-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

RU

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

ru_RU

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Psychology
Мигание внимания
Мигание внимания
JoVE Science Education
Sensation and Perception
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Sensation and Perception
The Attentional Blink

6.9: Мигание внимания

16,830 Views
08:52 min
August 3, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

Источник: Лаборатория Джонатана Фломбаума — Университет Джона Хопкинса

Для того, чтобы произошло распознавание определенного стимула, визуальное внимание должно быть направлено на этот стимул. Для самых ранних частей зрительной системы объекты не являются объектами, они представляют собой совокупность визуальных особенностей — линий, углов, изменений текстуры, цвета и света. Внимание – это тот ресурс, который необходим для последующей обработки для того, чтобы распознать, что из этого складывается тот или иной пучок функций. Это делает внимание центральным направлением исследований. Один из особенно важных вопросов касается того, как люди удерживают внимание, то есть в какой степени они могут постоянно удерживать фокус внимания от момента к моменту. В настоящее время известно, что постоянное внимание требует больших усилий. Когда внимание нужно очень быстро сфокусировать на чем-то, что движется или меняется очень быстро, затраченное усилие вызывает кратковременную потерю внимания, как только оно отключается. Такой провал во внимание называется миганием внимания. Это похоже на то, как мозг на мгновение моргает, отключая внимание для отдыха. Стимулы, которые появляются во время мигания внимания, не будут восприняты.

В 1992 году группа исследователей разработала парадигму для изучения мигания внимания, и эта парадигма стала известна под тем же названием. 1 Он демонстрирует некоторые проблемы для поддержания сфокусированного внимания. В этом видео показано, как реализовать парадигму моргания внимания для изучения устойчивого зрительного внимания.

Procedure

1. Оборудование

  1. Для эксперимента требуется компьютер и программное обеспечение для реализации эксперимента, такое как E-Prime, или среда программирования, такая как MATLAB или PsychoPy.

2. Стимулирование и планирование эксперимента

  1. Этот эксперимент основан на общей экспериментальной процедуре, называемой быстрой последовательной визуальной презентацией, сокращенно RSVP.
    1. Основы RSVP включают в себя экспериментальные испытания, в которых серия изображений демонстрируется быстро, одно за другим. Изображения обычно остаются на дисплее менее 200 мс, прежде чем их заменяют другим изображением, что затрудняет обширную обработку изображений.
  2. Начните с создания базовой программы RSVP. Установите его так, чтобы в центре дисплея отображались потоки крупных черных строчных букв (шрифт Helvetica), каждый из которых длится всего 50 мс. Буквы должны занимать около 2,5 дюймов. вертикально и 1,5 дюйма. горизонтально. На рисунке 1 схематизирована последовательность RSVP.

Figure 1
Рисунок 1: Основы быстрого серийного визуального представления (RSVP). Серия изображений демонстрируется в быстрой последовательности, в данном случае строчные буквы остаются только в течение 50 мс, прежде чем их заменяет последующая буква.

  1. Теперь, чтобы сделать эту программу миганием внимания, сделайте следующее:
    1. Сделайте испытания длиной 30 изображений, т.е. будет отображаться 30 символов, каждый в течение 50 мс, что в сумме составит 1,5 секунды на каждую попытку.
    2. 28 символов в каждом судебном разбирательстве написаны строчными буквами, как только что описано, но два из них являются цифрами.
    3. В каждом испытании случайным образом выберите два числа от 1 до 9 для отображения, но также убедитесь, что два числа в испытании всегда отличаются.
    4. Случайным образом выберите место, в котором появляется первое число в пределах8-го представленного предмета и20-го представленного пункта. Другими словами, в каждом испытании помещайте одно число где-то между8-й и20-й позицией RSVP.
    5. Второе число появляется где-то между первым и шестью позициями после него. Поскольку положение второго числа определяется относительно первого, они называются запаздывающими позициями. Второе число может иметь запаздывающую позицию в диапазоне от 1 до 6. На самом деле, в течение всего эксперимента будет равное количество каждой из запаздывающих позиций от 1 до 6. На рисунке 2 схематизировано понятие запаздывающего положения.
    6. Запрограммируйте эксперимент таким образом, чтобы включить в себя 180 попыток, по 30 в каждой для каждой позиции лаг, 1-6.
    7. В конце каждого испытания на экране должно быть написано: «Первый? Второй?», как показано на рисунке 2, чтобы побудить наблюдателя сообщить о цифрах, которые он видел во время испытания.
    8. Наконец, настройте программу для создания выходной электронной таблицы, в которой будут представлены все соответствующие данные. Каждая строка в файле соответствует содержимому одного испытания и должна включать следующую информацию, как показано на рисунке 3: номер испытания, позиция первого номера в потоке RSVP, запаздывающая позиция второго номера, истинная идентичность первого номера, истинная идентичность второго номера, и нажатие клавиши, производимое участником для идентификации первого числа, и то же самое для второго.

