-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

RU

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

ru_RU

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Physics
Кинематика и движение снаряда
Video Quiz
Кинематика и движение снаряда
JoVE Science Education
Physics I
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Physics I
Kinematics and Projectile Motion

1.4: Кинематика и движение снаряда

77,053 Views
11:41 min
February 6, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

Источник: Кетрон Митчелл-Уинн, доктор философии, Асанта Курей, доктор философии, факультет физики и астрономии, Школа физических наук, Калифорнийский университет, Ирвайн, Калифорния

Этот эксперимент демонстрирует кинематику движения в 1 и 2 измерениях. Эта лаборатория начнется с изучения движения в первом измерении, при постоянном ускорении, с запуска снаряда прямо вверх и измерения максимальной достигнутой высоты. Эта лаборатория проверит, что достигнутая максимальная высота согласуется с кинематическими уравнениями, полученными ниже.

Движение в 2 измерениях будет продемонстрировано путем запуска мяча под углом θ. Используя приведенные ниже кинематические уравнения, можно предсказать расстояние до места, куда приземлится снаряд, основываясь на начальной скорости, общем времени и угле траектории. Это продемонстрирует кинематическое движение с ускорением и без него в направлениях y- и x-, соответственно.

Procedure

1. Движение в 1 измерении.

  1. Приобретите шар, пусковую установку с вантузом, два шеста, ведро, два зажима, банджи-шнур и 2-метровую палку.
  2. Прикрепите пусковую установку к столбу, над которым должен находиться столб длиной 2 м.
  3. С помощью поршня поместите шарик в пусковую установку с максимальным натяжением пружины.
  4. Наклоните пусковую установку прямо вверх так, чтобы θ = 0.
  5. Запустите мяч и используйте секундомер, чтобы измерить общее время, за которое t, необходимое мячу, чтобы достичь максимальной высоты. Начальная позиция — это место, где мяч выходит из пусковой установки.
  6. Обратите внимание, что мяч достигает максимальной высоты 2 метра и мгновенно останавливается, когда достигает этой высоты.
  7. Повторите шаги 1.5-1.6 пять раз и используйте среднее время для расчетов.

2. Движение в 2 измерениях.

  1. Установите пусковую установку и другой столб на расстоянии 4 м друг от друга, на одинаковой горизонтальной высоте. Прикрепите ведро к другому столбу с помощью зажима и эластичного шнура (Рисунок 2). Высота ковша должна быть такой же, как и высота, на которой мяч выходит из пусковой установки.
  2. С помощью поршня поместите шарик в пусковую установку с максимальным натяжением пружины.
  3. Наклоните пусковую установку под углом 45°, чтобы θ = π/4.
  4. Используйте секундомер, чтобы измерить общее время, за которое t мяч приземлился в ведро.
  5. Обратите внимание на приблизительную высоту, которую достигает мяч.
  6. Повторите шаги 2.4-2.5 пять раз и используйте среднее время для расчетов.

Figure 2
Рисунок 2. Экспериментальная установка.

Кинематика — это описание движения, которое часто является важным следствием многих физических событий и явлений.

Движение может быть одномерным, двухмерным или трехмерным. Уравнения, которые применяются к движению объекта во всех этих случаях, используют векторные величины положения - смещение относительно начала координат, скорость - изменение положения со временем, и ускорение - изменение скорости со временем.

Обладая этой информацией, можно рассчитать траектории свободно падающих тел, траектории снарядов и орбиты планет, и это лишь несколько примеров.

Здесь мы сосредоточимся на кинематических уравнениях, связанных с одномерным подъемом и падением объекта и двумерной дугой объекта, запущенного под углом

Прежде чем описывать движение, необходимо иметь систему координат, или систему отсчета. Как правило, ось x является горизонтальной, а ось y — вертикальной. Начало координат произвольно, но часто является начальной точкой объекта.

Давайте рассмотрим баскетбольный мяч, помещенный в начало координат и брошенный прямо вверх. Положение мяча — это его расстояние и направление от начала координат и имеет единицы измерения в метрах.

Средняя скорость vy — это изменение положения Δy, деленное на изменение во времени Δt, и имеет единицы измерения в секунду. Однако, когда Δt стремится к нулю, уравнение средней скорости становится единицей для мгновенной скорости .

На практике мгновенную скорость можно рассматривать как скорость в этот момент. Таким образом, в начале мгновенная скорость v0 - это скорость запуска, а после этого мгновенная скорость непрерывно уменьшается, пока не станет равной нулю на пике.

