1. Estímulos e design

Figura 1. a Duas linhas que são usadas para construir o estímulo cruzado em (b). A linha à esquerda é ligeiramente mais curta que a da direita, uma diferença que é fácil de ver quando eles estão alinhados e orientados verticalmente, mas difícil de ver quando eles são orientados a formar uma cruz. A cruz em (b) é um exemplo do estímulo não crítico. A tarefa dos participantes é julgar qual linha da cruz é mais longa. (No caso mostrado, a linha vertical é mais longa). A dificuldade desta tarefa chama a atenção.

Figura 2. Um exemplo de um estímulo não crítico. Neste exemplo, a linha horizontal é a mais longa. Ver a diferença deve ser muito difícil.

Figura 3. Dois exemplos de estímulos críticos. Cada um dos estímulos tem uma forma em um dos quadrantes definidos pela cruz. A questão do interesse no experimento será se os observadores vêem essa forma sob várias condições de engajamento acionário com a tarefa.

Figura 4. Um estímulo de máscara. Na máscara, cada pixel ou quadrado no slide é definido aleatoriamente para preto ou branco. O objetivo de uma máscara como esta é dar descarga de estímulos anteriores do sistema visual. Permite que os experimentadores controlem finamente o tempo que um observador é exposto a um estímulo específico. Isso ocorre porque a atividade nas células da retina e células cerebrais pode persistir, mesmo depois de um estímulo estar ausente. Uma tela em branco- especialmente uma atividade escura de uma só vez persiste por um tempo especialmente longo, mesmo produzindo imagens posteriores. Uma máscara, como a mostrada aleatoriamente reorganiza todo o disparo em neurônios visualmente responsivos em vez de permitir que sua atividade anterior persista após a retirada do estímulo.

Figura 5. Representações esquemáticas das sequências de eventos em (a) ensaios críticos não críticos e (b). A única diferença entre os dois tipos de ensaio é qual estímulo é mostrado no meio para 200 ms, o crítico ou o não crítico. Cada bloco do experimento incluirá três ensaios, dois ensaios não críticos seguidos de um crítico.
2. Executando o experimento
3. Análise de dados
Fonte: Laboratório de Jonathan Flombaum - Universidade Johns Hopkins
Nós geralmente achamos que vemos as coisas muito bem se elas estão por perto e bem na nossa frente. Mas nós temos? Sabemos que a atenção visual é uma propriedade do cérebro humano que controla quais partes do mundo visual processamos, e quão eficaz. Atenção limitada significa que não podemos processar tudo de uma vez, ao que parece, mesmo coisas que podem estar bem na nossa frente.
Na década de 1960, o renomado psicólogo cognitivo Ulrich Neisser começou a demonstrar experimentalmente que as pessoas podem ser cegas para objetos que estão bem na frente deles, literalmente, se a atenção for distraída de outra forma. Nas décadas de 1980 e 1990, Arien Mack e Irvin Rock acompanharam o trabalho de Neisser, desenvolvendo um paradigma simples para examinar como, quando e por que a atenção distraída pode fazer as pessoas não verem todo o objeto. Seus experimentos, e os de Neisser, não envolviam pessoas com danos cerebrais, doenças ou qualquer coisa do tipo, apenas pessoas normais que não viam objetos que estavam bem na frente deles. Este fenômeno tem sido chamado de cegueira desatenção. Este vídeo demonstrará procedimentos básicos para investigar a cegueira desatenção usando os métodos de Mack e Rock. 1
1. Estímulos e design

Figura 1. a Duas linhas que são usadas para construir o estímulo cruzado em (b). A linha à esquerda é ligeiramente mais curta que a da direita, uma diferença que é fácil de ver quando eles estão alinhados e orientados verticalmente, mas difícil de ver quando eles são orientados a formar uma cruz. A cruz em (b) é um exemplo do estímulo não crítico. A tarefa dos participantes é julgar qual linha da cruz é mais longa. (No caso mostrado, a linha vertical é mais longa). A dificuldade desta tarefa chama a atenção.

Figura 2. Um exemplo de um estímulo não crítico. Neste exemplo, a linha horizontal é a mais longa. Ver a diferença deve ser muito difícil.

Figura 3. Dois exemplos de estímulos críticos. Cada um dos estímulos tem uma forma em um dos quadrantes definidos pela cruz. A questão do interesse no experimento será se os observadores vêem essa forma sob várias condições de engajamento acionário com a tarefa.

