Источник: Уильям Брэди и Джей Ван Бавель — Нью-Йоркский университет
Психологи давно знают, что люди ведут себя по-разному в хорошем настроении и в пло…
1. Набор участников
2. Сбор данных
3. Анализ данных
Люди ведут себя по-разному в зависимости от настроения, и, как выясняется, этот принцип распространяется и на потребительский рынок, где финансовые решения – это не просто результат расчетов затрат и выгод; Другие факторы, такие как эмоции, играют роль при оценке конкретных предметов.
Например, когда человек покупает в Интернете новый инструмент, его друг звонит, и у них начинается горячая дискуссия. Возникающее в результате состояние гнева провоцирует более рискованное поведение, и он покупает необоснованно дорогой товар.
Его сосед по комнате, как свидетель этого испытания, теперь чувствует страх, и в этом другом негативном состоянии страха он более неуверен в продукте и, напротив, считает, что его цена слишком высока для покупки.
В таких случаях гнев и страх известны как случайные эмоции — чувства, которые потребители переносят с собой в потенциальные финансовые транзакции, но не связаны с потенциальными покупками.
Это видео демонстрирует, как вызвать случайные эмоции, в частности, отвращение и грусть, и проверить их влияние на людей. Финансовая оценка объектов – сколько они готовы заплатить или хотят, чтобы им заплатили за что-то.
Этот эксперимент состоит из двух частей: на этапе 1 участникам присваивается либо условие продажи, либо условия, а затем они смотрят видео, чтобы вызвать определенные эмоции. На этапе 2 их спрашивают, за сколько бы они продали или купили тот или иной объект.
Во время фазы 1 половина участников – те, кто находится в состоянии продажи – получают набор маркеров и инструктируются о том, что они будут использовать его в последующем исследовании. Вторая половинка в условии выбора его не получает.
Чтобы измерить ранее существовавшие чувства, каждого участника сначала просят заполнить анкету «График положительных и отрицательных аффектов». После этой базовой оценки участники случайным образом должны были посмотреть один из трех 4-минутных видеоклипов, чтобы вызвать эмоции.
В состоянии печали выбранная сцена взята из депрессивного фильма, в котором умирает значимый персонаж. Для второй группы отвращения изображается ситуация, которая является отвратительной, например, вход в антисанитарное помещение. Наконец, в нейтральном состоянии демонстрируется документальный фильм о природе.
Во время этой фазы наблюдения участников экспериментальных групп (грусть и отвращение) просят представить, что бы они чувствовали, если бы лично оказались в ситуации, показанной в клипе, и записать свои чувства. Тех, кто находится в контрольной группе, смотрящих нейтральное видео, инструктируют просто писать о своей повседневной деятельности.
Для Фазы 2 участникам, которым было назначено условие продажи, предоставляется список из 28 цен, варьирующихся от 0,50 до 14 долларов, и их просят указать в каждой цене, предпочли бы они продать набор хайлайтеров или оставить его себе.
Для тех, кто находится в состоянии выбора, отображаются маркеры, а затем выдается тот же список из 28 цен. В этом случае их спрашивают, что бы они предпочли: указанную сумму денег или набор маркеров.
Наконец, чтобы увидеть, были ли вызваны ожидаемые эмоции, участникам снова дается список аффективных состояний, включая грусть, уныние и грусть, а также отвращение и отвращение. Их просят оценить, испытывают ли они какие-либо из них по шкале от 0 (не испытывать эмоции вообще) до 8 (испытывать эмоцию сильнее, чем когда-либо прежде).
В этом эксперименте зависимая переменная — это средняя стоимость, по которой участники либо продадут свой набор маркеров, либо решат его купить. Средние значения рассчитываются для каждой эмоции и условий покупки/продажи.
Основываясь на предыдущей работе, отвращение вызывает необходимость изгнать и избегать приобретения чего-либо нового. Таким образом, прогнозируется, что участники в этом эмоциональном состоянии снизят как продажные цены среди тех, кто владел вещью, так и покупные цены для тех, кто не владел собственностью, по сравнению с нейтральными условиями.
Такие результаты устранили бы эффект наделения, т.е. тенденцию людей переоценивать объекты, которыми они владеют.
И наоборот, грусть вызывает психологическую потребность изменить обстоятельства. Таким образом, предполагается, что индивиды, чувствуя себя подавленными, будут снижать отпускные цены, чтобы избавиться от того, что у них есть, в то время как другие будут увеличивать свою покупательную цену, чтобы приобрести что-то новое. В этом случае эффект эндаумента обратный.
Перед началом эксперимента проведите анализ мощности, чтобы набрать достаточное количество участников для этой схемы 3 x 2 между субъектами.
Затем разложите по два пакета материалов для каждого человека: в первый вставьте анкету под названием «График положительных и отрицательных аффектов» и лист, на котором они запишут свои мысли; Во втором приложите набор маркеров для тех, кому случайным образом присвоено условие продажи, прайс-лист и еще один опросник об аффективных состояниях.
Для начала сопроводите участника в комнату для тестирования рядом с компьютером и наушниками. Сообщите им, что они собираются завершить два отдельных исследования, и раздайте материалы для обоих.
Теперь попросите участников открыть свои конверты. Обратите внимание, что тем, кто был случайным образом отнесен к условиям продажи, был предоставлен набор маркеров для использования во 2-м исследовании, в то время как тем, кто находился в состоянии выбора, он не был предоставлен.
В качестве базовой самооценки попросите каждого участника заполнить анкету «График положительных и отрицательных влияний». После того, как форма будет заполнена, воспроизведите один из трех 4-минутных видеоклипов.
