Сочетание компьютерных игр основе поведенческих экспериментов с высокой плотностью ЭЭГ и инфракрасного слежения Gaze

16.3K просмотров

Цитируется: 11

13:40 мин.

16 декабря 2010 г.

10.3791/2320-v

16 декабря 2010 г.

16.3K просмотров

Процедуры для записи с высокой плотностью ЭЭГ и смотреть данные во время компьютерной игры основе когнитивных задач описаны. Использование видеоигр представить познавательных задач повышает экологическую валидность без ущерба для экспериментального контроля.

Больше видео

эксперименты на базе компьютерных игр

Chapters in this video

0:05

Title

0:41

Introduction

1:41

Equipment Preparation

3:20

EEG Set-up

9:11

Playing the Computer Game During Data Acquisition

7:27

Gaze Tracking Set-up

12:47

Representative Results

13:23

Conclusion

Related Videos