Уменьшение скорости из-за постоянного ускорения, обеспечиваемого гравитацией Земли, которая противодействует движению шара и является отрицательной в этой системе координат.

В таких условиях постоянного ускорения кинематические отношения приводят к этим уравнениям для величины мгновенной скорости и положения в одном измерении. Используя их, мы можем рассчитать движение объекта в любой момент времени

Давайте применим эти формулы к примеру с баскетбольным мячом. Допустим, что скорость запуска баскетбольного мяча, v0, составляет 20 метров в секунду. Мы знаем, что конечная мгновенная скорость мяча на пике равна нулю. Ускорение здесь отрицательное g, , так как оно противодействует движению мяча. Таким образом, переставляя это уравнение кинематики, мы можем получить t -- время нарастания, которое составляет примерно две секунды. Теперь, используя кинематическую формулу для положения и сказав, что начальное положение y0 равно нулю, мы можем подставить значения ускорения скорости запуска из-за силы тяжести и времени подъема, чтобы рассчитать максимальное смещение, которое является пиковой высотой здесь, примерно 20,4 метра. Достигнув пика, шар падает в течение двух секунд с возрастающей скоростью, пока не ударится о землю, откуда он начал, в результате чего общее время полета составляет примерно 4 секунды.

Для двух измерений вертикальные и горизонтальные движения объекта независимы друг от друга и могут рассматриваться отдельно, при этом конечным результатом является векторная сумма. Используя это понимание, вся дуга движения снаряда может быть разложена на два отдельных, одномерных движения.

Давайте изучим это на примере: питчер бросает бейсбольный мяч с начальной скоростью 20 метров/секунду под углом тридцать градусов от земли. Начальная вертикальная составляющая скорости равна скорости, умноженной на синус 30 градусов, или 10 метров в секунду. Начальная горизонтальная составляющая равна скорости, умноженной на косинус 30 градусов, или около 17 метров в секунду.

Во время подъема бейсбольного мяча вертикальная скорость направлена вверх, а скорость уменьшается из-за силы тяжести. На пике, который является средней точкой, вертикальная скорость равна нулю на мгновение. Затем в период падения он идет вниз с нарастающей скоростью.

Игнорируя сопротивление воздуха, горизонтальное движение не имеет ускорения и, следовательно, имеет постоянную скорость.

Векторное сложение вертикальных и горизонтальных положений, а также вертикальных и горизонтальных скоростей создает дугу движения снаряда. Сумма времен подъема и спада — это общее время полета, которое определяет дальность, или горизонтальное расстояние.

Теперь, когда мы рассчитали, как рассчитать траектории движущихся объектов, мы проверим кинематические уравнения на мяче, брошенном прямо вверх, и мяче, брошенном под углом.

В этих экспериментах используются шар, пусковая установка с поршнем, два шеста, ведро, два зажима, а также двухметровая палка и секундомер. Отметим, что начальная скорость пусковой установки составляет 6,3 метра в секунду. Для первого эксперимента, в котором демонстрируется одномерное движение снаряда, прикрепите пусковую установку к столбу и расположите над ним двухметровую палку.

Отрегулируйте пусковую установку так, чтобы она была направлена прямо вверх под углом в ноль градусов от вертикали. Это соответствует углу пуска 90 градусов от горизонтали. Обратите внимание на вертикальное положение наконечника пускового устройства, откуда будет выходить шарик, и обозначьте его y0. С помощью поршня поместите шарик в пусковую установку с максимальным натяжением пружины.

Запустите шарик и запустите секундомер в одно и то же мгновение. Измерьте общее время, за которое мяч вернется в исходную точку в вертикальном положении y0, и запишите результат как время полета. Обратите внимание, что мяч достигает максимальной высоты примерно в 2 метра и останавливается на мгновение в этой точке.

Повторите эту процедуру пять раз и используйте среднее общее время для последующих вычислений.

Этот второй эксперимент демонстрирует двумерное движение снаряда. Установите пусковую установку, как в первом эксперименте, и разместите другой столб на расстоянии четырех метров на той же высоте. Прикрепите ковш к этому второму столбу с помощью зажима и отрегулируйте ведро так, чтобы оно находилось на той же высоте, что и наконечник пусковой установки.

Прикрепите 2-метровую палочку в центре конфигурации и расположите ее так, чтобы она была по крайней мере на один метр выше высоты пусковой установки, или y0. Отрегулируйте пусковую установку так, чтобы она находилась под углом 45 градусов от вертикали, что соответствует углу запуска 45 градусов от горизонтали. С помощью поршня поместите шарик в пусковую установку с максимальным натяжением пружины.