Figure 2
Рисунок 2: Методы для мигания внимания. За готовым экраном следует RSVP-поток, состоящий в основном из букв, всего 30 изображений. Среди букв вставлены две цифры. Первое число появляется где-то между8-й и20-й позициями в потоке. Положение второго числа называется запаздыванием и определяется относительно появления первого числа таким образом, что следующее сразу же называется лагом 1, следующее положение — лагом 2 и так далее. Эксперимент состоит из 30 попыток на каждом из лагов 1-6.

Figure 3
Рисунок 3: Организация таблицы вывода данных для эксперимента с миганием внимания. Каждая строка соответствует пробному эксперименту. Важными параметрами, которые необходимо записать, являются позиция первого числа в потоке (значение от 8 до 20), задержка до второго числа (значение от 1 до 6), идентичность двух показанных чисел и ответы, данные участником в конце испытания.

3. Проведение эксперимента

  1. Для полного эксперимента идеально проводить тестирование от 10 до 20 участников, но результат этого эксперимента должен быть очевиден в данных большинства отдельных участников.
  2. Чтобы протестировать участника, посадите его перед монитором компьютера так, чтобы спинка стула находилась на расстоянии около 60 см.
  3. Объясните им инструкции следующим образом:
    1. «Этот эксперимент предназначен для исследования скорости человеческого внимания. Каждое испытание будет более или менее одинаковым. Вы увидите экран со словом «Готов?». Экран будет оставаться таким до тех пор, пока вы не нажмете пробел, чтобы начать пробную версию. Как только пробная версия будет начата, вы увидите, как в центре экрана в течение 1,5 секунд быстро появляется серия строчных букв. Между буквами появятся две цифры. Они будут появляться в случайных позициях, и не обязательно сразу друг за другом. Ваша задача состоит в том, чтобы обращать пристальное внимание на последовательность букв, и пытаться распознать две появляющиеся буквы. В конце испытания вам будет предложено ввести числа, которые, по вашему мнению, появились, и в том порядке, в котором, по вашему мнению, вы их видели, сначала первое, а затем второе. Всего будет 180 попыток, поэтому эксперимент должен длиться всего 5-10 минут. Однако очень важно, чтобы вы делали все возможное. Если вы не уверены в идентичности числа в каком-либо испытании, просто догадайтесь. Есть вопросы?»
  4. Ответив на все вопросы, начните эксперимент за участника, наблюдая за тем, как он завершит несколько попыток на случай, если возникнут дополнительные вопросы. Затем оставьте участника для завершения эксперимента.

4. Анализ результатов

  1. Первое, что нужно сделать для того, чтобы проанализировать результаты, — это добавить два столбца в теперь заполненную таблицу данных: столбец с именем «Точность 1» и столбец с именем «Точность 2», предназначенный для указания того, правильно ли участник определил число в каждой позиции в этом испытании. Сравните фактическое число, которое появилось в каждом испытании, с полученным ответом, заполнив столбец 1 для правильного ответа и 0 для неправильного ответа. На рисунке 4 показано, как должна выглядеть таблица на этом этапе.

