RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
ru_RU
Menu
Menu
Menu
Menu
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Источник: Лаборатория Джонатана Фломбаума — Университет Джона Хопкинса
Визуальная маскировка — это термин, используемый учеными-перцептивистами для обозначения широкого спектра явлений, при которых изображение представлено, но не воспринимается наблюдателем из-за представления второго изображения. Существует несколько различных видов маскировки, многие из которых относительно интуитивно понятны и неудивительны. Но один удивительный и важный тип маскирования называется маскировкой подстановки объекта. Он находится в центре внимания исследований в области зрения с тех пор, как был обнаружен относительно недавно, примерно в 1997 году Эннсом и Ди Лолло. 1
В этом видео будут продемонстрированы стандартные процедуры проведения эксперимента по подмене объекта, как анализировать результаты, а также объясняются предполагаемые причины этой необычной формы маскировки.
1. Стимулы и дизайн

Рисунок 1: Основные элементы отображения объектной подстанции. Каждое испытание будет начинаться с демонстрации фиксации, и участники будут проинструктированы о том, как зафиксировать крест перед началом испытания. Каждое испытание будет заканчиваться отображением ответа, на котором участница выберет форму, которую она помнит между четырьмя точками. Между фиксационным и реакционным дисплеями на целевом дисплее будет отображаться кольцо из восьми фигур, а также появится маска из четырех точек, расположенная вокруг одной из фигур. Как более подробно описано в этой процедуре, отображение маски и цели может отображаться в разном порядке, но каждый из них будет присутствовать в течение 30 мс.

Рисунок 2: Асинхронность начала стимула 0 мс. В исследовании с SOA 0 мс маска и мишени появляются одновременно. Поскольку каждый из них запрограммирован на присутствие в течение 30 мс, они присутствуют и исчезают вместе.

Рисунок 3: Асинхронность начала стимула в 50 мс. SOA в 50 мс, будь то отрицательный или положительный, означает, что один стимул будет срабатывать через 50 мс после другого. Но эти стимулы запрограммированы на продолжительность только 30 мс, а это означает, что SOA 50 оставит 20 мс с пустым дисплеем (за исключением фиксирующего креста). Для этого эксперимента мы определили SOA как целевое начало маски, что означает, что отрицательные значения SOA связаны с тем, что маска появляется первой, а положительные значения — с тем, что маска появляется второй.

Рисунок 4: Асинхронность начала стимула в течение 10 мс. С масками и мишенями, запрограммированными на присутствие в течение 30 мс, SOA продолжительностью 10 мс оставляют 20 мс, в течение которых маска и мишень перекрываются.
2. Запуск эксперимента
3. Анализ результатов
Визуальный мир полон объектов, которые взаимодействуют в пространстве и времени, и наложение в этих измерениях может влиять на их сознательное восприятие — концепция, называемая визуальной маскировкой.
Подобно тому, как кто-то носит костюмную маскировку, это явление происходит, когда целевой объект, такой как лицо, не может быть воспринят из-за присутствия второго объекта — маски.
Когда цель заменяется стимулом, который частично перекрывается в одном и том же пространственном месте, это форма визуальной маскировки, называемая подстановкой объекта.
В этом видео, основанном на методах, впервые предложенных Эннсом и Ди Лолло в 1997 году, показано, как разработать и реализовать эксперимент по маскировке подстановки объектов, а также как анализировать данные и интерпретировать результаты, связанные с сознательным восприятием форм.
В этом эксперименте маскировка замещения объекта индуцируется у участников, когда они наблюдают за представлением четырех элементов на экране компьютера: фиксирующего креста, дисплея мишени, маски и вариантов ответа.
В начале каждого испытания демонстрируется фиксирующий крест, который состоит из 50-миллиметровых линий в центре экрана и обеспечивает внимание участников.