Теперь запустите шарик и запустите секундомер в одно и то же мгновение. Измерьте общее время полета, чтобы мяч приземлился в ведро. Отметьте и запишите максимальную высоту, которую достигает мяч. Повторите этот эксперимент пять раз и используйте среднее общее время для последующих вычислений.

Для эксперимента, демонстрирующего движение в одном измерении, начальная скорость мяча из пускового механизма составила 6,3 метра в секунду. Напомним, что когда мяч бросается прямо вверх, его скорость равна 0 на пике. Используя эту информацию и формулу кинематики для скорости, мы можем рассчитать теоретическое время подъема мяча как 0,64 секунды. Умножив это на 2, мы получим рассчитанное время полета. Затем, используя формулу для положения, мы можем вычислить высоту пика как 2,02 метра.

Теоретические и измеренные результаты сопоставимы, в пределах экспериментальной погрешности, подтверждая уравнения кинематики для одномерного движения

Для эксперимента, демонстрирующего движение в двух измерениях, мяч был запущен со скоростью 6,3 метра в секунду под углом 45 градусов. Чтобы рассчитать его движение снаряда, сначала определите x-составляющую начальной скорости-v•cosθ-и y-составляющую начальной скорости-v•sinθ. Затем используйте начальную вертикальную скорость и ускорение, чтобы определить время достижения пиковой высоты, которое получается равным 0,45 секунды. Таким образом, общее время полета в два раза превышает эту величину, или 0,9 секунды.

Чтобы рассчитать максимальное вертикальное смещение, используйте начальную вертикальную скорость, ускорение под действием силы тяжести и время подъема. Это дает нам теоретическое максимальное y смещение в 1 метр. Чтобы рассчитать максимальное горизонтальное смещение, используйте начальную горизонтальную скорость и общее время полета, что дает теоретическое максимальное смещение x 4 метра.

Опять же, теория хорошо согласуется с экспериментом, подтверждая уравнения кинематики для двумерного движения.

Использование кинематики и понимание движения снаряда важны и часто невидимы во многих повседневных приложениях.

Автомобильные инженеры часто используют кинематику для расчета различных спецификаций автомобиля.

Одним из них является останавливающий или тормозной путь, который является важным параметром безопасности, который можно вычислить с помощью одномерных уравнений кинематики

Сам того не зная, игрок в гольф выполняет мысленные расчеты с использованием кинематики при каждом взмахе клюшки. Надеясь на попадание в лунку, гольфист замахивается, ударяет по мячу и запускает его с определенной скоростью и углом, чтобы он полетел поперек поля. Идеальная двумерная траектория мяча для гольфа подчиняется уравнениям, управляющим движением снаряда.

Вы только что посмотрели введение JoVE в кинематику и движение снарядов. Теперь вы должны знать, как использовать кинематические уравнения для вычисления траектории объекта, движущегося в одном или двух измерениях. Как всегда, спасибо за просмотр!

Transcript

Кинематика — это описание движения, которое часто является важным следствием многих физических событий и явлений.

Движение может быть одномерным, двухмерным или трехмерным. Уравнения, которые применяются к движению объекта во всех этих случаях, используют векторные величины положения - смещение относительно начала координат, скорость - изменение положения со временем, и ускорение - изменение скорости со временем.

Обладая этой информацией, можно рассчитать траектории свободно падающих тел, траектории снарядов и орбиты планет, и это лишь несколько примеров.

Здесь мы сосредоточимся на кинематических уравнениях, связанных с одномерным подъемом и опусканием объекта и двумерной дугой объекта, запущенного под углом

Прежде чем описывать движение, необходимо иметь систему координат, или систему отсчета. Как правило, ось x является горизонтальной, а ось y — вертикальной. Начало координат произвольно, но часто является начальной точкой объекта.

Давайте рассмотрим баскетбольный мяч, помещенный в начало координат и брошенный прямо вверх. Положение мяча — это его расстояние и направление от начала координат и имеет единицы измерения в метрах.

Средняя скорость vy — это изменение положения ?y, деленное на изменение времени ?t, и имеет единицы измерения в метрах в секунду. Однако, когда ?t приближается к нулю, уравнение средней скорости становится единицей для мгновенной скорости .

На практике мгновенную скорость можно рассматривать как скорость в этот момент. Таким образом, в начале мгновенная скорость v0 — это скорость запуска, а после этого мгновенная скорость непрерывно уменьшается, пока не станет равной нулю на пике.

Уменьшение скорости из-за постоянного ускорения, обеспечиваемого гравитацией Земли, которая противодействует движению шара и является отрицательной в этой системе координат.

