Оптимальный сбор пищи

Основные понятияПодготовка преподавателяПротокол для студентов
0 просмотров03:37 мин.
Print Procedure Steps
  1. Моделирование собирательства с помощью искусственных мест обитания и добычи
    • ПРИМЕЧАНИЕ: Собиратели будут охотиться за добычей, представленной бобами пинто, в четырех ведрах риса с разной плотностью добычи. Не зная, какова эта плотность, фуражиры должны получить как можно больше добычи за как можно меньшее время.
    • ГИПОТЕЗЫ: В этом эксперименте экспериментальная гипотеза может заключаться в том, что фуражиры поймают больше всего добычи в ведре с более высокой плотностью добычи, а также проведут там больше всего времени за добычей. В таком случае нулевая гипотеза будет заключаться в том, что фуражиры будут ловить равное количество добычи в каждом ведре и что фуражиры будут тратить одинаковое количество времени на поиск пищи на каждом участке.
    • Чтобы начать занятие по сбору данных, запишите имена и роль каждого участника в верхней части листа сбора данных учащегося. ПРИМЕЧАНИЕ: Перед началом эксперимента фуражиру разрешается ознакомиться с процессом добычи пищи – следующие шаги являются практическими.
    • Фуражир должен встать на колени или сесть перед ведром средней плотности.
    • Как только таймер покажет старт, фуражир может начать искать бобы пинто, представляющие добычу. Фуражир может проводить столько времени, сколько захочет, добывая пищу в этом ведре.
    • Как только добыча найдена, фуражир должен подать сигнал о том, что она найдена, и положить добычу в чашку рядом с ведром.
    • Как только они считают, что захватили большую часть добычи на патче, они должны сказать таймеру, чтобы остановить время, и раунд практики заканчивается.
    • Чтобы начать собственно симуляцию, фуражир должен сесть или встать на колени перед ведром А.
    • Таймер должен быть готов к запуску секундомера.
    • Регистратор должен быть готов записывать время нахождения каждого предмета добычи, в дополнение к времени, когда фуражир прибыл и покинул каждое ведро.
    • Когда все стороны готовы, таймер должен запустить секундомер и сказать "начать", а фуражир должен начать добычу. ПРИМЕЧАНИЕ: Секундомер проведет через оставшуюся часть раунда для ведер B и C.
    • Когда фуражир сигнализирует о поиске бобов пинто и кладет их в чашку рядом с ведром, таймер должен сообщить регистратору время.
    • Затем регистратор должен записать время в лист сбора данных ученика. Нажмите здесь, чтобы скачать таблицу 1
    • Как только фуражир решил перейти к следующему ведру, он должен сообщить таймеру "готово" и начать переход к следующему патчу.
    • Регистратор должен записывать время, когда собиратель ушел, и время, когда он прибыл в ведро B, в листе сбора данных ученика.
    • Повторите ту же процедуру для корзин B и C. После того, как фуражир завершил свою работу, наступает время для следующего фуражира начать использовать ту же процедуру.
  2. Результаты <кнопка class="expand">Expand
    • Прежде чем выполнять какой-либо анализ данных, просмотрите лист сбора данных и скомпилируйте свои индивидуальные данные о пойманной добыче, времени поиска и времени в пути для каждого ведра в таблице расчетов вашего ученика. Нажмите здесь, чтобы скачать таблицу 2
    • После этого рассчитайте свой индивидуальный коэффициент поимки для каждого ведра, разделив количество пойманной добычи на сумму времени поиска пищи и времени в пути, и запишите эти значения в свою таблицу. Индивидуальный коэффициент захвата = Количество пойманной добычи / (время поиска пищи + время в пути)
    • Чтобы рассчитать время безотказной работы или GUT для каждого ведра, вычтите время, в течение которого был получен последний предмет добычи, из того момента, когда вы покинули ведро. GUT = time forager left bucket - время последней полученной добычи
    • Далее рассчитайте среднее значение GUT для вашей группы фуражиров и запишите значения в таблицу.
    • Наконец, рассчитайте свой масштабированный GUT для каждого сегмента, разделив GUT сегмента на среднее значение GUT вашей группы. Scaled GUT = Bucket GUT / Групповое среднее значение GUT ПРИМЕЧАНИЕ: Масштабированный GUT позволит объединять данные о классе в дальнейшем без различий в отдельных фуражирах, искажающих данные.
    • Теперь инструктор должен скомпилировать данные в таблицу класса. Нажмите здесь, чтобы скачать таблицу 3
    • Постройте гистограмму среднего количества добычи, собранной в каждом ведре. По оси X A должна представлять ведро с низкой плотностью добычи, B — ведро со средней плотностью добычи, а C — ведро с высокой плотностью добычи. Нанесите на график ось Y как количество пойманных добычи.
    • Далее построим график среднего по классу GUT, где ось x представляет ведра с различными уровнями плотности добычи, а ось y показывает значения для среднего масштабированного GUT.
    • Постройте третий график среднего времени, затраченного на поиск пищи в каждом ведре.
    • Теперь просмотрите теорему о предельных значениях (MVT) из концептуального видео и изучите три графика, которые вы создали на основе данных вашего класса. Обратите внимание на то, соответствуют ли графики прогнозам MVT.

Browse More Videos

Плотность жертв