Далее следует второй элемент, целевой дисплей: восемь фигур, которые случайным образом выбираются из набора из четырех изображений — круга, квадрата, ромба и треугольника. Они отображаются вокруг невидимого круга радиусом 150 мм в течение 30 мс.
Сразу за ним следует третий элемент, маска, состоящая из четырех черных точек, каждая из которых имеет радиус 25 мм, расположенных так, чтобы образовать четыре угла квадрата, достаточно больших, чтобы заключить в себя одну форму. Маска окружает местоположение случайно выбранной целевой формы и остается видимой в течение 30 мс во время испытания.
Критической независимой переменной здесь является асинхронность начала стимула (сокращенно SOA), определяемая как разница во времени между появлением целевого дисплея и маски.
Асинхронность положительного стимула означает, что маска появится после отображения мишени. Например, при SOA в 50 мс, целевой дисплей отображается в течение 30 мс, за которым следует период в 20 мс, где присутствует только фиксирующий крест, прежде чем маска включается в течение 30 мс.
Для SOA менее 30 мс, скажем, 10, целевой дисплей отображается в течение 10 мс, прежде чем маска становится видимой. Еще через 20 мс целевой дисплей исчезает, а маска остается еще на 10 мс.
Время, в течение которого целевой дисплей и маска находятся на экране, называется наложением стимула. Это максимум, когда асинхронность начала стимула равна нулю.
Когда асинхронность начала стимула отрицательна, порядок элементов обратный: маска появляется перед дисплеем цели. При SOA -10 мс маска представляется в течение 10 мс, прежде чем цель перекрывается в течение 20 мс. Затем он исчезает, оставляя целевой дисплей видимым еще на 10 мс.
При больших отрицательных значениях, таких как SOA -50 мс, маска отображается в течение 30 мс. Затем есть период в 20 мс, когда появляется только фиксирующий крест, прежде чем целевой дисплей загорится на 30 мс.
Независимо от SOA, четвертым и последним элементом является отображение ответа: четыре фигуры, расположенные горизонтально в центре экрана. Они отображаются до тех пор, пока участник не нажмет клавишу, соответствующую выбранной им форме.
Зависимая переменная — это процент правильных ответов, записанных по всему количеству SOA. Ожидается, что маскировка подстановки объектов будет индуцироваться в дискретном диапазоне времени, что приведет к снижению производительности при положительных SOA, когда маска возникает вскоре после этого и перекрывается с целевым дисплеем.
Чтобы начать эксперимент, поприветствуйте одного из набранных участников в лаборатории и проведите его через формы согласия. Затем расположите их удобно на расстоянии 60 см от монитора тестового компьютера.
Объясните инструкции к заданию: они увидят кольцо из восьми фигур, а также четыре точки, которые появятся в случайном месте. Укажите, что эта маска может иногда перекрывать форму во времени, но также может предшествовать ей или возникать после нее.
Попросите участника запомнить форму, которая появляется в пространстве между ними, и если он сомневается, просто угадать.
После того, как основные правила будут поняты, опишите еще несколько пунктов: Они должны нажимать пробел для начала каждого испытания; А когда на дисплее появляется крест фиксации, они не должны двигать глазами во время испытаний.
Теперь пусть участник запустит программу и понаблюдает за тем, как он завершает пару испытаний. На этом этапе выйдите из комнаты.
Без присмотра позвольте участнику выполнить все 300 попыток — по 20 для каждого асинхронного значения начала стимула. Обратите внимание, что существует 15 значений — от отрицательных, где маска предшествует цели, до положительных, с маской, следующей за ней, включая зону перекрытия.
Когда участник выполнит задание, вернитесь в комнату и поблагодарите его за участие в эксперименте.
Чтобы проанализировать данные, вычислите точность ответа (в процентах правильности) для всех асинхронностей начала стимула и постройте график средних значений для 15 временных точек.