В таких условиях постоянного ускорения кинематические отношения приводят к этим уравнениям для величины мгновенной скорости и положения в одном измерении. Используя их, мы можем рассчитать движение объекта в любой момент времени

Давайте применим эти формулы к примеру с баскетбольным мячом. Допустим, что скорость запуска баскетбольного мяча, v0, составляет 20 метров в секунду. Мы знаем, что конечная мгновенная скорость мяча на пике равна нулю. Ускорение здесь отрицательное g, так как оно противодействует движению мяча. Таким образом, переставляя это уравнение кинематики, мы можем получить t — время нарастания, которое получается равным примерно двум секундам. Теперь, используя кинематическую формулу для положения и сказав, что начальное положение y0 равно нулю, мы можем подставить значения ускорения скорости запуска из-за силы тяжести и времени подъема, чтобы рассчитать максимальное смещение, которое является пиковой высотой здесь, примерно 20,4 метра. Достигнув пика, шар падает в течение двух секунд с возрастающей скоростью, пока не ударится о землю, откуда он начал, в результате чего общее время полета составляет примерно 4 секунды.

Для двух измерений вертикальные и горизонтальные движения объекта независимы друг от друга и могут рассматриваться отдельно, при этом конечным результатом является векторная сумма. Используя это понимание, вся дуга движения снаряда может быть разложена на два отдельных, одномерных движения.

Давайте изучим это на примере: питчер бросает бейсбольный мяч с начальной скоростью 20 метров/секунду под углом тридцать градусов от земли. Начальная вертикальная составляющая скорости равна скорости, умноженной на синус 30 градусов, или 10 метров в секунду. Начальная горизонтальная составляющая равна скорости, умноженной на косинус 30 градусов, или около 17 метров в секунду.

Во время подъема бейсбольного мяча вертикальная скорость направлена вверх, а скорость уменьшается из-за силы тяжести. На пике, который является средней точкой, вертикальная скорость на мгновение равна нулю. Затем в период падения он идет вниз с нарастающей скоростью.

Игнорируя сопротивление воздуха, горизонтальное движение не имеет ускорения и, следовательно, имеет постоянную скорость.

Векторное сложение вертикальных и горизонтальных положений, а также вертикальных и горизонтальных скоростей создает дугу движения снаряда. Сумма времен подъема и спада — это общее время полета, которое определяет дальность, или горизонтальное расстояние.

Теперь, когда мы рассчитали, как рассчитать траектории движущихся объектов, мы проверим кинематические уравнения на мяче, брошенном прямо вверх, и мяче, брошенном под углом.

В этих экспериментах используются шар, пусковая установка с поршнем, два шеста, ведро, два зажима, а также двухметровая палка и секундомер. Отметим, что начальная скорость пусковой установки составляет 6,3 метра в секунду. Для первого эксперимента, в котором демонстрируется одномерное движение снаряда, прикрепите пусковую установку к столбу и расположите над ним двухметровую палку.

Отрегулируйте пусковую установку так, чтобы она была направлена прямо вверх под углом в ноль градусов от вертикали. Это соответствует углу пуска 90 градусов от горизонтали. Обратите внимание на вертикальное положение наконечника пускового устройства, откуда будет выходить шарик, и обозначьте его y0. С помощью поршня поместите шарик в пусковую установку с максимальным натяжением пружины.

Запустите шарик и запустите секундомер в одно и то же мгновение. Измерьте общее время, за которое мяч вернется в исходную точку в вертикальном положении y0, и запишите результат как время полета. Обратите внимание, что мяч достигает максимальной высоты примерно в 2 метра и останавливается на мгновение в этой точке.

Повторите эту процедуру пять раз и используйте среднее общее время для последующих вычислений.

Этот второй эксперимент демонстрирует двумерное движение снаряда. Установите пусковую установку, как в первом эксперименте, и разместите другой столб на расстоянии четырех метров на той же высоте. Прикрепите ковш к этому второму столбу с помощью зажима и отрегулируйте ведро так, чтобы оно находилось на той же высоте, что и наконечник пусковой установки.

Прикрепите 2-метровую палочку в середине конфигурации и расположите ее так, чтобы она была по крайней мере на один метр выше высоты пусковой установки, или y0. Отрегулируйте пусковую установку так, чтобы она находилась под углом 45 градусов от вертикали, что соответствует углу запуска 45 градусов от горизонтали. С помощью поршня поместите шарик в пусковую установку с максимальным натяжением пружины.