Figure 4
Рисунок 4: Заполненные данные, выведенные для эксперимента с миганием внимания. В столбцах «Точность 1» и «Точность 2» указывается, соответствовал ли ответ, введенный участником, с фактическим числом, представленным во время каждого испытания. 1 указывает на правильный ответ, а 0 — на неправильный.

  1. Теперь вычислите общую точность ответа участника на первое число. Для этого усреднение чисел в столбце Точность 1 таблицы. Он должен быть очень высоким, от 0,90 до 1.
  2. Наконец, вычислите среднюю точность ответа для каждой из шести запаздывающих позиций для второго числа.

Обработка информации в быстро меняющейся среде требует больших усилий, и для распознавания объектов необходимо визуальное внимание.

Например, чтобы понять, как группа признаков включает в себя объект, такой как этот футбольный мяч, требуется визуальное внимание, и для его поддержания требуются значительные усилия.

В динамичных ситуациях, когда объекты движутся быстро, например, футбольный мяч и игроки на поле во время игры, задействованное внимание вызывает кратковременное снижение внимания, как только оно отключается, например, когда квотербек ищет принимающего.

Этот провал называется миганием внимания — как будто мозг на мгновение моргает, отключая внимание на отдых, — при котором стимулы, такие как противник, не воспринимаются.

Основанное на методах, впервые предложенных Рэймондом, Шапиро и Арнеллом в 1992 году, это видео демонстрирует, как реализовать феномен мигания внимания, обсуждая шаги, необходимые для разработки стимулов и реализации парадигмы, а также как анализировать данные и интерпретировать результаты, описывающие точность ответов в испытаниях с различными уровнями вовлечения внимания.

В этом эксперименте серия изображений, таких как крупные черные строчные буквы и цифры шрифтом Helvetica, в течение 50 мс одна за другой — экспериментальная процедура, называемая Rapid Serial Visual Presentation, сокращенно RSVP.

Каждое испытание запрограммировано на отображение в общей сложности 30 символов, при этом два изображения представляют собой разные числа от 1 до 9.

Первая случайным образом расположена где-то между восьмой и двадцатой позицией RSVP, в то время как вторая цифра случайным образом вставляется в место сразу после первого числа, на шесть мест после него. Такое расстояние называется положением задержки, которое может находиться в диапазоне от 1 до 6.

В ходе эксперимента было проведено 180 попыток, по 30 в каждой из 6 запаздывающих позиций.

После каждого испытания участников просят сообщить цифры в том порядке, в котором они появились, во время RSVP. Зависимая переменная записывается как количество правильных ответов по позициям запаздывания.

Логика парадигмы заключается в том, что первое число привлечет внимание участника, что приводит к очень высокой точности в названии первых. Однако в зависимости от положения запаздывания ожидается, что производительность будет варьироваться при сообщении второго числа.

Если он появляется сразу после первого, производительность все равно должна быть очень высокой — концепция, называемая щадящим лаг 1.

Точность должна быть затронута наиболее значительно, когда второе число находится во втором и третьем положениях задержки (из-за феномена мигания внимания), а точность будет меньше страдать в более поздних позициях задержки, которые возникают после короткого окна мигания внимания.

Перед экспериментом настройте программу на создание выходной таблицы, в которой будут представлены все необходимые данные для последующего анализа, включая номер испытания, положение первой цифры в потоке RSVP и задержку, истинную идентичность первого и второго чисел и полученные ответы.

Для начала поприветствуйте участника в лаборатории и проводите его в экспериментальную комнату. Пусть они удобно сядут перед компьютером, откинув стул на расстоянии примерно 60 см от него.

Теперь объясните инструкции к заданию: на экране появится слово «Готово?». до тех пор, пока не будет нажата клавиша пробела, после чего сразу и стремительно появится ряд букв и цифр.

Попросите участника указать, какие числа он видел, нажимая соответствующие клавиши в том же порядке, в котором он их видел. Напомните им, что если они не уверены, какие числа они видели, то нужно просто угадать.

Ответив на любые вопросы, выйдите из комнаты и позвольте им завершить 30 испытаний на всех позициях лага, всего 180. Когда они закончат, поблагодарите их за участие в эксперименте.

