Мы обнаружили, что среди ослабленных пациентов с ВИЧ, 100% были подавлены, измеренную по шкале CES-D; 30% умеренно депрессии и 70% имеют большое депрессивное расстройство. 7 Важно подчеркнуть , что в не хрупком популяции пациентов с ВИЧ, депрессия была очень распространена , а также с 38% , чтобы быть подавленным. Хотя все пациенты с депрессией воспользовались консультирования и анти-депрессивные лекарства они оставались в депрессии, тем самым способствуя предварительному хрупкая (субъект , имеющий 1 или 2 из 5 критериев Фрид на непрочность 28 или хрупкого состояния, 3 или более критериев). Поскольку депрессия является настолько распространенным среди ВИЧ-инфицированных пациентов, мы пытаемся улучшить расстройство настроения и хрупкость с новыми такими мероприятиями, как описано здесь. Мы используем упражнения, требующие познавательную контроля, которые включают баланс и походку, особенности у ВИЧ-инфицированных лиц, которые часто скомпрометированных в предварительно хрупком и хрупком состоянии. Exergaming описано здесь очень низкое воздействие на рhysical смысл и, таким образом, имеет небольшой риск для ослабленных пациентов. Важно, чтобы все упражнения и сессий завершаются в последовательности, так как они становятся увеличения трудным, в частности, в области когнитивного ввода. Например, в последующих сессиях запоминая последовательность перемещения курсора при перемещении лодыжку имеет важное значение для успешного завершения. Крайне важно, чтобы каждая задача выполнена для того, чтобы точные данные должны быть записаны и, следовательно, значимые сравнения могут быть сделаны между субъектами.
Виртуальная реальность игры, такие как Nintendo Wii Exergames, может улучшить физическую функцию, познания и психосоциальные исходы у пожилых людей. 43 Одно исследование двадцати, 60-95-летних лиц , включенных скрининг депрессии. Это исследование не продемонстрировало существенной разницы в гериатрической шкалы оценки депрессии, измеренных в начале и в конце исследования. Вмешательство длилось в течение 6 недель и состоял из 3-х дней в неделю, 35-45мин сессий с 3 баланса игры. 44 Хотя режим упражнений в этом исследовании аналогична по длине , что используется в нашем исследовании, коммерческие игры требуют более активного движения , чем упражнения в нашем исследовании. Кроме того, упражнения в нашем исследовании откалиброваны для каждого уникального человека, в то время как коммерческие exergames предназначены для использования кем-либо в общей популяции и, таким образом, не имеют точность и аккуратность, что упражнения, описанные здесь, обладают.
В одиночку Упражнение было показано , чтобы предотвратить возникновение депрессии. 45 Физические упражнения могут улучшить депрессию , но, его последствия не являются долговечными. 46 Вмешательство в ВИЧ - инфицированных пациентов сообщили здесь включает в себя виртуальные упражнения реальности калиброванные для каждого уникального пациента. Когнитивная вход в форме выбора, как изменить виртуальное представление пациента, скорость действия, направления и величины находятся под контролем когнитивного субъекта. Хотя сиMilar коммерческим exergames методы отличаются важными способами. Например коммерческие игры стандартизованы для использования большого числа лиц, в то время как с нашими измерениями протокольные индивидуализирован для каждого пациента, биосенсоры работая в различных участках тела, которые делают для точных и точных измерений. Предварительные данные показывают обещание для этой формы технологического вмешательства в процессе принятия улучшений в депрессивной и хрупкости состояния ВИЧ-инфицированных лиц. Предварительные результаты являются многообещающими для баланса и улучшения походки в популяции ВИЧ и эффективности этой новой программы на основе баланса учебной виртуальной реальности носимых датчиков. Походка является одним из измерений , используемых для оценки для непрочности 28 и баланс способствует характер походки. Значительное сокращение обыкн поколебать и увеличение скорости походки являются перспективными для вмешательства этой продолжительности и показывает потенциал для улучшения аспектов хрупкости.
С продолжающимся участием мы надеемся увидеть постоянное совершенствование общего качества жизни пациента с ВИЧ в психосоциальных параметров (то есть боль, депрессия), а также объективные показатели (т.е. состояние непрочности, скорость походки, CoM раскачиваться и т.д.) , Мы считаем, что наряду с физическими улучшения баланса и походки не может быть связанный с ним низкий риск и страх падения. Кроме того, с уменьшением боли и поощрение физической активности и когнитивно сложных упражнений путем внедрения этого вмешательства, мы надеемся увидеть улучшения в повседневной физической и социальной активности, а также ослабление депрессивного состояния. Исследование было предварительным, но это показывает, что вмешательство может быть эффективным в решении некоторых аспектов хрупкости и был хорошо принят субъектами. Продолжительность вмешательства была короткой и потребует последующей деятельности на более поздние сроки, чтобы оценить истинную ценность и преимущества. Одним из главных недостатков субъектам участияв исследовании является большое время обязательство со стороны субъектов. Лица, которые были заинтересованы в участие зачастую не в состоянии удовлетворить обязательство времени, необходимого для выполнения упражнений (два раза в неделю в течение 6 недель) и многие из них не могут позволить себе расходы на проезд. Мы планируем на уточнении упражнения и, возможно, сокращая время, необходимое для сессий.
Это исследование дает обнадеживающие предварительные результаты применения этого нового носимого датчика виртуальной реальности программы на основе баланса учений в клинической или домашней обстановке, чтобы улучшить баланс осанки и походки. Это исследование также исследует тенденции, что те, кто имеет наибольшие преимущества или имеют наибольшее улучшение этих объективных условий являются депрессивные или предварительно ослабленные особи. Это может улучшить их общее качество жизни за счет уменьшения страха падать и падать риска и поощрение и повышение общей физической активности.