10 сентября 2018 г.
Анализ затрат выгод является весы подход, который мозг выполняет в ходе принятия решений. Здесь, мы предлагаем протокол обучить крыс на оперантного решений парадигмы где крыс выбрать высшие награды за счет ждет 15 s, чтобы получить их.
Этот метод может ответить на ключевые вопросы когнитивной нейронауки, например, как сравнение последствий и причин может повлиять на принятие решения. Главное преимущество этой методики заключается в том, что такие специальные элементы, как расположение доски, не влияют на решение животного. Начните с ограничения доступа к пище для взрослых самцов крыс в помещении с 12-часовым циклом света/темноты.
С первого по третий день прикасайтесь к животным по пять минут два раза в день. Затем взвешивайте животных после каждого сеанса обработки, чтобы определить количество свободного кормления. Затем получите Т-образный лабиринт, оснащенный тремя перегородками или рукавами, двумя динамиками стимула, пятью выдвижными дверцами и пятью инфракрасными датчиками движения или инфракрасными датчиками луча или инфракрасными датчиками IRB.
Скопируйте код экспериментального программного обеспечения в компьютер. Затем скачайте экспериментальное программное обеспечение и установите его на компьютер. Подключите микроконтроллер к компьютеру с помощью USB-порта.
Затем на компьютере нажмите на значок программы, перейдите в раздел «Инструменты» и выберите «Порт». В выпадающем меню выберите COM-порт, через который программное обеспечение подключается к компьютеру. Перейдите в раздел «Инструменты» и выберите «Доски».
В раскрывающемся меню выберите тип программного обеспечения, которое управляет Т-образным лабиринтом. Затем нажмите «Загрузить» в левом верхнем углу окна интерфейса. Выберите код экспериментального программного обеспечения, дождитесь окончания процесса.
После завершения процесса нажмите «Монитор последовательного порта» в правом верхнем углу окна интерфейса. Затем в новом всплывающем окне измените скорость передачи данных на 115, 200. За пять дней до дня эксперимента приведите животных в экспериментальную комнату не менее чем на один час.
Оставьте по 10 сахарных гранул на каждой руке ворот и оставьте все дверцы открытыми. В течение дней с первого по третий размещайте животных по отдельности в лабиринте на периоды 10 минут один раз в день, чтобы исследовать лабиринт без ограничений. В течение дней с четвертого по пятый размещайте животных по отдельности в лабиринте.
Оставьте по две гранулы в каждой руке и дайте им попробовать пищу с обеих сторон. Выведите животное из лабиринта сразу после поедания гранул с двух сторон или после пяти минут нахождения в лабиринте. Наконец, после каждого сеанса привыкания очищайте полы лабиринта с 70% этанолом и убедитесь, что этанол испарился, прежде чем помещать следующее животное в лабиринт.
На шестой день приведите животных в комнату для эксперимента по крайней мере за час до начала эксперимента. Запустите программу и установите номер пробной версии равным 14, из которых первые четыре испытания будут принудительно выбраны, а остальные будут пробными версиями выбора. Перед началом каждого испытания поместите четыре дробинки в руку ворот, которая должна быть подведена как рука с высокой наградой, HRA, и две дробинки в другую руку, которая является рукой с низкой наградой, LRA.
Для тренировки с принудительным выбором перед каждой попыткой псевдослучайным образом блокируйте одну руку, чтобы животное было вынуждено выбрать другую руку. Поместите животное в стартовый ящик. Через пять-семь секунд одновременно откройте стартовые ворота и нажмите «Пуск» в окне интерфейса программы.
Соберите животное сразу после поедания гранул или после пяти минут нахождения в лабиринте и оставьте животное в домашней клетке на две минуты. Перед каждым испытанием закрывайте дверь B в руке, которая выбрана программным обеспечением в качестве HRA. Оставьте дверь А открытой в противоположной руке, LRA.
Затем поместите животное в стартовый ящик. Через пять-семь секунд одновременно откройте стартовые ворота и нажмите «Старт». Позвольте животному свободно выбирать любую руку.
Если животное выбрало HRA, откройте дверцу А, впустите животное в камеру, закройте дверь А и немедленно откройте дверь В, чтобы дать животному доступ к выбранному корму. Если животное выбирает LRA, откройте дверь B, чтобы дать животному доступ к колодцу с едой. Далее уберите животное после того, как оно хорошо съест весь корм в выбранном корме и оставьте его в домашней клетке на две минуты.
Пройдите 10 испытаний выбора для каждого животного и запишите выбор животного, HRA или LRA в каждом испытании. Рассчитайте процент High Reward Choice, HRC, для всех попыток выбора после каждой тренировки. Наконец, после того, как каждое животное достигнет 80% HRC в обучении различению, завершите обучение задержке, открыв дверь B после пятисекундной задержки, как только животное выберет HRA.
Проводите 10 испытаний в день для каждого животного. Результаты показали, что наблюдалось снижение как низкочастотных, так и высоких частот в ACC от начала и до конца стимула. Сравнивая время нахождения вне камеры с временем нахождения в камере, спектральный анализ показал отсутствие изменений колебательной активности в АЦЦ
.Кроме того, активность в диапазоне средних и высоких частот в ОФК увеличивалась после начала действия стимула. Существенных изменений во временных окнах предварительной камеры и камеры при их сравнении не наблюдалось. При попытке выполнить эту процедуру важно устранить любой источник беспокойства, так как он может повлиять на решение животного и ухудшить надежность результата.
Просмотрите полный транскрипт и получите доступ к тысячам научных видео
В этом исследовании предлагается протокол для обучения взрослых самцов крыс в оперативной парадигме принятия решений для исследования анализа затрат и выгод в процессе принятия решений. Основное внимание уделяется тому, как мозг взвешивает вознаграждение и время ожидания, подчеркивая поведенческую и когнитивную нейронаучную информацию.
This protocol enables automated assessment of cost-benefit decision-making in rodents, providing a standardized platform for evaluating neural mechanisms underlying reward valuation and impulse control. By quantifying behavioral choices and correlating them with electrophysiological readouts, it supports target validation in neuropsychiatric drug discovery, particularly for disorders involving impaired decision-making such as addiction and depression. The automation and reproducibility enhance translational confidence in early-stage mechanistic de-risking.
The method fits within the discovery biology phase, where it informs target selection by modeling cognitive endophenotypes relevant to psychiatric indications.