-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

RU

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
<<<<<<< HEAD
K12 Schools
Biopharma
=======
K12 Schools
>>>>>>> dee1fd4 (fixed header link)

Language

ru_RU

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Psychology
Комната Эймса
Комната Эймса
JoVE Science Education
Sensation and Perception
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Sensation and Perception
The Ames Room

6.6: Комната Эймса

18,568 Views
06:36 min
August 3, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

Источник: Лаборатория Джонатана Фломбаума — Университет Джона Хопкинса

Самая сложная задача зрительного восприятия часто описывается как задача восстановления информации о трехмерном пространстве с двумерной сетчатки. Сетчатка — это светочувствительная ткань внутри человеческого глаза. Свет отражается от объектов в мире, отбрасывая проекции на сетчатку, которые стимулируют эти светочувствительные клетки. Объекты, расположенные бок о бок в мире, будут производить параллельную стимуляцию сетчатки. Но объекты, которые находятся дальше от наблюдателя, не могут производить более отдаленные стимулы по сравнению с ближайшими объектами. Расстояние – третье измерение – схлопывается на сетчатке.

Так как же мы видим в трех измерениях? Ответ заключается в том, что человеческий мозг применяет различные предположения и эвристики для того, чтобы делать выводы о расстояниях с учетом входных данных, полученных на сетчатке. В изучении восприятия существует давняя традиция использования зрительных иллюзий в качестве способа идентификации некоторых из этих эвристик и предположений. Если исследователи знают, какие уловки использует мозг, они должны быть в состоянии обмануть мозг, заставив его видеть вещи неточно. Это видео покажет вам, как построить комнату Эймса, визуальную иллюзию, которая иллюстрирует одно из предположений, применяемых зрительной системой человека для восстановления зрительной глубины.

Procedure

1. Материалы

  1. Чтобы построить комнату Эймса, вам понадобятся четыре куска картона, каждый высотой 1 фут. Четыре части должны различаться по длине, в том числе часть длиной 2 фута, две части длиной 1 фут и одна часть длиной 1,5 фута.
  2. Вам также понадобятся две фигурки, фигурки, игрушечные солдатики, даже мягкие игрушки сделают свое дело. Они должны быть примерно одинакового роста и ниже 3/4 фута в высоту.
  3. Канцелярский нож и клей или скотч также понадобятся.

2. Сборка комнаты Эймса

  1. Начните с одного из двух 1-футовых кусков картона. Положите на него пятак прямо в центр и с помощью канцелярского ножа разрежьте вокруг пенни, чтобы получилось отверстие. Это будет отверстие для комнаты Эймса.
  2. На рисунке 1 схематически изображены три начальных этапа сборки, описанных в пунктах 2.2.-2.4. Встаньте на кусок с отверстием и справа от него прикрепите другой кусок картона длиной 1 фут, чтобы они образовали прямой угол. У вас будет объект, который будет выглядеть так, как показано на рисунке 1а, если смотреть на него сверху.

Figure 1
Рисунок 1: Строительство комнаты Эймса сводится к построению (из картона) неправильного четырехстороннего многоугольника. Первый шаг — вырезать глазок размером с пенни на куске картона длиной 1 фут. Затем прикрепите кусок картона одинакового размера, чтобы получился стоячий прямой угол, как показано на рисунке (А). Затем прикрепите кусок картона длиной 2 фута, также под прямым углом, слева от куска с глазком. Исход схематизирован в В. Наконец, прикрепите кусок картона длиной 1,5 фута, чтобы закрыть многоугольник. Конечный продукт показан в C.

  1. Теперь прикрепите двухфутовую деталь с другой стороны детали с отверстием. У вас будет объект, который выглядит так, как показано на рисунке 1b, если смотреть на него сверху.
  2. Наконец, прикрепите 1,5-футовую деталь, чтобы закрыть конструкцию. У вас будет четырехсторонний многоугольник, как на рисунке 1c.
  3. Чтобы завершить комнату Эймса и создать иллюзию, возьмите две фигурки и поместите по одной на каждую из вершин, где 1,5-футовый картон прикрепляется к остальной части конструкции. На рисунке 2 эти два местоположения обозначены зелеными кругами. Фигурки должны быть обращены к проему.

