RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
ru_RU
Menu
Menu
Menu
Menu
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Источник: Лаборатория Джонатана Фломбаума — Университет Джона Хопкинса
Для того, чтобы произошло распознавание определенного стимула, визуальное внимание должно быть направлено на этот стимул. Для самых ранних частей зрительной системы объекты не являются объектами, они представляют собой совокупность визуальных особенностей — линий, углов, изменений текстуры, цвета и света. Внимание – это тот ресурс, который необходим для последующей обработки для того, чтобы распознать, что из этого складывается тот или иной пучок функций. Это делает внимание центральным направлением исследований. Один из особенно важных вопросов касается того, как люди удерживают внимание, то есть в какой степени они могут постоянно удерживать фокус внимания от момента к моменту. В настоящее время известно, что постоянное внимание требует больших усилий. Когда внимание нужно очень быстро сфокусировать на чем-то, что движется или меняется очень быстро, затраченное усилие вызывает кратковременную потерю внимания, как только оно отключается. Такой провал во внимание называется миганием внимания. Это похоже на то, как мозг на мгновение моргает, отключая внимание для отдыха. Стимулы, которые появляются во время мигания внимания, не будут восприняты.
В 1992 году группа исследователей разработала парадигму для изучения мигания внимания, и эта парадигма стала известна под тем же названием. 1 Он демонстрирует некоторые проблемы для поддержания сфокусированного внимания. В этом видео показано, как реализовать парадигму моргания внимания для изучения устойчивого зрительного внимания.
1. Оборудование
2. Стимулирование и планирование эксперимента

Рисунок 1: Основы быстрого серийного визуального представления (RSVP). Серия изображений демонстрируется в быстрой последовательности, в данном случае строчные буквы остаются только в течение 50 мс, прежде чем их заменяет последующая буква.

Рисунок 2: Методы для мигания внимания. За готовым экраном следует RSVP-поток, состоящий в основном из букв, всего 30 изображений. Среди букв вставлены две цифры. Первое число появляется где-то между8-й и20-й позициями в потоке. Положение второго числа называется запаздыванием и определяется относительно появления первого числа таким образом, что следующее сразу же называется лагом 1, следующее положение — лагом 2 и так далее. Эксперимент состоит из 30 попыток на каждом из лагов 1-6.

Рисунок 3: Организация таблицы вывода данных для эксперимента с миганием внимания. Каждая строка соответствует пробному эксперименту. Важными параметрами, которые необходимо записать, являются позиция первого числа в потоке (значение от 8 до 20), задержка до второго числа (значение от 1 до 6), идентичность двух показанных чисел и ответы, данные участником в конце испытания.
3. Проведение эксперимента
4. Анализ результатов

Рисунок 4: Заполненные данные, выведенные для эксперимента с миганием внимания. В столбцах «Точность 1» и «Точность 2» указывается, соответствовал ли ответ, введенный участником, с фактическим числом, представленным во время каждого испытания. 1 указывает на правильный ответ, а 0 — на неправильный.
Обработка информации в быстро меняющейся среде требует больших усилий, и для распознавания объектов необходимо визуальное внимание.
Например, чтобы понять, как группа признаков включает в себя объект, такой как этот футбольный мяч, требуется визуальное внимание, и для его поддержания требуются значительные усилия.
В динамичных ситуациях, когда объекты движутся быстро, например, футбольный мяч и игроки на поле во время игры, задействованное внимание вызывает кратковременное снижение внимания, как только оно отключается, например, когда квотербек ищет принимающего.
Этот провал называется миганием внимания — как будто мозг на мгновение моргает, отключая внимание на отдых, — при котором стимулы, такие как противник, не воспринимаются.
Основанное на методах, впервые предложенных Рэймондом, Шапиро и Арнеллом в 1992 году, это видео демонстрирует, как реализовать феномен мигания внимания, обсуждая шаги, необходимые для разработки стимулов и реализации парадигмы, а также как анализировать данные и интерпретировать результаты, описывающие точность ответов в испытаниях с различными уровнями вовлечения внимания.
В этом эксперименте серия изображений, таких как крупные черные строчные буквы и цифры шрифтом Helvetica, в течение 50 мс одна за другой — экспериментальная процедура, называемая Rapid Serial Visual Presentation, сокращенно RSVP.
Каждое испытание запрограммировано на отображение в общей сложности 30 символов, при этом два изображения представляют собой разные числа от 1 до 9.
