$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Виртуальная рука Иллюзия
Мы провели несколько экспериментов с использованием виртуальной рукой иллюзию парадигмы, чтобы исследовать, как люди представляют свои тела, и в этом случае их руки. Число проверяемых участников зависит от количества условий, как правило, около 20 участников для каждого условия. Здесь мы предлагаем соответствующие результаты для одной из наиболее разработанных исследований, проведенных нами в нашей лаборатории. Мы ограничимся рассмотрением субъективных данных, среднее значение Лайкерта масштаба ответов на четыре вопроса собственности (О1-О4) и ответ Лайкерта масштаба на вопрос агентства (А1).
В этом исследовании 8, мы систематически исследовали влияние синхронности (синхронно по сравнению с асинхронной), внешний вид виртуального эффектора (виртуальная рука против прямоугольника) и активности (пассивной против активного) на учачувство ipants "собственности и чувства агентства (все условия были протестированы в течение участников). Результаты были одинаковыми для собственности и агентства. Как показано на рисунке 2, воспринимается собственности и агентства были более сильными , если реальная и виртуальная рука двигалась в синхронности [F (1,43) = 48,35; р <0,001; и F (1,43) = 54,64; р <0,001; для собственности и агентства, соответственно], если виртуальная эффектор была рука, чем если бы это был прямоугольник [F (1,43) = 14,85; р <0,001; и F (1,43) = 6,94; р <0,02], а также, если участник был активным, а не пассивным [F (1,43) = 9,32; р <0,005; и F (1,43) = 79,60; р <0,001]. Эффект синхронность дублирует стандартный виртуальный рук иллюзию.

Рисунок 2: Право собственности и рейтингового агентства как функция синхронности, внешний вид виртуального эффектора и активности со стороныicipant. Пожалуйста , нажмите здесь , чтобы посмотреть увеличенную версию этой фигуры.

Рисунок 3: Право собственности и рейтингового агентства как функция синхронности и деятельности участника. Обратите внимание, что эффект синхронность более выражен для активных участников. Пожалуйста , нажмите здесь , чтобы посмотреть увеличенную версию этой фигуры.
Еще более интересно, как право собственности и агентства показали значительное взаимодействие между активностью и синхронности [F (1,43) = 13,68; р = 0,001; и F (1,43) = 23,36; р <0,001; смотри рисунок 3], но не между внешним видом и синхронности. Этот шаблонпредполагает, что деятельность играет более доминирующую роль в собственности и иллюзия, чем внешний вид делает, он даже показал, что иллюзорное восприятие собственности в виртуальный сильнее, чем традиционная резиновая рука иллюзии парадигмы. Согласно Hommel 22, объективным органом (т.е. степень , в которой внешнее событие может объективно контролировать) способствует как субъективного права собственности и субъективного агентства, что объясняет , почему в данном эксперименте, активный, синхронный контроль над виртуальной эффектора увеличился как субъективное право собственности и субъективное агентство.
В то время как внешний вид не в состоянии взаимодействовать с синхронности, предполагая, что собственность иллюзия не опирается на внешний вид, она производит главный эффект. Это указывает на то, что внешний вид действительно оказывает влияние на восприятие собственности. Это имеет смысл предположить, что люди имеют общие ожидания относительно того, что внешние объекты могут или не могут быть плausible часть их тела, которая поддерживает восприятие собственности в целом, но не к уменьшению эффекта синхронности. Таким образом, мы заключаем, что многочисленные источники информации способствуют чувства субъективного права собственности: общая сверху вниз ожидания и снизу вверх информацию синхронности. Отношения между этими двумя информационными источниками, кажется, не быть интерактивным, но компенсационный, так что общие ожидания могут доминировать в отсутствие синхронности, и наоборот.
Virtual-лицо Иллюзия
В другом исследовании, мы исследовали, как люди представляют свое лицо. Мы смогли воспроизвести традиционную enfacement иллюзию в виртуальной среде, которую мы называем виртуальной грани иллюзии 12. Кроме того, мы исследовали, может ли человек принять настроение, выраженное виртуальным лицом они идентифицировать. Был один внутри-участникаФактор-синхронность (синхронно по сравнению с асинхронным) и один между участником-фактор-выражение лица (счастливый против нейтральный). Рейтинги IOS до фазы индукции вычитали из оценок IOS после фазы индукции, также влияет на значения сетки до индукции фазы вычитали из аффект оценок Грид после фазы индукции, и эти рейтинговые изменения, которые использовались в качестве КСН и влияют результаты сетки.
Анализ оценки собственности (O1-4), Агентство забивает гол (A1-2), и масштаб IOS 18 изменений все показали главные эффекты синхронности [F (1,58) = 38,24; р <0,001; F (1,58) = 77,33; р <0,001; и F (1,58) = 43,63; р <0,001; соответственно], показывая , что синхронность между собственными движениями головы и движениями виртуального лица увеличилась воспринимается собственности и агентство, и способствовал интеграции лице друга в собственной личности (см Fi4 цифра). Синхронность также улучшилось настроение, как обозначено действие синхронности на аффекта сетке 19 изменений [F (1,58) = 7,99; р <0,01].

Рисунок 4: Право собственности и рейтингового агентства, а также изменения IOS, как функция синхронности. Обратите внимание, что изменения положительные IOS предполагают увеличение интеграции другого в самом себе. Пожалуйста , нажмите здесь , чтобы посмотреть увеличенную версию этой фигуры.