Figure 2
Рисунок 2: Зеленые точки обозначают относительное расположение статуэток в комнате Эймса. Чтобы создать самую сильную иллюзию, крайне важно, чтобы две фигурки были размещены в двух непрямых вершинах многоугольника.

3. Видение иллюзии

  1. Чтобы увидеть иллюзию, достаточно заглянуть в комнату Эймса, посмотрев через отверстие.

Зрительные иллюзии часто используют тот факт, что человек получает входные данные от обоих глаз, чтобы видеть мир в трех измерениях.

Например, если кто-то разговаривает с другом через открытую дверь квартиры, он увидит этого человека, стоящего в нескольких шагах от стены коридора. Такое восприятие отчасти связано с тем, что мозг человека получает и объединяет два образа друга — один из правого глаза, а другой — из левого.

Однако, если дверь внезапно захлопывается и арендатор вынужден смотреть на своего друга одним глазом через отверстие — размер и глубину становится сложнее оценить.

Комната Эймса — структура, названная в честь изобретателя-офтальмолога Альдеберта Эймса — манипулирует этим бинокулярным аспектом зрения и умело использует геометрию, чтобы обмануть зрительную систему, заставляя ее идентифицировать размеры объектов как различающиеся, хотя на самом деле они одинаковы.

В этом видео показано, как спроектировать комнату Эймса, задокументирована иллюзия, которую она создает, и обсуждается, как такой обман используется в спецэффектах для фильмов.

В этом эксперименте участники рассматривают искаженный экспонат одним глазом, заглядывая в отверстие — вся обстановка представляет собой комнату Эймса. Принудительная перспектива гарантирует, что мозг получает только одно изображение сцены, и никаких сигналов глубины от контралатерального глаза.

Геометрический трюк здесь заключается в том, что дисплей построен с боковыми стенками неправильной длины, что делает заднюю стенку диагональной, а не параллельной передней стене. Такая конструкция не дает прямых углов, которые ожидаются в помещении.

Вместо этого создается ситуация, когда две фигурки одинакового размера, расположенные в задних углах, различаются по расстоянию от отверстия. То есть тот, что слева, находится дальше, чем тот, что справа.

Участников просят сообщить о том, что они видят, и их ответы записываются в виде зависимой переменной. Ожидается, что они сообщат, что персонаж справа намного больше, хотя они одинакового размера.

Прежде чем участники придут, соберите уменьшенную версию комнаты Эймса, используя ножницы или нож, скотч, линейку, четыре картонных листа шириной в один фут разной длины и две фигурки одинакового размера.

Сначала сделайте отверстие: обведите вокруг монетки в центре одного из кусочков длиной в фут. Разрежьте вокруг этого контура, а затем вытолкните деталь, чтобы оставить небольшое отверстие. Поднимите этот сегмент и с помощью ленты прикрепите его к другому куску картона длиной в один фут, чтобы сформировать угол 90° на его правой стороне.

Теперь закрепите двухфутовую деталь с левой стороны, сформировав еще один угол 90°. Наконец, соедините оставшийся участок длиной в полтора фута, чтобы замкнуть многоугольник. Учтите, что тыльная сторона не должна образовывать прямых углов.

Собрав дисплей, поместите две фигуры одинаковой высоты в задние углы — по одной в каждой вершине.

Чтобы начать эксперимент, убедитесь, что задняя часть закрыта, чтобы не было видно искаженной геометрии экспоната, и посадите участника впереди. Объясните, что она должна посмотреть в отверстие и сообщить, какой из двух символов больше.

На этом этапе позвольте участнику наклониться. Пока она заглядывает внутрь, спросите ее, какой из них больше, и обратите внимание на ее ответ. [Участник говорит: Право – это больше.]

В этой демонстрации участника обманули, заставив думать, что символы различаются по размеру. В этом случае она сообщила, что правая фигура больше левой.

В данном случае основное ожидание было основано на предыдущем опыте — что стены должны примыкать под прямым углом. Поскольку мозг не может собирать уравновешивающие доказательства, подобные тем, которые могут быть предоставлены другим глазом, он применяет это предположение. Это привело к тому, что комната стала прямоугольной, а дальняя стена заняла показанное положение.