Чтобы начать анализ данных, откройте таблицу с данными, полученными в результате эксперимента. Добавьте две колонки с названиями «Точность 1» и «Точность 2», чтобы указать, правильно ли участник определил число в каждой позиции.

Для каждого испытания в столбце с надписью «Точность 1» укажите, правильно ли они определили первое число, поставив 1, или неправильно, поставив 0. Продублируйте это значение для столбца с надписью «Точность 2».

Затем приведите график средней точности по всем испытаниям для первого, а также средние значения для вторых чисел — «Точность 2» — по позициям запаздывания.

Обратите внимание, что реакция на первое число — «Точность 1» — была очень высокой, что свидетельствует о том, что, несмотря на то, что число появляется очень кратко, в непредсказуемом месте и между буквами, сфокусированное внимание может способствовать детальной обработке и распознаванию.

Как и предсказывалось, когда второе число следовало сразу за первым, точность оставалась высокой из-за щадящего лага 1. Таким образом, сфокусированное внимание, вызванное первым числом, остается задействованным, что позволяет захватить второе число.

Однако для положений лага 2 и 3 средние значения точности резко снизились, отражая феномен мигания внимания. То есть после обработки первого номера внимание временно отключается, тем самым снижая обработку и узнавание.

Тем не менее, мигание внимания длилось недолго, о чем свидетельствует улучшенная производительность для запаздывающих позиций 4, 5 и 6.

Теперь, когда вы знакомы с этим феноменом, давайте рассмотрим, как эта парадигма используется для более подробного исследования основных ограничений зрительного внимания, включая то, что может захватывать его автоматически, и даже то, как тревога и другие проблемы с психическим здоровьем могут его отвлечь.

В аналогичном задании RSVP с использованием фотографий участников попросили определить целевое изображение, которое было повернуто в необычном положении. Например, в качестве цели была включена перевернутая комната, и участники сообщили, была ли это сцена в помещении или на открытом воздухе.

В некоторых испытаниях исследователи добавляли изображение паука в поток в позиции, предшествующей цели. Они предположили, что это может автоматически привлекать внимание из-за страха, который это вызывает. В этом случае они рассудили, что он должен издавать мигание внимания, что приводит к тому, что вращающаяся цель может быть пропущена.

Действительно, участники неточно реагировали, когда паук шел впереди цели, демонстрируя, что вызывающие страх объекты могут автоматически привлекать внимание и вызывать мигание внимания.

Исследователи также использовали ту же парадигму для изучения различий между людьми с тяжелыми фобиями и теми, у кого просто типичная неприязнь к паукам.

В этом случае задача обратная: повернутая комната показывается заранее, представляя паука в положении лага 2. Таким образом, у большинства участников восприятие паука блокируется морганием внимания.

Интересно, что люди с тяжелой арахнофобией не проявляли мигания внимания, когда они сообщали о том, что видели паука, что говорит о том, что иногда эмоциональные стимулы очень сильно притягивают внимание, когда в противном случае оно было бы отключено.

Вы только что посмотрели введение JoVE в мигание внимания. Теперь у вас должно быть хорошее понимание того, как разрабатывать и выполнять задачу по привлечению внимания, а также анализировать и оценивать результаты.

Спасибо за просмотр!

Transcript

Обработка информации в быстро меняющейся среде требует больших усилий, и для распознавания объектов необходимо визуальное внимание.

Например, чтобы понять, как группа признаков включает в себя объект, такой как этот футбольный мяч, требуется визуальное внимание, и для его поддержания требуются значительные усилия.

В динамичных ситуациях, когда объекты движутся быстро, например, футбольный мяч и игроки на поле во время игры, задействованное внимание вызывает кратковременное ослабление внимания, как только оно отключается, например, когда квотербек ищет принимающего.

Этот провал называется морганием внимания, как будто мозг на мгновение моргает, отключая внимание на отдых, при котором стимулы, такие как противник, не воспринимаются.

Основанное на методах, впервые предложенных Рэймондом, Шапиро и Арнеллом в 1992 году, это видео демонстрирует, как реализовать феномен мигания внимания, обсуждая шаги, необходимые для разработки стимулов и реализации парадигмы, а также как анализировать данные и интерпретировать результаты, описывающие точность ответов в испытаниях с различными уровнями вовлечения внимания.