Figura 4. Um estímulo de máscara. Na máscara, cada pixel ou quadrado no slide é definido aleatoriamente para preto ou branco. O objetivo de uma máscara como esta é dar descarga de estímulos anteriores do sistema visual. Permite que os experimentadores controlem finamente o tempo que um observador é exposto a um estímulo específico. Isso ocorre porque a atividade nas células da retina e células cerebrais pode persistir, mesmo depois de um estímulo estar ausente. Uma tela em branco- especialmente uma atividade escura de uma só vez persiste por um tempo especialmente longo, mesmo produzindo imagens posteriores. Uma máscara, como a mostrada aleatoriamente reorganiza todo o disparo em neurônios visualmente responsivos em vez de permitir que sua atividade anterior persista após a retirada do estímulo.

Figura 5. Representações esquemáticas das sequências de eventos em (a) ensaios críticos não críticos e (b). A única diferença entre os dois tipos de ensaio é qual estímulo é mostrado no meio para 200 ms, o crítico ou o não crítico. Cada bloco do experimento incluirá três ensaios, dois ensaios não críticos seguidos de um crítico.
2. Executando o experimento
3. Análise de dados
Nem sempre processamos a totalidade do nosso ambiente físico - especialmente quando nossa atenção está muito focada - o que pode afetar o que percebemos e, finalmente, vemos.
Em um determinado ambiente, uma pessoa pode ser exposta simultaneamente a diferentes estímulos visuais - incluindo pôsteres em uma parede, componentes de um sistema de jogo ou zumbis virtuais em uma tela de TV.
Se um desses itens estiver relacionado a uma tarefa perceptiva desafiadora - como mirar em vários, avançar mortos-vivos para bater uma pontuação alta - um indivíduo se concentrará nele.
Como resultado, pouca ou nenhuma atenção é dada a objetos preexistentes na sala, ou qualquer coisa nova que entre nela - como um outro significativo que entra.
Essa falta de atenção significa que o cérebro do jogador não processa efetivamente o estímulo visual de seu parceiro e, portanto, ele não o vê. Esse fenômeno de ter um objeto saliente em vista, sem prestar atenção a ele e, portanto, não vê-lo, é chamado de cegueira por desatenção.
Usando as técnicas de Arien Mack e Irvin Rock, este vídeo explica como gerar estímulos, coletar e interpretar dados e observa como os pesquisadores estão estudando a cegueira por desatenção hoje.
Neste experimento, os participantes são expostos a três condições experimentais de engajamento atencional - desatenção, dividido e completo - e, dentro de cada uma, solicitados a relatar o que veem.
Independentemente da condição, uma única tentativa consiste em três componentes sequenciais: um ponto de fixação, o estímulo e uma máscara. O primeiro elemento, o símbolo de fixação, consiste em uma pequena cruz posicionada centralmente que serve como ponto focal para os participantes? olho.
Isso é seguido pelo estímulo, que pode ser não crítico ou crítico. Embora ambos consistam em uma grande cruz de teste centralizada - muito maior do que a mostrada anteriormente - o estímulo crítico contém uma forma cinza adicional em um dos quadrantes.
O truque aqui é que as duas linhas perpendiculares, independentemente do tipo de estímulo, são de tamanhos diferentes: uma é ligeiramente mais curta que a outra.
É importante ressaltar que a mais longa dessas duas marcas deve ser identificada - um objetivo difícil que requer atenção visual.
Como as formas cinzas estarão na tela durante os testes críticos, esses itens destinam-se a avaliar a cegueira por desatenção - se um participante relata tê-los visto.
O componente final de um teste, a máscara, consiste em uma grade na qual os quadrados são definidos aleatoriamente como preto ou branco. Essa imagem manchada serve para liberar o estímulo mostrado anteriormente do sistema visual.
A primeira condição da tarefa experimental, desatenção, envolve os participantes verem os três componentes de um teste não crítico em um monitor de computador, após o qual eles devem declarar qual das duas linhas perpendiculares na cruz de teste é mais longa.
Em seguida, um segundo ensaio não crítico seguido de um crítico é apresentado. A ideia é que, como o objetivo é identificar as linhas mais longas nos estímulos, os participantes dediquem a maior parte de sua atenção às cruzes de teste na tela. Como resultado, pouca atenção é dada à forma cinza mostrada no terceiro teste crítico - que está sendo atendida.
Quando os três testes forem concluídos, os participantes serão questionados se - em alguma das cruzes de teste mostradas - eles viram um objeto inesperado.
Aqui, e em condições subsequentes, a variável dependente é o número de participantes que indicam com precisão o tipo de forma mostrada durante o terceiro teste - neste caso, uma estrela - ou o quadrante em que ela cai.
Com base em pesquisas anteriores, espera-se que a maioria dos participantes relate que não viu nenhum objeto - além das linhas nas cruzes - durante os testes, fornecendo evidências de cegueira por desatenção.