Тогда подразумевалось, что две фигуры находились бок о бок. То, что появлялось на сетчатке глаза — две проекции разного размера — интерпретировалось мозгом как разница в размерах, а не как причина, вызванная объектами, стоящими на разном расстоянии от зрителя.

Теперь, когда вы знакомы с иллюзией комнаты Эймса, давайте рассмотрим, как ее принципы применяются в ситуациях, связанных со спецэффектами и просмотром в виртуальной реальности.

Многие сцены из фильмов были сняты в комнате Эймса. Поскольку кадры снимаются через отверстия камер, режиссеры могут изобразить актера очень маленьким, а робота намного больше, чем он есть на самом деле, просто расположив их соответствующим образом по комнате.

Помогая нам понять сигналы, необходимые людям для восприятия визуального мира в 3D, комната Эймса также помогла исследователям разработать более совершенные инструменты виртуальной реальности, использующие иллюзии размера.

Такие системы действительно могут помочь людям визуализировать проекты по реконструкции и дизайну дома. С помощью устройств виртуальной реальности объекты могут быть расположены таким образом, чтобы зрители могли воспринимать реальность появления в заданном пространстве.

Вы только что посмотрели видео JoVE в комнате Эймса. Теперь у вас должно быть хорошее понимание того, как спроектировать выставку и провести демонстрацию, а также как интерпретировать ответы и применять принципы, лежащие в основе иллюзии.

Спасибо за просмотр!

Transcript

Зрительные иллюзии часто используют тот факт, что человек получает входные данные от обоих глаз, чтобы видеть мир в трех измерениях.

Например, если кто-то разговаривает с другом через открытую дверь квартиры, он увидит этого человека, стоящего в нескольких шагах от стены коридора. Такое восприятие обусловлено, в частности, тем, что мозг человека получает и объединяет два образа друга: один из них исходит от правого глаза, а другой — от левого.

Однако, если дверь внезапно захлопывается и арендатор вынужден смотреть на своего друга одним глазом через отверстие, размер и глубину становится сложнее оценить.

Комната Эймса — структура, названная в честь изобретателя-офтальмолога Альдеберта Эймса — манипулирует этим бинокулярным аспектом зрения и умело использует геометрию, чтобы обмануть зрительную систему и идентифицировать объекты. размеры как разные, когда на самом деле они одинаковы.

В этом видео показано, как спроектировать комнату Эймса, задокументирована иллюзия, которую она создает, и обсуждается, как такой обман используется в спецэффектах для фильмов.

В этом эксперименте участники смотрят на искаженный экспонат одним глазом, глядя через отверстие — вся обстановка представляет собой комнату Эймса. Принудительная перспектива гарантирует, что мозг получает только одно изображение сцены, и никаких сигналов глубины от контралатерального глаза.

Геометрический трюк здесь заключается в том, что дисплей построен с боковыми стенками неправильной длины, что делает заднюю стенку диагональной, а не параллельной передней стене. Такая конструкция не дает прямых углов, которые ожидаются в помещении.

Вместо этого создается ситуация, когда две одинаковые по размеру статуэтки, расположенные в задних углах, различаются по расстоянию от проема. То есть тот, что слева, находится дальше, чем тот, что справа.

Участников просят сообщить о том, что они видят, и их ответы записываются в виде зависимой переменной. Ожидается, что они сообщат, что персонаж справа намного больше, хотя они одинакового размера.

Прежде чем участники придут, соберите уменьшенную версию комнаты Эймса, используя ножницы или нож, скотч, линейку, четыре картонных листа шириной в один фут разной длины и две фигурки одинакового размера.

Сначала сделайте отверстие: обведите вокруг монетки в центре одного из кусочков длиной в фут. Разрежьте вокруг этого контура, а затем вытолкните деталь, чтобы оставить небольшое отверстие. Поставьте этот сегмент вверх и с помощью скотча прикрепите его к другому куску картона длиной в один фут, чтобы получилась 90? угол на то, что будет его правой стороной.

Теперь закрепите двухфутовую деталь с левой стороны, сформировав еще 90? угол. Наконец, соедините оставшийся участок длиной в полтора фута, чтобы замкнуть многоугольник. Учтите, что тыльная сторона не должна образовывать прямых углов.

Собрав дисплей, поместите две фигуры одинаковой высоты в задние углы — по одной в каждой вершине.