Как и прогнозировалось, при очень больших SOA в 150 или 300 мс, положительных или отрицательных, производительность была высокоточной, поскольку маска и целевой дисплей воспринимались как отдельные события.
Аналогичным образом, для отрицательных SOA в диапазоне от -90 до -10 мс производительность была довольно точной, поскольку внимание участника было направлено на правильное местоположение по внешнему виду маски перед целевым дисплеем.
Однако точность падала до 50%, когда SOA были близки к нулю, поскольку стимулы накладывались друг на друга и появлялись слишком короткими для восприятия.
Критический диапазон SOA состоял из значений от 10 до 90, где целевой дисплей отображался перед маской. Здесь производительность была низкой, она упала почти до уровня случайности. Это говорит о том, что маскировка с подменой объекта имела место и что четырехточечной маски было достаточно, чтобы запутать мозг, прежде чем сформировалось сознательное восприятие формы.
Теперь, когда вы знакомы с маскировкой подстановки объектов, давайте рассмотрим, как она используется в исследованиях сознательного осознания, а также в исследованиях нейронных схем, участвующих в визуальном восприятии.
Эта парадигма маскировки может быть объединена с повторяющейся транскраниальной магнитной стимуляцией, рТМС, чтобы изолировать мозговые цепи, участвующие в сознательном восприятии. Магнитная катушка может быть использована для многократного индуцирования небольших электрических потенциалов в мозге, вызывая кратковременную деактивацию небольшой части коры головного мозга.
В одном исследовании Хиросе и его коллеги обнаружили, что если области зрительной коры V5/MT+, которые, как известно, играют роль в восприятии движения, были деактивированы во время выполнения задачи, они смогли свести на нет эффекты маскировки. Это говорит о том, что нарушение рТМС привело к тому, что маска и мишень больше не воспринимались как часть одного и того же события, что позволило субъекту видеть и то, и другое.
Другие исследователи изучают, нужно ли воспринимать стимул, чтобы влиять на поведение, например, вербальный прайминг. Для получения более подробной информации об этом эффекте посмотрите наше видео из коллекции «Когнитивная психология», Вербальный прайминг.
В исследовании, проведенном Гудхью и его коллегами, они использовали вариацию задачи маскировки — четыре точки на маске были либо розовыми, либо голубыми — и попросили участников запомнить цвет. Маскам были представлены целевые стимулы, состоящие из слов PINK, BLUE, MAIL, HOUR, JQCG и AWHF.
При длительности SOA в 200 мс участники называли цвет маски быстрее, когда целевое слово было названием цвета, чем когда цель не называлась. Это было верно независимо от того, мог ли участник правильно идентифицировать цель как слово или не быть словом, предполагая, что стимулы не обязательно должны восприниматься или входить в сознание, чтобы быть полезными.
Вы только что посмотрели видео JoVE о маскировке подстановки объектов. Теперь у вас должно быть хорошее понимание того, как проектировать элементы и проводить эксперимент, а также как анализировать и оценивать результаты.
Спасибо за просмотр!
Визуальный мир полон объектов, которые взаимодействуют в пространстве и времени, и наложение в этих измерениях может влиять на их сознательное восприятие — концепция, называемая визуальной маскировкой.
Подобно тому, как кто-то носит костюмную маскировку, это явление происходит, когда целевой объект, такой как лицо, не может быть воспринят из-за наличия второго объекта — маски.
Когда цель заменяется стимулом, который частично перекрывается в одном и том же пространственном месте, это форма визуальной маскировки, называемая подстановкой объекта.
В этом видео, основанном на методах, впервые предложенных Эннсом и Ди Лолло в 1997 году, показано, как разработать и реализовать эксперимент по маскировке подстановки объектов, а также как анализировать данные и интерпретировать результаты, связанные с сознательным восприятием форм.
В этом эксперименте маскировка замещения объекта индуцируется у участников, когда они наблюдают за представлением четырех элементов на экране компьютера: фиксирующего креста, дисплея мишени, маски и вариантов ответа.