В этом эксперименте серия изображений, таких как крупные черные строчные буквы и цифры шрифтом Helvetica, представляются в течение 50 мс одно за другим — экспериментальная процедура, называемая Rapid Serial Visual Presentation, сокращенно RSVP.

Каждое испытание запрограммировано на отображение в общей сложности 30 символов, при этом два изображения представляют собой разные числа от 1 до 9.

Первая случайным образом расположена где-то между восьмой и двадцатой позицией RSVP, в то время как вторая цифра случайным образом вставляется в место сразу после первого числа, на шесть мест после него. Такое расстояние называется положением задержки, которое может находиться в диапазоне от 1 до 6.

В ходе эксперимента было проведено 180 попыток, по 30 в каждой из 6 запаздывающих позиций.

После каждого испытания участников просят сообщить цифры в том порядке, в котором они появились, во время RSVP. Зависимая переменная записывается как количество правильных ответов по позициям запаздывания.

Логика парадигмы заключается в том, что первое число привлечет внимание участника, что приводит к очень высокой точности в названии первых. Однако в зависимости от положения запаздывания ожидается, что производительность будет варьироваться при сообщении второго числа.

Если он появляется сразу после первого, производительность все равно должна быть очень высокой — концепция, называемая щадящим лаг 1.

Точность должна быть затронута наиболее значительно, когда второе число находится во втором и третьем положениях запаздывания (из-за феномена мигания внимания), а точность будет меньше страдать в более поздних позициях задержки, которые возникают после короткого окна мигания внимания.

Перед экспериментом настройте программу на создание выходной таблицы, в которой будут представлены все необходимые данные для последующего анализа, включая номер испытания, положение первой цифры в потоке RSVP и задержку, истинную идентичность первого и второго чисел и полученные ответы.

Для начала поприветствуйте участника в лаборатории и проводите его в экспериментальную комнату. Пусть они удобно сядут перед компьютером, откинув стул на расстоянии примерно 60 см от него.

Теперь объясните инструкции к заданию: на экране появится слово «Готово?». до тех пор, пока не будет нажата клавиша пробела, после чего сразу и стремительно появится ряд букв и цифр.

Попросите участника указать, какие числа он видел, нажимая соответствующие клавиши в том же порядке, в котором он их видел. Напомните им, что если они не уверены, какие числа они видели, то нужно просто угадать.

Ответив на любые вопросы, выйдите из комнаты и позвольте им завершить 30 испытаний на всех позициях лага, всего 180. Когда они закончат, поблагодарите их за участие в эксперименте.

Чтобы начать анализ данных, откройте таблицу с данными, полученными в результате эксперимента. Добавьте две колонки с названиями «Точность 1» и «Точность 2», чтобы указать, правильно ли участник определил число в каждой позиции.

Для каждого испытания в столбце с надписью «Точность 1» укажите, правильно ли они определили первое число, поставив 1, или неправильно, поставив 0. Продублируйте это значение для столбца с надписью «Точность 2».

Затем приведите график средней точности по всем испытаниям для первого, а также средние значения для вторых чисел?» Точность 2' по задержке позиций.

Обратите внимание, что ответ на первое число?» Точность 1' была очень высокой, что демонстрирует, что, несмотря на то, что число появляется очень кратко, в непредсказуемом месте и между буквами, сфокусированное внимание может способствовать детальной обработке и распознаванию.

Как и предсказывалось, когда второе число следовало сразу за первым, точность оставалась высокой из-за щадящего лага 1. Таким образом, сфокусированное внимание, вызванное первым числом, остается задействованным, что позволяет захватить второе число.

Однако для положений лага 2 и 3 средние значения точности резко снизились, отражая феномен мигания внимания. То есть после обработки первого номера внимание временно отключается, тем самым снижая обработку и узнавание.

Тем не менее, мигание внимания длилось недолго, о чем свидетельствует улучшенная производительность для запаздывающих позиций 4, 5 и 6.