Чтобы начать эксперимент, убедитесь, что задняя часть закрыта, чтобы не показать искаженную геометрию экспоната, и посадите участника впереди. Объясните, что она должна посмотреть в отверстие и сообщить, какой из двух символов больше.

На этом этапе позвольте участнику наклониться. Пока она заглядывает внутрь, спросите ее, какой из них больше, и обратите внимание на ее ответ. [Участник говорит: Право – это больше.]

В этой демонстрации участника обманули, заставив думать, что символы различаются по размеру. В этом случае она сообщила, что правая фигура больше левой.

В данном случае основное ожидание было основано на предыдущем опыте — что стены должны примыкать под прямым углом. Поскольку мозг не может собирать уравновешивающие доказательства, подобные тем, которые могут быть предоставлены другим глазом, он применил это предположение. Это привело к тому, что комната стала прямоугольной, а дальняя стена заняла показанное положение.

Тогда подразумевалось, что две фигуры находились бок о бок. То, что появлялось на сетчатке глаза — две проекции разного размера — интерпретировалось мозгом как разница в размерах, а не как причина, вызванная объектами, находящимися на разном расстоянии от зрителя.

Теперь, когда вы знакомы с иллюзией комнаты Эймса, давайте рассмотрим, как ее принципы применяются в ситуациях, связанных со спецэффектами и просмотром в виртуальной реальности.

Многие сцены из фильмов были сняты в комнате Эймса. Поскольку кадры снимаются через отверстия камер, режиссеры могут изобразить актера очень маленьким, а робота намного больше, чем он есть на самом деле, просто расположив их соответствующим образом по комнате.

Помогая нам понять сигналы, необходимые людям для восприятия визуального мира в 3D, комната Эймса также помогла исследователям разработать более совершенные инструменты виртуальной реальности, использующие иллюзии размера.

Такие системы действительно могут помочь людям визуализировать проекты по реконструкции и дизайну дома. С помощью устройств виртуальной реальности объекты могут быть расположены таким образом, чтобы зрители могли воспринимать реальность появления в заданном пространстве.

Вы только что посмотрели видео JoVE в комнате Эймса. Теперь у вас должно быть хорошее понимание того, как спроектировать выставку и провести демонстрацию, а также как интерпретировать ответы и применять принципы, лежащие в основе иллюзии.

Спасибо за просмотр!

Explore More Videos

Комната Эймса Зрительные иллюзии Бинокулярное зрение Восприятие глубины Альдеберт Эймс Геометрия Обман зрительной системы Спецэффекты Фильмы Эксперимент Искаженный экспонат Принудительная перспектива Апертура

Related Videos

Цветные остаточные образы

09:20

Цветные остаточные образы

Sensation and Perception

12.1K Просмотры

Поиск слепого пятна и заполнение восприятия

10:45

Поиск слепого пятна и заполнение восприятия

Sensation and Perception

18.5K Просмотры

Взгляд на ощущения и восприятие

11:32

Взгляд на ощущения и восприятие

Sensation and Perception

14.0K Просмотры

Слепота, вызванная движением

06:03

Слепота, вызванная движением

Sensation and Perception

7.7K Просмотры

Иллюзия резиновой руки

08:09

Иллюзия резиновой руки

Sensation and Perception

19.9K Просмотры

Слепота по невнимательности

14:51

Слепота по невнимательности

Sensation and Perception

14.6K Просмотры

Пространственная подсказка

07:51

Пространственная подсказка

Sensation and Perception

16.3K Просмотры

Мигание внимания

08:52

Мигание внимания

Sensation and Perception

17.0K Просмотры

Давка

10:23

Давка

Sensation and Perception

6.3K Просмотры

Эффект перевернутой грани

06:13

Эффект перевернутой грани

Sensation and Perception

16.3K Просмотры

Эффект Макгерка

08:13

Эффект Макгерка

Sensation and Perception

16.7K Просмотры

Едва заметные отличия

07:30

Едва заметные отличия

Sensation and Perception

15.9K Просмотры

Лестничная процедура нахождения порога восприятия

06:48

Лестничная процедура нахождения порога восприятия

Sensation and Perception

25.1K Просмотры

Маскировка подстановки объектов

10:14

Маскировка подстановки объектов

Sensation and Perception

7.0K Просмотры

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code