В начале каждого испытания демонстрируется фиксирующий крест, который состоит из 50-миллиметровых линий в центре экрана и обеспечивает внимание участников.
Далее следует второй элемент, целевой дисплей: восемь фигур, которые случайным образом выбираются из набора из четырех изображений — круга, квадрата, ромба и треугольника. Они отображаются вокруг невидимого круга радиусом 150 мм в течение 30 мс.
Сразу за ним следует третий элемент, маска, состоящая из четырех черных точек, каждая с радиусом 25 мм, расположенных так, чтобы образовать четыре угла квадрата, достаточно большого, чтобы заключить одну форму. Маска окружает местоположение случайно выбранной целевой формы и остается видимой в течение 30 мс во время испытания.
Критической независимой переменной здесь является асинхронность начала стимула? SOA для краткости?определяется как разница во времени между внешним видом целевого дисплея и маской.
Асинхронность положительного стимула означает, что маска появится после отображения мишени. Например, при SOA в 50 мс, целевой дисплей отображается в течение 30 мс, а затем в течение 20 мс присутствует только фиксирующий крест, прежде чем маска включается в течение 30 мс.
Для SOA менее 30 мс, скажем, 10, целевой дисплей отображается в течение 10 мс, прежде чем маска становится видимой. По прошествии еще 20 мс целевой дисплей исчезает, а маска остается еще на 10 мс.
Время, в течение которого целевой дисплей и маска находятся на экране, называется наложением стимулов. Это максимум, когда асинхронность начала стимула равна нулю.
Когда асинхронность начала стимула отрицательна, порядок элементов обратный: маска появляется перед дисплеем цели. При SOA -10 мс маска представляется в течение 10 мс, прежде чем цель перекрывается в течение 20 мс. Затем он исчезает, оставляя целевой дисплей видимым еще на 10 мс.
При больших отрицательных значениях, таких как SOA -50 мс, маска отображается в течение 30 мс. Затем в течение 30 мс появляется только фиксирующий крест, прежде чем целевой дисплей загорится на 30 мс.
Независимо от SOA, четвертым и последним элементом является отображение отклика: четыре фигуры, расположенные горизонтально в центре экрана. Они отображаются до тех пор, пока участник не нажмет клавишу, соответствующую выбранной им форме.
Зависимая переменная — это процент правильных ответов, записанных по всему количеству SOA. Ожидается, что маскировка подстановки объектов будет индуцироваться в дискретном диапазоне времени, что приведет к снижению производительности при положительных SOA, когда маска возникает вскоре после этого и перекрывается с целевым дисплеем.
Чтобы начать эксперимент, поприветствуйте одного из набранных участников в лаборатории и проведите его через формы согласия. Затем расположите их удобно на расстоянии 60 см от монитора тестового компьютера.
Объясните инструкции к заданию: они увидят кольцо из восьми фигур вместе с четырьмя точками, которые появятся в случайном месте. Укажите, что эта маска может иногда перекрывать форму во времени, но также может предшествовать ей или возникать после нее.
Попросите участника запомнить форму, которая появляется в пространстве между ними, и если он сомневается, просто угадать.
После того, как основные правила будут поняты, опишите еще несколько пунктов: Они должны нажимать пробел для начала каждого испытания; А когда на дисплее появляется крест фиксации, они не должны двигать глазами во время испытаний.
Теперь пусть участник запустит программу и понаблюдает за тем, как он завершает пару испытаний. На этом этапе выйдите из комнаты.
Без присмотра позвольте участнику выполнить все 300 попыток?20 для каждого асинхронного значения начала стимула. Обратите внимание, что существует 15 значений, варьирующихся от отрицательных, где маска предшествует цели, до положительных, с последующей маской, включая зону перекрытия.
Когда участник выполнит задание, вернитесь в комнату и поблагодарите его за участие в эксперименте.