Теперь запустите шарик и запустите секундомер в одно и то же мгновение. Измерьте общее время полета, чтобы мяч приземлился в ведро. Отметьте и запишите максимальную высоту, которую достигает мяч. Повторите этот эксперимент пять раз и используйте среднее общее время для последующих вычислений.

Для эксперимента, демонстрирующего движение в одном измерении, начальная скорость мяча из пускового механизма составила 6,3 метра в секунду. Напомним, что когда мяч бросается прямо вверх, его скорость равна 0 на пике. Используя эту информацию и формулу кинематики для скорости, мы можем рассчитать теоретическое время подъема мяча как 0,64 секунды. Умножив это на 2, мы получим рассчитанное время полета. Затем, используя формулу для положения, мы можем вычислить высоту пика как 2,02 метра.

Теоретические и измеренные результаты сопоставимы, в пределах экспериментальной погрешности, подтверждая уравнения кинематики для одномерного движения

Для эксперимента, демонстрирующего движение в двух измерениях, мяч был запущен со скоростью 6,3 метра в секунду под углом 45 градусов. Чтобы рассчитать его движение снаряда, сначала определим x-компоненту начальной скорости-v?cos?-и y-компоненту начальной скорости-v?sin?. Затем используйте начальную вертикальную скорость и ускорение, чтобы определить время достижения пиковой высоты, которое получается равным 0,45 секунды. Таким образом, общее время полета в два раза превышает эту величину, или 0,9 секунды.

Чтобы рассчитать максимальное вертикальное смещение, используйте начальную вертикальную скорость, ускорение под действием силы тяжести и время подъема. Это дает нам теоретическое максимальное водоизмещение по оси y в 1 метр. Чтобы рассчитать максимальное горизонтальное смещение, используйте начальную горизонтальную скорость и общее время полета, в результате чего теоретический максимальный x водоизмещение составляет 4 метра.

Опять же, теория хорошо согласуется с экспериментом, подтверждая уравнения кинематики для двумерного движения.

Использование кинематики и понимание движения снаряда важны и часто невидимы во многих повседневных приложениях.

Автомобильные инженеры часто используют кинематику для расчета различных спецификаций автомобиля.

Одним из них является останавливающий или тормозной путь, который является важным параметром безопасности, который можно вычислить с помощью одномерных уравнений кинематики

Сам того не зная, игрок в гольф выполняет мысленные расчеты с использованием кинематики при каждом взмахе клюшки. Надеясь на попадание в лунку, гольфист замахивается, ударяет по мячу и запускает его с определенной скоростью и углом, чтобы он полетел поперек поля. Идеальная двумерная траектория мяча для гольфа подчиняется уравнениям, управляющим движением снаряда.

Вы только что посмотрели введение JoVE в кинематику и движение снарядов. Теперь вы должны знать, как использовать кинематические уравнения для вычисления траектории объекта, движущегося в одном или двух измерениях. Как всегда, спасибо за просмотр!

Explore More Videos

кинематика движение снаряда описание движения одномерное движение двумерное движение трехмерное движение векторные величины положение смещение скорость ускорение свободно падающие тела траектории снарядов орбиты планет кинематические уравнения подъем и падение объекта двумерная дуга объекта система координат система отсчета бросок баскетбольного мяча единицы позиции средняя скорость vy изменение положения ?y изменение во времени ?t метров в секунду мгновенная скорость

Related Videos

Законы движения Ньютона

Законы движения Ньютона

Physics I

80.7K Просмотры

Сила и ускорение

Сила и ускорение

Physics I

84.2K Просмотры

Векторы в нескольких направлениях

Векторы в нескольких направлениях

Physics I

187.8K Просмотры

Закон всемирного тяготения Ньютона

Закон всемирного тяготения Ньютона

Physics I

196.0K Просмотры

Сохранение импульса

Сохранение импульса

Physics I

45.5K Просмотры

Трение

Трение

Physics I

61.7K Просмотры

Закон Гука и простое гармоническое движение

Закон Гука и простое гармоническое движение

Physics I

75.1K Просмотры

Равновесные диаграммы и диаграммы произвольного тела

Равновесные диаграммы и диаграммы произвольного тела

Physics I

41.2K Просмотры

Вращающий момент

Вращающий момент

Physics I

28.2K Просмотры

Инерция вращения

Инерция вращения

Physics I

45.1K Просмотры

Угловой момент

Угловой момент

Physics I

38.2K Просмотры

Энергия и работа

Энергия и работа

Physics I

53.9K Просмотры

Энтальпия

Энтальпия

Physics I

65.6K Просмотры

Энтропия

Энтропия

Physics I

19.2K Просмотры

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code