Рисунок 5: влияют изменения сетки (положительные значения означают положительный результат текущей аффекта) и гибкость оценки в AUT, как функция синхронности и выражение лица виртуального, Следует отметить, что взаимодействие между синхронности и выражения управляются более положительному перепаду настроения и особенно хорошие показатели гибкости для сочетания синхронии и счастливого виртуального лица. Пожалуйста , нажмите здесь , чтобы посмотреть увеличенную версию этой фигуры.
Были значительные основные эффекты выражения лица на изменения IOS, влияют изменения сетки, а также гибкость в AUT 20, 21, 23 , но более важным был тот факт , что влияет на изменение сетки и гибкость Балл взаимодействовали с синхронности [F (1, 58) = 4,40; р <0,05; и F (1,58) = 4,98; р <0,05; соответственно]. Как показано на рисунке 5, участники сообщили об улучшении настроения и показали более творческое поведение после enfacing (т.е. синхронноLY движется с) счастливым лицом по сравнению с условиями, когда они двигались в асинхронном режиме с счастливым лицом или синхронно с нейтральным лицом.
| F / P / PES | EFF | ACT | SYN | EFF * ACT | EFF * SYN | ACT * SYN | EFF * ACT * SYN |
| O1 | 11.66 | 10.11 | 45.38 | | | 10.08 | |
| 0,001 | 0.003 | <0,001 | 0.003 |
| 0,21 | 0,19 | 0,51 | 0,19 |
| O2 | | 5,37 | 47.65 | | | | |
| 0.025 | <0,001 |
| 0,11 | 0,53 |
| O3 | 10,75 | | 41.30 | | | 9,81 | |
| 0.002 | <0,001 | 0.003 |
| 0,20 | 0,49 | 0,19 |
| O4 | 12.86 | 17.17 | 15.12 | | | 10.60 | |
| 0,001 | <0,001 | <0,001 | 0.002 |
| 0,23 | 0,29 | 0,26 | 0,20 |
| O1-4 | 14.85 | 9,32 | 48.35 | | | 13.68 | |
| 0; 0,001 | 0.004 | <0,001 | 0,001 |
| 0,26 | 0,18 | 0,53 | 0,24 |
| A1 | 6,94 | 79.60 | 54.64 | | | 23.36 | |
| 0.012 | <0,001 | <0,001 | <0,001 |
| 0,14 | 0,65 | 0,56 | 0,37 |
Таблица 1: F, P и частичная Eta квадрат значения (ПЭУ) для эффектов оценки вопросника, с DF = 43. Факторы являются EFF: виртуальный эффектор (виртуальная рука против прямоугольника); ДЕЙСТВИЕ: активность (активная разведка против пассивной стимуляции); и SYN: синхронность (синхронно по сравнению с асинхронным). Только результаты для значимых эффектов показаны.
| M / SE | HP-SY | HP-AS | HA-SY | HA-AS | RP-SY | RP-AS | RA-SY | RA-AS |
| O1-4 | 4,37 | 3,44 | 5,09 | 3.50 | 3,79 | 3.14 | 4,68 | 3,05 |
| 0,20 | 0,23 | 0,19 | 0,25 | 0,23 | 0,23 | 0,20 | 0,21 |
| A1 | 3,59 | 3.11 | 6,36 | 4,36 | 3,07 | 2,57 | 6,09 | 3,80 |
| 0,30 | 0,32 | 0,15 | 0,33 | 0,28 | 0,27 | 0,24 | 0,33 |
Таблица 2: Средства (M) и стандартные ошибки (SE) для оценки собственности и агентств во всех восьми условиях. H: ручная; R: прямоугольник; A: активный; P: пассивный; SY: синхронный; AS: асинхронный.
| F / P / PES | Выражение лица | Синхронность | Выражение лица * Синхронность |
| Форма собственности (O1-4) | | 38.24 | |
| <0,001 |
| 0,40 |
| Агентство (A1-2) | | 77.33 | |
| <0,001 |
| 0,57 |
| IOS Изменения | 4,03 | 43.63 | |
| 0,049 | 0,001 |
| 0,07 | 0,43 |
| Affect Сетка Valence Изменения | 6,06 | 7,99 | 4,40 |
| 0.017 | 0.007 | 0,041 |
| 0.10 | 0,13 | 0,07 |
| AUT-Гибкость | 5,42 | | 4,98 |
| 0.024 | 0.03 |
| 0,09 | 0,08 |
| AUT-Беглость | | | 7,89 |
| 0.007 |
| 0,12 |
Таблица 3: F, P и частичная Eta квадрат значения (ПЭУ) для соответствующих зависимых мер, с ФР = 58 для вопросника и результатов IOS и DF = 56 для валентной размерности влияют сетки мычаниег и AUT результаты. Только результаты для значимых эффектов показаны.
| M / SE | Нейтральная-SY | Нейтральная-AS | Happy-SY | Happy-AS |
| Форма собственности (O1-4) | 2,88 | 2,03 | 3,38 | 2,36 |
| 0,27 | 0,16 | 0,23 | 0,22 |
| Агентство (A1-2) | 5,90 | 4,25 | 6,16 | 4,08 |
| 0,20 | 0,25 | 0,13 | 0,32 |
| IOS Изменения | 0,37 | -0,80 | 1,00 | -0,40 |
| 0,21 | 0,25 | 0,20 | 0,24 |
| Affect Сетка Valence Изменения | -1,07 | -1,33 | 0,60 | -1,20 |
| 0,42 | 0,33 | 0,39 | 0,31 |
| AUT-Гибкость | 5,87 | 6,07 | 7,43 | 6.10 |
| 0,31 | 0,37 | 0,29 | 0,39 |
| AUT-Беглость | 7,27 | 8,27 | 9,73 | 7,37 |
| 0,51 | 0,68 | 0,68 | 0,49 |
Таблица 4: Средства (M) и стандартные ошибки (SE) для соответствующих зависимых мер в четырех условий. Нейтральные: нейтральное выражение лица; Днем: счастливым выражение лица; SY: синхронный; AS: асинхронный.