował pozycję samolotu, aby strzelać, aby zniszczyć wirusa, unikając ruchu i ataków wroga.
W wysokiej jakości kontroli piłki kontroluj piłkę, aby dotrzeć i pozostać w tarczy. Aby zagrać w Super ping ponga w środowisku wirtualnej piłki, poproś pacjenta o sterowanie tablicą do ping-ponga, aby uderzyć piłkę i zagrać w tenisa stołowego z przeciwnikiem. Aby zaangażować się w świat Bloku, kontroluj strzelanie w dziesiątkę.
Aby zniszczyć bloki, uważaj na ataki wroga i zbierz jak najwięcej monet. W interfejsie wirtualnej piłki kontroluj piłkę, aby dotknąć celu i zdobyć piłkę. Uważaj na ataki wroga i zbierz jak najwięcej monet.
Na koniec weź udział w Legendarnym strzelcu. Poproś pacjenta, aby trzymał za uchwyt i stale wywierał siłę w kierunku strzałki. Zarówno w grupie kontrolnej, jak i eksperymentalnej wykazano istotną poprawę wyników dłoni FMA-UE i BRS po treningu rehabilitacyjnym.
Podczas gdy tylko grupa eksperymentalna wykazała znaczny wzrost wyników BRS w ramieniu po rehabilitacji. Grupa trenująca roboty do rehabilitacji kończyn górnych wykazała lepsze wyniki FMA-UE w porównaniu z grupą kontrolną po leczeniu. Grupa eksperymentalna wykazała również znaczną poprawę wyników MBI po leczeniu w porównaniu z grupą kontrolną.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
Related Videos
10:32
Related Videos
16K Views
14:56
Related Videos
9.5K Views
07:35
Related Videos
1.9K Views
05:25
Related Videos
1.7K Views
05:28
Related Videos
1.1K Views
06:11
Related Videos
1.6K Views
14:55
Related Videos
14.2K Views
11:34
Related Videos
23.6K Views
07:52
Related Videos
12.5K Views
07:15
Related Videos
12.3K Views