A próxima condição, atenção dividida, segue o mesmo formato: linhas mais longas devem ser novamente identificadas em duas tentativas não críticas e, em seguida, em uma tentativa crítica subsequente.
No entanto, o truque é que, como os participantes foram questionados sobre objetos incomuns no final da condição de desatenção, eles agora estarão em alerta para esses itens fora do lugar. Em outras palavras, sua atenção será dividida entre identificar linhas maiores em cruzes e procurar imagens estranhas.
Prevê-se que, após a apresentação dos três ensaios neste grupo, mais participantes indiquem que viram uma nova forma cinza em comparação com a condição de desatenção, enfatizando o papel que a atenção desempenha na percepção visual.
A condição final é a atenção completa e, em contraste com os conjuntos anteriores, é enfatizado que as longas linhas não precisam ser distinguidas. Em vez disso, o único objetivo é nomear todos os objetos que aparecem na tela durante os testes, juntamente com sua localização entre o quadrante.
Além das direções apresentadas em seu início, o formato deste grupo é o mesmo e, novamente, envolve duas tentativas não críticas seguidas por uma crítica.
Como eles são instruídos a se concentrar apenas em outros itens além das linhas perpendiculares, espera-se que os participantes? A atenção completa será concentrada na forma cinza que aparece no estímulo crítico e, semelhante à condição de atenção dividida, a maioria deles indicará que o viu.
Para preparar os estímulos para o experimento, comece abrindo o software básico de slides em um computador. Em um fundo branco, desenhe uma única linha vertical que seja aproximadamente 80% da altura do slide.
Em seguida, na mesma planilha, crie uma segunda linha vertical um pouco mais curta que a primeira?aqui, a barra menor tem 630 px e a maior 645?e gire-a 90?. Em seguida, centralize as duas marcas para que se cruzem e formem uma cruz no meio da tela.
Prossiga para gerar um segundo slide da mesma maneira, mas gire a linha mais longa para que ela forme o eixo horizontal da cruz de teste. Uma vez concluídos, esses dois slides irão compor os estímulos não críticos.
Para criar as imagens críticas, duplique as folhas e, na que contém a linha horizontal curta, use a ferramenta de forma para incluir uma estrela cinza em um quadrante aleatório da cruz. Repita esse processo para o slide com a marca horizontal longa, inserindo um triângulo cinza e um quadrado para a terceira condição.
Em seguida, em um novo slide em branco, desenhe duas linhas curtas, cada uma com aproximadamente 20 px de tamanho. Em seguida, organize as barras de forma que formem uma pequena cruz no centro. Esta imagem funcionará como ponto de fixação.
Por fim, abra uma folha branca adicional e crie a tela de máscara. Para fazer isso, construa uma grade de quadrados repetidos e preencha aleatoriamente alguns deles com preto para fazer um tabuleiro de xadrez.
Com todos os tipos de estímulos gerados, organize a ordem de forma que os dois primeiros conjuntos de três lâminas em cada grupo de três sejam as tentativas não críticas que consistem no símbolo de fixação, apenas a cruz de teste - certifique-se de observar onde as linhas mais longas foram colocadas - e a máscara.
Para o terceiro conjunto em cada cluster, repita a mesma ordem, com a única diferença sendo o conteúdo do segundo slide da série. Isso agora deve conter os estímulos críticos - tanto as linhas quanto uma forma.
Antes de iniciar a tarefa, dê as boas-vindas ao participante recrutado e verifique se ele gostaria de participar de um pequeno experimento sobre percepção visual. Em seguida, prossiga para direcioná-los para uma tela de computador na qual a pequena cruz de fixação já está exibida.
Continue apontando para o símbolo na tela e instrua o participante a olhar para ele e não mover os olhos. Enfatize que o próximo slide - também com uma cruz - será mostrado apenas brevemente e deve ser cuidadosamente estudado para identificar qual das duas linhas exibidas nele é mais longa.
Ao garantir que todas as perguntas foram respondidas, pressione a barra de espaço para iniciar três tentativas da condição de desatenção. Para cada um, mostre o símbolo de fixação por 1500 ms, o estímulo não crítico ou crítico por 200 ms e a máscara por 500 ms.
Depois, pergunte se o participante viu imagens adicionais em qualquer uma das lâminas transversais do teste e espere que, para essa condição, eles respondam "Não".
Registre essa resposta e, em seguida, execute as três tentativas da condição de atenção dividida. Depois que todos os slides forem mostrados, pergunte novamente se o participante observou algum item incomum e antecipe que ele responderá "Sim".
Se o fizerem, peça ao participante que explique a forma que observou, em que tentativa apareceu e em que quadrante da tela estava localizado.
