Jogos educacionais imergem os alunos em ambientes situacionais para aumentar o engajamento, o que resolve lacunas no monitoramento do domínio do conhecimento e na manutenção do entusiasmo nos cursos de Inovação e Empreendedorismo (IE) da faculdade. Este estudo constrói um mecanismo lógico interno que liga educação e comportamento IE, utilizando Redes Bayesianas (BN) para Raciocínio Probabilístico (PR) para avaliar o domínio do conhecimento dos aprendizes. Baseando-se em estruturas educacionais de jogos para acompanhamento de estruturas de conhecimento, propõe um modelo de jogo de decisão e experiência de IE universitário, aprimorado por um algoritmo aprimorado de Deep Knowledge Tracing (DKT) (integrando mecanismos de embedding de características e atenção). Os resultados mostram que a pontuação e a precisão da previsão em educação empreendedora do modelo atingem 95,6% (a maior entre os modelos testados), com todos os itens da escala de avaliação demonstrando forte cobertura de informações. As pontuações médias dos indicadores ultrapassam 4, refletindo um feedback eficaz. A adaptabilidade dos alunos ao modelo baseado em jogos é 2% a 11% maior do que ao ensino tradicional. A avaliação incorporada em tempo real alinha o desempenho da aprendizagem com os objetivos instrucionais, permitindo o ajuste da estratégia. O valor da educação em IE está em fomentar a consciência empreendedora, a capacidade e a disposição, enquanto sua função aprimora habilidades práticas como a integração de recursos. O modelo melhora o entusiasmo pelo aprendizado, a adaptabilidade e a eficiência, oferecendo insights para o design personalizado da educação universitária em IE.