Если участники смотрят клипы с грустью или отвращением, попросите их представить, что бы они чувствовали, если бы лично оказались в ситуации, показанной в клипе, и записать свои чувства. Для тех, кто смотрит нейтральный клип, просто попросите их написать о своих повседневных делах.
Чтобы начать второй этап, попросите участников получить список из 28 ценовых сумм в диапазоне от 0,50 центов до 14 долларов.
Для тех, кому назначено условие продажи, попросите их указать для каждой цены, предпочитают ли они продавать набор хайлайтеров или оставить его себе. С другой стороны, для тех, кто находится в состоянии выбора, пусть они укажут, что они предпочтут — указанную сумму денег или набор маркеров.
После этого попросите каждого участника составить окончательный список аффективных состояний, в котором они должны отметить, испытывали ли они эмоцию, указанную по шкале от 0 до 8. В заключение расскажите им о деталях исследования.
Чтобы визуализировать данные, составьте график средней стоимости, по которой участники продадут свой набор маркеров или выберут его для трех эмоциональных манипуляций: нейтральности, отвращения и грусти.
По сравнению с нейтральными условиями, когда вызывалась грусть, участники в условиях продажи сообщали о снижении цен, но участники в группе выбора сообщали об увеличении сумм.
Таким образом, эффект одаренности был обратным, предполагая, что печаль вызывает перемены, в результате чего люди недооценивают предметы, которыми они владеют, и готовы платить больше, чтобы обладать чем-то новым.
Однако, по сравнению с нейтральным контролем, участники, испытывающие отвращение, указывали на снижение цен как в условиях продажи, так и в условиях выбора. В этом случае эффект наделения был устранен, подразумевая, что отвращение вызывает потребность изгонять или приобретать какие-либо новые объекты. В совокупности, несмотря на то, что обе эмоции были негативными, они вызвали различные экономические решения.
Теперь, когда вы знакомы с тем, как вызывать эмоции в экспериментальных условиях, давайте посмотрим на последствия для маркетинга и рекламы и на то, как бизнес может изменить то, что мы ценим.
Если люди готовы тратить больше за товар, когда они чувствуют себя подавленными, к сожалению, продавец может избежать наказания за продвижение более дорогих товаров в таких ситуациях. Напротив, люди менее склонны тратить деньги, когда испытывают отвращение. Таким образом, маркетологи должны избегать вызывать эту эмоцию у покупателей.
Более того, бизнес печально известен тем, что выбрасывает в воздух неотразимые запахи. Этот мощный маневр призван быстро вызвать приятные эмоции, которые манят как детей, так и взрослых приобрести вещи, которые они не собирались покупать до того, как почувствовали неотразимые ароматы.
Вы только что посмотрели видео JoVE о том, как вызывать эмоции. Теперь вы должны хорошо понимать, как планировать, проводить и анализировать эксперимент, чтобы изучить, как конкретные случайные ощущения влияют на оценку объекта, а также как эмоциональные состояния могут быть применены к рекламе и маркетингу.
Спасибо за просмотр!
View the full transcript and gain access to JoVE Science Education videos
Q1: What are incidental emotions and how do they affect consumer behavior?
Incidental emotions are feelings that consumers carry into financial transactions but are unrelated to the purchases themselves. For example, anger from a personal argument can trigger risk-seeking behavior, leading someone to buy overpriced items, while fear induces conservative choices. These emotions significantly influence buying and selling decisions even though they stem from external events.
Q2: How does disgust influence people's willingness to buy or sell objects?
Disgust evokes a need to expel and avoid acquiring anything new. In experiments, participants experiencing disgust reduced both selling prices for items they owned and buying prices for new items compared to neutral conditions. This emotional state eliminates the endowment effect, the tendency to overvalue objects simply because one owns them.
Q3: What is the endowment effect and how does sadness reverse it?
The endowment effect is the tendency for people to overvalue objects they own. Sadness reverses this by triggering a psychological need to change one's circumstances. Sad participants decreased selling prices to rid themselves of possessions while increasing buying prices to acquire new items, demonstrating that emotional states fundamentally alter how people value objects.
Q4: How do researchers induce specific emotions in laboratory experiments?
Researchers use video clips to induce targeted emotions. Depressing movie scenes trigger sadness, unsanitary room scenarios evoke disgust, and nature documentaries serve as neutral controls. Participants are asked to imagine themselves in these situations and write down their feelings, creating a common laboratory technique for generating specific emotional states reliably.
Q5: What is the Positive and Negative Affect Schedule and why is it used?
The Positive and Negative Affect Schedule is a self-reported questionnaire measuring baseline emotional states before experimental manipulation. Researchers administer it at the beginning of studies to establish pre-existing feelings, then repeat it after emotion induction to verify that the intended emotions were successfully triggered in participants.
Q6: How can understanding emotional influences on valuation help marketers?
Marketers can strategically use emotions to influence purchasing decisions. Since sadness increases buying prices, salespeople might promote higher-priced goods to sad customers. Conversely, disgust reduces spending, so marketers should avoid triggering this emotion. Pleasant scents deliberately pumped into stores trigger positive emotions that lure unplanned purchases, demonstrating how persuasion motivational factors influencing attitude change shape consumer behavior.
Q7: What experimental design compares how different emotions affect buying versus selling decisions?
A 3 x 2 between-subjects design tests three emotional conditions (sadness, disgust, neutral) across two transaction types (selling or choice). Participants in the selling condition own a highlighter set and indicate prices at which they'd sell it. Those in the choice condition decide between money and the item. This design reveals how emotions differently impact ownership valuations.