Depois de registrar os dados de atenção dividida, informe ao participante que será mostrado um conjunto final de estímulos. No entanto, enfatize que, neste último grupo, eles só precisam relatar se veem formas além das cruzes - os comprimentos das linhas não são importantes.
Termine o experimento executando os testes de atenção completos e observando quais formas cinzentas o participante viu.
Para analisar os dados, para cada uma das três condições - desatenção, atenção dividida e atenção completa - calcule a porcentagem de participantes que relataram observar um item cinza no estudo crítico.
Lembre-se de que, para que esse objeto seja contado como "visto", o participante deve ter relatado com precisão a forma - uma estrela, triângulo ou quadrado - ou o quadrante em que ocorreu.
Perceba-se que, para o grupo de desatenção, apenas 40% dos indivíduos relataram estar cientes do item extra, enquanto os 60% restantes não, fornecendo evidências de cegueira por desatenção. É importante ressaltar que esses resultados sugerem que um item deve ser atendido para ser visto.
Em contraste, aproximadamente 95% dos indivíduos no grupo de atenção dividida e 100% no conjunto de atenção completo observaram as formas, provavelmente devido ao fato de que alguns dos participantes? A atenção foi alocada para encontrar esses itens, permitindo assim que seus cérebros os processassem com eficácia.
Agora que você sabe como os estímulos visuais baseados em linhas podem ser empregados para estudar a cegueira por desatenção e o que uma pessoa vê, vamos dar uma olhada em como os pesquisadores estão investigando esse fenômeno de outras maneiras.
Até agora, nos concentramos em como as tarefas visuais - como julgar comprimentos, como rachaduras em uma calçada - afetam a consciência de uma pessoa sobre o ambiente.
No entanto, outros pesquisadores estão analisando se falar ao telefone celular - uma tarefa auditiva que requer muita atenção de uma pessoa - pode influenciar o que ela percebe visualmente.
Esse trabalho mostrou que os pedestres em telefones celulares demonstram um comportamento mais arriscado - como esbarrar em alguém - do que seus colegas que não falam.
Além disso, esses indivíduos relatam que não conseguem ver estímulos estranhos que um pesquisador introduz em seu ambiente - como um palhaço em um monociclo - fornecendo evidências de cegueira por desatenção, possivelmente causada pelas demandas perceptivas de sua conversa.
Outros pesquisadores estão fazendo parceria com mágicos - que rotineiramente manipulam a atenção de seu público durante um ato - para entender melhor os diferentes aspectos da cegueira por desatenção.
Por exemplo, alguns trabalhos combinaram um truque de "desaparecimento" - pelo qual um artista faz um objeto, como um isqueiro, desaparecer no ar - com tecnologia de rastreamento ocular.
Quando os pontos de fixação ocular dos participantes que afirmaram ter visto o isqueiro cair foram comparados com os de sujeitos que não detectaram essa ação, em ambos os casos verificou-se que os indivíduos tendiam a se concentrar no rosto do mágico ou na mão supostamente segurando a chama.
Esses resultados demonstram que é para onde a atenção é direcionada - não necessariamente para onde os olhos estão posicionados - que influencia o que uma pessoa vê.
Você acabou de assistir ao vídeo de JoVE sobre cegueira por desatenção. Até agora, você deve saber como linhas de tamanhos diferentes - com ou sem formas de cinza - podem ser usadas para avaliar a consciência de uma pessoa sobre seu mundo visual. Você também deve entender como coletar e interpretar dados de percepção visual e perceber como a atenção direcionada - em vez da posição dos olhos - leva à cegueira por desatenção.
Obrigado por assistir!
Figura 6 gráficos a porcentagem dos participantes que viram o estímulo crítico no ensaio crítico de cada um dos três tipos de conjuntos de ensaios. Note que muito menos o viu no conjunto de desatenção, e mais importante, nesse conjunto apenas cerca de 40% viram o estímulo em tudo. Isso significa que 60 em cada 100 participantes não conseguiram ver um grande objeto bem na frente deles. Esse fracasso é o que chamamos de cegueira desatenção. A tarefa de julgamento de comprimento é difícil e aumenta toda a a...
Um importante conjunto de aplicações para pesquisa de cegueira desatenção está no domínio da segurança de condução. Quando as pessoas têm acidentes de carro, não é incomum que elas informem que não viram o carro, ou pessoa, ou objeto que eles bateram. Faz sentido pensar que eles falharam em vê-lo porque eles estavam talvez olhando para o lado. Cegueira desatenção sugere que eles podem deixar de ver mesmo enquanto procuram no lugar certo, isto é, se a atenção estiver distraída. Pesquisador...
Chapters in this video
0:00
Overview
1:34
Experimental Design
6:23
Preparing Stimuli
8:46
Running the Experiment
10:56
Representative Results
12:13
Applications
14:15
Summary
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