Первая случайным образом расположена где-то между восьмой и двадцатой позицией RSVP, в то время как вторая цифра случайным образом вставляется в место сразу после первого числа, на шесть мест после него. Такое расстояние называется положением задержки, которое может находиться в диапазоне от 1 до 6.
В ходе эксперимента было проведено 180 попыток, по 30 в каждой из 6 запаздывающих позиций.
После каждого испытания участников просят сообщить цифры в том порядке, в котором они появились, во время RSVP. Зависимая переменная записывается как количество правильных ответов по позициям запаздывания.
Логика парадигмы заключается в том, что первое число привлечет внимание участника, что приводит к очень высокой точности в названии первых. Однако в зависимости от положения запаздывания ожидается, что производительность будет варьироваться при сообщении второго числа.
Если он появляется сразу после первого, производительность все равно должна быть очень высокой — концепция, называемая щадящим лаг 1.
Точность должна быть затронута наиболее значительно, когда второе число находится во втором и третьем положениях задержки (из-за феномена мигания внимания), а точность будет меньше страдать в более поздних позициях задержки, которые возникают после короткого окна мигания внимания.
Перед экспериментом настройте программу на создание выходной таблицы, в которой будут представлены все необходимые данные для последующего анализа, включая номер испытания, положение первой цифры в потоке RSVP и задержку, истинную идентичность первого и второго чисел и полученные ответы.
Для начала поприветствуйте участника в лаборатории и проводите его в экспериментальную комнату. Пусть они удобно сядут перед компьютером, откинув стул на расстоянии примерно 60 см от него.
Теперь объясните инструкции к заданию: на экране появится слово «Готово?». до тех пор, пока не будет нажата клавиша пробела, после чего сразу и стремительно появится ряд букв и цифр.
Попросите участника указать, какие числа он видел, нажимая соответствующие клавиши в том же порядке, в котором он их видел. Напомните им, что если они не уверены, какие числа они видели, то нужно просто угадать.
Ответив на любые вопросы, выйдите из комнаты и позвольте им завершить 30 испытаний на всех позициях лага, всего 180. Когда они закончат, поблагодарите их за участие в эксперименте.
Чтобы начать анализ данных, откройте таблицу с данными, полученными в результате эксперимента. Добавьте две колонки с названиями «Точность 1» и «Точность 2», чтобы указать, правильно ли участник определил число в каждой позиции.
Для каждого испытания в столбце с надписью «Точность 1» укажите, правильно ли они определили первое число, поставив 1, или неправильно, поставив 0. Продублируйте это значение для столбца с надписью «Точность 2».
Затем приведите график средней точности по всем испытаниям для первого, а также средние значения для вторых чисел — «Точность 2» — по позициям запаздывания.
Обратите внимание, что реакция на первое число — «Точность 1» — была очень высокой, что свидетельствует о том, что, несмотря на то, что число появляется очень кратко, в непредсказуемом месте и между буквами, сфокусированное внимание может способствовать детальной обработке и распознаванию.
Как и предсказывалось, когда второе число следовало сразу за первым, точность оставалась высокой из-за щадящего лага 1. Таким образом, сфокусированное внимание, вызванное первым числом, остается задействованным, что позволяет захватить второе число.
Однако для положений лага 2 и 3 средние значения точности резко снизились, отражая феномен мигания внимания. То есть после обработки первого номера внимание временно отключается, тем самым снижая обработку и узнавание.
Тем не менее, мигание внимания длилось недолго, о чем свидетельствует улучшенная производительность для запаздывающих позиций 4, 5 и 6.
Теперь, когда вы знакомы с этим феноменом, давайте рассмотрим, как эта парадигма используется для более подробного исследования основных ограничений зрительного внимания, включая то, что может захватывать его автоматически, и даже то, как тревога и другие проблемы с психическим здоровьем могут его отвлечь.
В аналогичном задании RSVP с использованием фотографий участников попросили определить целевое изображение, которое было повернуто в необычном положении. Например, в качестве цели была включена перевернутая комната, и участники сообщили, была ли это сцена в помещении или на открытом воздухе.
В некоторых испытаниях исследователи добавляли изображение паука в поток в позиции, предшествующей цели. Они предположили, что это может автоматически привлекать внимание из-за страха, который это вызывает. В этом случае они рассудили, что он должен издавать мигание внимания, что приводит к тому, что вращающаяся цель может быть пропущена.