Теперь, когда вы знакомы с этим феноменом, давайте рассмотрим, как эта парадигма используется для более детального исследования основных ограничений зрительного внимания, включая виды вещей, которые могут захватывать его автоматически, и даже то, как тревога и другие проблемы с психическим здоровьем могут его отвлечь.

В аналогичном задании RSVP с использованием фотографий участников попросили идентифицировать целевое изображение, которое было повернуто в необычном положении. Например, в качестве цели была включена перевернутая комната, и участники сообщили, была ли это сцена в помещении или на открытом воздухе.

В некоторых испытаниях исследователи добавляли изображение паука в поток в позиции, предшествующей цели. Они предположили, что это может автоматически привлекать внимание из-за страха, который это вызывает. В этом случае они рассудили, что он должен издавать мигание внимания, приводящее к тому, что вращающаяся цель может быть пропущена.

Действительно, участники неточно реагировали, когда паук шел впереди цели, демонстрируя, что вызывающие страх объекты могут автоматически привлекать внимание и вызывать мигание внимания.

Исследователи также использовали ту же парадигму для изучения различий между людьми с тяжелыми фобиями и теми, у кого просто типичная неприязнь к паукам.

В этом случае задача обратная: повернутая комната показывается заранее, представляя паука в положении лага 2. Таким образом, у большинства участников восприятие паука блокируется морганием внимания.

Интересно, что люди с тяжелой арахнофобией не проявляли мигания внимания, поскольку они сообщали о том, что видели паука, предполагая, что иногда эмоциональные стимулы очень сильно притягивают внимание, в то время как в противном случае оно было бы отключено.

Вы только что посмотрели введение JoVE в мигание внимания. Теперь у вас должно быть хорошее понимание того, как разрабатывать и выполнять задачу по привлечению внимания, а также анализировать и оценивать результаты.

Спасибо за просмотр!

Explore More Videos

Мигание внимания Обработка информации Визуальное внимание Распознавание объектов Динамические ситуации Футбольный матч Мгновенный провал во внимании Усилие внимания Вовлечение внимания Стимулы Восприятие противника Рэймонд Шапиро Арнелл Реализация феномена мигания внимания Дизайн стимулов Исполнение парадигмы Анализ данных Точность реакции Быстрое серийное визуальное представление (RSVP)

Related Videos

Цветные остаточные образы

09:20

Цветные остаточные образы

Sensation and Perception

11.9K Просмотры

Поиск слепого пятна и заполнение восприятия

10:45

Поиск слепого пятна и заполнение восприятия

Sensation and Perception

18.2K Просмотры

Взгляд на ощущения и восприятие

11:32

Взгляд на ощущения и восприятие

Sensation and Perception

13.9K Просмотры

Слепота, вызванная движением

06:03

Слепота, вызванная движением

Sensation and Perception

7.5K Просмотры

Иллюзия резиновой руки

08:09

Иллюзия резиновой руки

Sensation and Perception

19.7K Просмотры

Комната Эймса

06:36

Комната Эймса

Sensation and Perception

18.4K Просмотры

Слепота по невнимательности

14:51

Слепота по невнимательности

Sensation and Perception

14.1K Просмотры

Пространственная подсказка

07:51

Пространственная подсказка

Sensation and Perception

16.1K Просмотры

Мигание внимания

08:52

Мигание внимания

Sensation and Perception

16.8K Просмотры

Давка

10:23

Давка

Sensation and Perception

6.2K Просмотры

Эффект перевернутой грани

06:13

Эффект перевернутой грани

Sensation and Perception

16.2K Просмотры

Эффект Макгерка

08:13

Эффект Макгерка

Sensation and Perception

16.6K Просмотры

Едва заметные отличия

07:30

Едва заметные отличия

Sensation and Perception

15.8K Просмотры

Лестничная процедура нахождения порога восприятия

06:48

Лестничная процедура нахождения порога восприятия

Sensation and Perception

25.0K Просмотры

Маскировка подстановки объектов

10:14

Маскировка подстановки объектов

Sensation and Perception

6.9K Просмотры

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code