Чтобы проанализировать данные, вычислите точность ответа (в процентах правильного) по всем асинхронностям начала стимула и постройте график средних значений для 15 временных точек.
Как и прогнозировалось, при очень больших SOA в 150 или 300 мс, положительных или отрицательных, производительность была высокоточной, поскольку маска и целевой дисплей воспринимались как отдельные события.
Аналогичным образом, для отрицательных SOA в диапазоне от -90 до -10 мс производительность была довольно точной, поскольку внимание участника было направлено на правильное местоположение по появлению маски перед целевым дисплеем.
Однако точность падала до 50%, когда SOA были близки к нулю, поскольку стимулы накладывались друг на друга и появлялись слишком короткими для восприятия.
Критический диапазон SOA состоял из значений от 10 до 90, где целевой дисплей отображался перед маской. Здесь производительность была низкой, она упала почти до уровня случайности. Это говорит о том, что маскировка с подменой объекта имела место и что четырехточечной маски было достаточно, чтобы запутать мозг, прежде чем сформировалось сознательное восприятие формы.
Теперь, когда вы знакомы с маскировкой подстановки объектов, давайте рассмотрим, как она используется в исследованиях сознательного осознания, а также в исследованиях нейронных схем, участвующих в визуальном восприятии.
Эта парадигма маскировки может быть объединена с повторяющейся транскраниальной магнитной стимуляцией, рТМС, чтобы изолировать мозговые цепи, участвующие в сознательном восприятии. Магнитная катушка может быть использована для многократного индуцирования небольших электрических потенциалов в мозге, вызывая кратковременную деактивацию небольшой части коры головного мозга.
В одном исследовании Хиросе и его коллеги обнаружили, что если области зрительной коры V5/MT+, которые, как известно, играют роль в восприятии движения, были деактивированы во время выполнения задачи, они смогли свести на нет эффекты маскировки. Это говорит о том, что нарушение рТМС привело к тому, что маска и мишень больше не воспринимались как часть одного и того же события, что позволило субъекту видеть и то, и другое.
Другие исследователи изучают, нужно ли воспринимать стимул, чтобы влиять на поведение, например, вербальный прайминг. Чтобы узнать больше об этом эффекте, посмотрите наше видео из коллекции когнитивной психологии «Вербальный прайминг».
В исследовании, проведенном Гудхью и его коллегами, они использовали вариацию задачи маскировки — четыре точки в маске были либо розовыми, либо голубыми — и попросили участников запомнить цвет. Маскам были представлены целевые стимулы, состоящие из слов PINK, BLUE, MAIL, HOUR, JQCG и AWHF.
При длительности SOA в 200 мс участники называли цвет маски быстрее, когда целевое слово было названием цвета, чем когда цель не называлась. Это было верно независимо от того, мог ли участник правильно идентифицировать цель как слово или не быть словом, предполагая, что стимулы не обязательно должны восприниматься или входить в сознание, чтобы быть полезными.
Вы только что посмотрели видео JoVE о маскировке подстановки объектов. Теперь у вас должно быть хорошее понимание того, как проектировать элементы и проводить эксперимент, а также как анализировать и оценивать результаты.
Спасибо за просмотр!
Related Videos
Sensation and Perception
12.2K Просмотры
Sensation and Perception
18.7K Просмотры
Sensation and Perception
14.2K Просмотры
Sensation and Perception
7.8K Просмотры
Sensation and Perception
20.2K Просмотры
Sensation and Perception
18.8K Просмотры
Sensation and Perception
15.0K Просмотры
Sensation and Perception
16.6K Просмотры
Sensation and Perception
17.4K Просмотры
Sensation and Perception
6.4K Просмотры
Sensation and Perception
16.4K Просмотры
Sensation and Perception
16.8K Просмотры
Sensation and Perception
16.0K Просмотры
Sensation and Perception
25.3K Просмотры