Действительно, участники неточно реагировали, когда паук шел впереди цели, демонстрируя, что вызывающие страх объекты могут автоматически привлекать внимание и вызывать мигание внимания.
Исследователи также использовали ту же парадигму для изучения различий между людьми с тяжелыми фобиями и теми, у кого просто типичная неприязнь к паукам.
В этом случае задача обратная: повернутая комната показывается заранее, представляя паука в положении лага 2. Таким образом, у большинства участников восприятие паука блокируется морганием внимания.
Интересно, что люди с тяжелой арахнофобией не проявляли мигания внимания, когда они сообщали о том, что видели паука, что говорит о том, что иногда эмоциональные стимулы очень сильно притягивают внимание, когда в противном случае оно было бы отключено.
Вы только что посмотрели введение JoVE в мигание внимания. Теперь у вас должно быть хорошее понимание того, как разрабатывать и выполнять задачу по привлечению внимания, а также анализировать и оценивать результаты.
Спасибо за просмотр!
Обработка информации в быстро меняющейся среде требует больших усилий, и для распознавания объектов необходимо визуальное внимание.
Например, чтобы понять, как группа признаков включает в себя объект, такой как этот футбольный мяч, требуется визуальное внимание, и для его поддержания требуются значительные усилия.
В динамичных ситуациях, когда объекты движутся быстро, например, футбольный мяч и игроки на поле во время игры, задействованное внимание вызывает кратковременное ослабление внимания, как только оно отключается, например, когда квотербек ищет принимающего.
Этот провал называется морганием внимания, как будто мозг на мгновение моргает, отключая внимание на отдых, при котором стимулы, такие как противник, не воспринимаются.
Основанное на методах, впервые предложенных Рэймондом, Шапиро и Арнеллом в 1992 году, это видео демонстрирует, как реализовать феномен мигания внимания, обсуждая шаги, необходимые для разработки стимулов и реализации парадигмы, а также как анализировать данные и интерпретировать результаты, описывающие точность ответов в испытаниях с различными уровнями вовлечения внимания.
В этом эксперименте серия изображений, таких как крупные черные строчные буквы и цифры шрифтом Helvetica, представляются в течение 50 мс одно за другим — экспериментальная процедура, называемая Rapid Serial Visual Presentation, сокращенно RSVP.
Каждое испытание запрограммировано на отображение в общей сложности 30 символов, при этом два изображения представляют собой разные числа от 1 до 9.
Первая случайным образом расположена где-то между восьмой и двадцатой позицией RSVP, в то время как вторая цифра случайным образом вставляется в место сразу после первого числа, на шесть мест после него. Такое расстояние называется положением задержки, которое может находиться в диапазоне от 1 до 6.
В ходе эксперимента было проведено 180 попыток, по 30 в каждой из 6 запаздывающих позиций.
После каждого испытания участников просят сообщить цифры в том порядке, в котором они появились, во время RSVP. Зависимая переменная записывается как количество правильных ответов по позициям запаздывания.
Логика парадигмы заключается в том, что первое число привлечет внимание участника, что приводит к очень высокой точности в названии первых. Однако в зависимости от положения запаздывания ожидается, что производительность будет варьироваться при сообщении второго числа.
Если он появляется сразу после первого, производительность все равно должна быть очень высокой — концепция, называемая щадящим лаг 1.
Точность должна быть затронута наиболее значительно, когда второе число находится во втором и третьем положениях запаздывания (из-за феномена мигания внимания), а точность будет меньше страдать в более поздних позициях задержки, которые возникают после короткого окна мигания внимания.
Перед экспериментом настройте программу на создание выходной таблицы, в которой будут представлены все необходимые данные для последующего анализа, включая номер испытания, положение первой цифры в потоке RSVP и задержку, истинную идентичность первого и второго чисел и полученные ответы.
Для начала поприветствуйте участника в лаборатории и проводите его в экспериментальную комнату. Пусть они удобно сядут перед компьютером, откинув стул на расстоянии примерно 60 см от него.
Теперь объясните инструкции к заданию: на экране появится слово «Готово?». до тех пор, пока не будет нажата клавиша пробела, после чего сразу и стремительно появится ряд букв и цифр.
Попросите участника указать, какие числа он видел, нажимая соответствующие клавиши в том же порядке, в котором он их видел. Напомните им, что если они не уверены, какие числа они видели, то нужно просто угадать.
