1 de março de 2017
Aqui, descrevemos virtual mão e paradigmas ilusão virtual-face que podem ser usadas para estudar relacionados com o organismo de auto-percepção / -Representação. Eles já têm sido utilizados em vários estudos para demonstrar que, sob condições específicas, uma mão virtual ou cara pode ser incorporada uma representação do corpo, o que sugere que as representações do corpo são bastante flexível.
O objetivo geral deste procedimento é induzir a ilusão de personificação de uma mão virtual ou de um avatar. Este método pode ajudar a responder a perguntas no campo da cogno-psicologia, como revelar os mecanismos subjacentes à construção do eu mental. A vantagem desse método é que ele facilita a manipulação de fatores que provavelmente influenciam a propriedade ou a agência percebida sobre efetores virtuais ou outras partes do corpo.
Observe que demonstramos apenas as partes genéricas do procedimento. Outras condições podem ser encontradas no artigo publicado. Geralmente, os indivíduos podem ter dificuldades com essa técnica devido à alta necessidade de equipamentos e habilidades de programação.
Portanto, recomendamos que essas pessoas usem uma versão menos técnica do nosso estudo, como a ilusão da mão de borracha. Comece contrabalançando e executando as condições experimentais, sincronia versus assincronia entre os movimentos reais das mãos e os movimentos virtuais das mãos. Configure o sistema para um atraso de tempo específico ou objeto virtual com base na condição.
Conecte os cabos da luva de dados e do rastreador de orientação ao computador e inicie o ambiente de programação de realidade virtual clicando no botão executar na interface do ambiente de realidade virtual para iniciar o script de comando pré-escrito. Em seguida, acompanhe o participante até a sala de testes e peça que ele coloque a luva de dados na mão direita e o rastreador de orientação no pulso direito. Em seguida, sente o participante em frente à mesa onde a caixa com a tela do computador em cima é colocada.
Peça ao participante para colocar a mão direita na caixa ao longo do eixo de profundidade para protegê-la de sua visão. Em seguida, coloque uma capa sobre o ombro direito do participante e cubra o espaço entre a tela e o participante. Peça ao participante que descanse a mão esquerda em uma parte vazia da mesa.
Monitore o participante durante o experimento para garantir que ele siga as instruções mostradas na tela do computador. Peça ao participante para mover ou girar livremente a mão direita real, incluindo abrir e fechar, girar e mover cada dedo individualmente. Por fim, peça ao participante que observe os movimentos correspondentes da mão virtual na tela do computador.
Observe que, nesta condição síncrona, o atraso entre os movimentos da mão real e os movimentos da mão virtual é próximo de zero. Enquanto em condição assíncrona, o atraso entre os movimentos é de três segundos. Comece contrabalançando e executando duas condições experimentais com diferentes atrasos de tempo entre os eventos reais e virtuais, sincronia e assincronia.
Em seguida, adquira um sistema de rastreamento de posição da cabeça com o hardware e software correspondentes e um rastreador de orientação de três graus de liberdade, ou DOF, preso ao topo de um chapéu. Conecte o sistema de rastreamento de posição e o rastreador de orientação ao computador. Clique no botão executar para executar o script de comando pré-escrito na interface do computador para iniciar o ambiente de realidade virtual.
Em seguida, peça ao participante que se sente na cadeira dois metros em frente à tela do computador. Peça ao participante que coloque o boné com o rastreador de orientação anexado. Por fim, monitore o participante durante o experimento para garantir que ele siga as instruções mostradas na tela do computador.
Observe que, na condição síncrona, o atraso entre os movimentos reais da cabeça do participante e a cabeça do avatar é próximo de zero. Enquanto na condição assíncrona, o atraso entre os movimentos real e avatar é de três segundos. Neste experimento que investigou como as pessoas representam suas mãos, a propriedade e a agência percebidas eram mais fortes se as mãos reais e virtuais se movessem em sincronia, se o efetor virtual fosse uma mão oposta a um retângulo e se o participante fosse ativo em vez de passivo.
Tanto a propriedade quanto a agência mostraram uma interação significativa entre atividade e sincronia, mas não entre aparência e sincronia. Além disso, no estudo que investigou como as pessoas representam seu rosto, os resultados indicaram que a sincronia entre os próprios movimentos faciais e os movimentos do rosto virtual aumentou a propriedade e a agência percebidas. As interações entre sincronia e expressão são impulsionadas por um humor mais positivo e, particularmente, boa flexibilidade no desempenho para a combinação de sincronia e rosto virtual feliz.
Uma vez dominada, essa técnica pode ser concluída em cerca de 15 minutos. Seguindo este procedimento, o efetor virtual pode ser substituído por qualquer outro evento estático ou dinâmico, de modo a investigar as limitações da propriedade e agência do corpo percebido. Após este vídeo, você deve ter uma boa compreensão de como induzir a ilusão de incorporar um evento virtual ou de um evento.
Este artigo descreve os paradigmas de ilusão de mão virtual e de rosto virtual utilizados para estudar a autopercepção e representação relacionadas ao corpo. Esses métodos revelam a flexibilidade das representações corporais ao demonstrar como mãos ou rostos virtuais podem ser incorporados à imagem corporal de um indivíduo sob condições específicas.
O entendimento dos mecanismos de auto representação orienta a validação de alvos no desenvolvimento de fármacos neuropsiquiátricos, esclarecendo como a percepção corporal influencia fenótipos comportamentais. Esse paradigma apoia a desmistificação mecanicista de alvos do SNC ao associar a incorporação virtual às vias de agência e pertencimento relevantes para distúrbios da distinção entre si mesmo e o outro. A abordagem permite a modelagem preditiva de intervenções terapêuticas direcionadas às redes de integridade corporal e de autoagência.
O método se insere nos fluxos de trabalho de descoberta inicial a pré-clínico ao fornecer um ensaio comportamental para alvos que modulam a integração multisensorial e a codificação preditiva.