Ответив на любые вопросы, выйдите из комнаты и позвольте им завершить 30 испытаний на всех позициях лага, всего 180. Когда они закончат, поблагодарите их за участие в эксперименте.
Чтобы начать анализ данных, откройте таблицу с данными, полученными в результате эксперимента. Добавьте две колонки с названиями «Точность 1» и «Точность 2», чтобы указать, правильно ли участник определил число в каждой позиции.
Для каждого испытания в столбце с надписью «Точность 1» укажите, правильно ли они определили первое число, поставив 1, или неправильно, поставив 0. Продублируйте это значение для столбца с надписью «Точность 2».
Затем приведите график средней точности по всем испытаниям для первого, а также средние значения для вторых чисел?» Точность 2' по задержке позиций.
Обратите внимание, что ответ на первое число?» Точность 1' была очень высокой, что демонстрирует, что, несмотря на то, что число появляется очень кратко, в непредсказуемом месте и между буквами, сфокусированное внимание может способствовать детальной обработке и распознаванию.
Как и предсказывалось, когда второе число следовало сразу за первым, точность оставалась высокой из-за щадящего лага 1. Таким образом, сфокусированное внимание, вызванное первым числом, остается задействованным, что позволяет захватить второе число.
Однако для положений лага 2 и 3 средние значения точности резко снизились, отражая феномен мигания внимания. То есть после обработки первого номера внимание временно отключается, тем самым снижая обработку и узнавание.
Тем не менее, мигание внимания длилось недолго, о чем свидетельствует улучшенная производительность для запаздывающих позиций 4, 5 и 6.
Теперь, когда вы знакомы с этим феноменом, давайте рассмотрим, как эта парадигма используется для более детального исследования основных ограничений зрительного внимания, включая виды вещей, которые могут захватывать его автоматически, и даже то, как тревога и другие проблемы с психическим здоровьем могут его отвлечь.
В аналогичном задании RSVP с использованием фотографий участников попросили идентифицировать целевое изображение, которое было повернуто в необычном положении. Например, в качестве цели была включена перевернутая комната, и участники сообщили, была ли это сцена в помещении или на открытом воздухе.
В некоторых испытаниях исследователи добавляли изображение паука в поток в позиции, предшествующей цели. Они предположили, что это может автоматически привлекать внимание из-за страха, который это вызывает. В этом случае они рассудили, что он должен издавать мигание внимания, приводящее к тому, что вращающаяся цель может быть пропущена.
Действительно, участники неточно реагировали, когда паук шел впереди цели, демонстрируя, что вызывающие страх объекты могут автоматически привлекать внимание и вызывать мигание внимания.
Исследователи также использовали ту же парадигму для изучения различий между людьми с тяжелыми фобиями и теми, у кого просто типичная неприязнь к паукам.
В этом случае задача обратная: повернутая комната показывается заранее, представляя паука в положении лага 2. Таким образом, у большинства участников восприятие паука блокируется морганием внимания.
Интересно, что люди с тяжелой арахнофобией не проявляли мигания внимания, поскольку они сообщали о том, что видели паука, предполагая, что иногда эмоциональные стимулы очень сильно притягивают внимание, в то время как в противном случае оно было бы отключено.
Вы только что посмотрели введение JoVE в мигание внимания. Теперь у вас должно быть хорошее понимание того, как разрабатывать и выполнять задачу по привлечению внимания, а также анализировать и оценивать результаты.
Спасибо за просмотр!
Related Videos
09:20
Sensation and Perception
11.9K Просмотры
10:45
Sensation and Perception
18.2K Просмотры
11:32
Sensation and Perception
13.9K Просмотры
06:03
Sensation and Perception
7.5K Просмотры
08:09
Sensation and Perception
19.7K Просмотры
06:36
Sensation and Perception
18.4K Просмотры
14:51
Sensation and Perception
14.1K Просмотры
07:51
Sensation and Perception
16.1K Просмотры
08:52
Sensation and Perception
16.8K Просмотры
10:23
Sensation and Perception
6.2K Просмотры
06:13
Sensation and Perception
16.2K Просмотры
08:13
Sensation and Perception
16.6K Просмотры
07:30
Sensation and Perception
15.8K Просмотры
06:48
Sensation and Perception
25.0K Просмотры
10:14
Sensation and Perception
6.9K Просмотры