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Behavior

Presentación de campo Visual central y se divide de imágenes emocionales para medir diferencias hemisféricas en atención motivado

Published: November 16, 2017 doi: 10.3791/56257

Summary

Este estudio comparada central versus campo visual dividido presentaciones de imágenes emocionales para evaluar diferencias en la atención motivada entre los dos hemisferios. El potencial positivo tardío (LPP) se registró uso de electroencefalografía (EEG) y potenciales evento-relacionados (ERPs) metodologías para evaluar atención motivado.

Abstract

En la literatura existen dos teorías dominantes en lateralizadas procesamiento de información emocional. Una teoría postula que las emociones desagradables son procesadas por regiones frontales derecha, mientras que las emociones agradables son procesadas por regiones frontales izquierdas. La otra teoría postula que el hemisferio derecho está más especializado para el procesamiento de información emocional general, particularmente en regiones posteriores.

Evaluación de los diferentes papeles de los hemisferios cerebrales en procesar la información emocional puede ser difícil sin el uso de metodologías de la neuroimagen, que no son accesibles o asequibles a todos los científicos. Presentación de campo visual dividido de estímulos puede permitir la investigación de lateralizadas procesamiento de información sin el uso de la tecnología de neuroimagen.

Este estudio comparada central versus campo visual dividido presentaciones de imágenes emocionales para evaluar diferencias en la atención motivada entre los dos hemisferios. El potencial positivo tardío (LPP) se registró uso de electroencefalografía (EEG) y potenciales evento-relacionados (ERPs) metodologías para evaluar atención motivado. Trabajo futuro asociará este paradigma con una tarea conductual más activa para explorar los impactos conductuales sobre las diferencias atencionales.

Introduction

Varias teorías sobre procesamiento lateralizada han sido postuladas para los dos hemisferios cerebrales. Entre estos se incluyen las teorías del procesamiento emocional. El modelo de Valencia1 propone que el hemisferio izquierdo se especializa para las emociones agradables, mientras que el hemisferio derecho está especializado para emociones desagradables. El hemisferio derecho dominio hipótesis2 propone que el hemisferio derecho está especializado para el procesamiento de toda la información emocional en comparación con el hemisferio izquierdo. Finalmente, el de Circumplejo teoría3 propone que además de asimetrías frontales para Valencia, se especializan las regiones posteriores del hemisferio derecho para procesar todas las emociones de alto despertar. Para probar estos lateralizada teorías de procesamiento, se utilizarán metodologías que pueden distinguir el procesamiento entre los dos hemisferios. Mientras que las técnicas de neuroimagen pueden proporcionar esta información, a menudo no son accesibles a la mayoría de los científicos de investigación. Además, muchos paradigmas cognitivos estándar, incluso cuando se combina con métodos de neuroimagen, no aislar la información procesada dentro de cada hemisferio. Metodologías de campo visual dividido (DVF) proporcionan una avenida para que los científicos conductuales y psicofisiológicas pruebas lateralizadas teorías de procesamiento sin el uso de técnicas de neuroimagen.

DVF metodologías están basadas en el conocimiento de que un estímulo presentado a un campo visual inicialmente es recibido y procesado por el hemisferio contralateral4. Metodologías DVF utilizan presentación lateralizada de estímulos a intervalos cortos para permitir que un hemisferio cerebral recibir la información antes de las otras5. Como tal, estímulos presentados brevemente en el campo visual derecho son procesados contralateral por el hemisferio izquierdo y el hemisferio derecho procesa estímulos presentados en el campo visual izquierdo. De esta manera, se pueden examinar las diferencias en el procesamiento inicial de la información en un solo hemisferio. Por ejemplo, está bien establecido que el hemisferio izquierdo está especializado para el procesamiento de información lingüística (para un análisis del meta ver referencia6). Investigación con DVF paradigmas demuestran velocidad creciente cuando se presentan las palabras en el hemisferio izquierdo (es decir, aparece en el campo visual derecho) en comparación a cuando se presentó al hemisferio derecho.

Con el fin de evaluar las diferencias de procesamiento entre los dos hemisferios, medidas con mejor resolución temporal de tiempos de reacción conductuales puede ser necesaria. Potenciales acontecimiento-relacionados (ERPs) derivados de datos humanos electroencefalografía (EEG) tienen una resolución temporal del orden de milisegundos (ms). Como tal, utilizando técnicas ERP en concierto con metodologías DVF permite una evaluación refinada de procesar las diferencias entre los dos hemisferios. Inicialmente, campo visual central (CVF) presentaciones de los estímulos pueden utilizarse para replicar los efectos establecidos de ERP. Entonces, presentaciones de DVF de los estímulos pueden utilizarse para examinar las contribuciones únicas de cada hemisferio a la propagación de estos efectos ERP. De particular interés para el actual estudio7, el potencial positivo tardío (LPP) se ha identificado como un componente ERP sensible a la excitación emocional de un estímulo8. Curiosamente, la LPP no se ha encontrado siempre diferenciar entre estímulos agradables y desagradables, sino más bien, responde estímulos igualmente a emocional con respecto a estímulos neutros. Este estudio fue diseñado para probar el proceso lateralizado de teorías de la emoción con la LPP como índice de motivación atención hacia estímulos emocionales entre los dos hemisferios.

Además, este estudio examina sistemáticamente dimensiones el Valencia y el despertar de los estímulos de la emoción a través de las manifestaciones tempranas y tardías de la LPP. Estas manipulaciones de estímulo en combinación con CVF y DVF presentaciones del estímulo son únicas a la literatura, ya que permiten examinar que la única e interactiva las influencias de valence, excitación y hemisferio del procesamiento en la propagación de la LPP . Como tal, puede estudiarse la influencia de la inmediatez de acción señalado por desagradable en comparación con los estímulos agradables, que diferencialmente deben dedicarse atención motivado y, por tanto, la LPP.

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Protocol

todos los métodos aquí descritos han sido aprobados por la Junta de revisión interna para la investigación del tema humano de la Universidad de Kansas, Lawrence, KS.

1. selección de participantes

  1. uso diestros participantes para la investigación DVF. En raros casos (10%), individuos zurdos son lateralizados para procesamiento en el hemisferio derecho, que daría lugar a componentes ERP grabado del cuero cabelludo con distribuciones topográficas no típica del lenguaje.
  2. Han
  3. los participantes completan el inventario de uso de las manos de Edimburgo 9 determinar derecho-uso de las manos fuerte. Puntuaciones de ocho o más indican fuerte derecho-uso de las manos.

2. Estímulos

  1. solicitud investigación copia del sistema internacional de la imagen afectiva (IAPS) 10 por medio del centro para el estudio de la emoción y la atención ' s web 11. Seleccione los estímulos de la IAPS según las especificaciones de los pasos 2.2-2.4. El IAPS viene con un archivo de imagen para cada estímulo y un archivo de texto delimitado por tabuladores que contiene las calificaciones normalizadas de valence y despertar para cada imagen. Programa de
    1. uso una hoja de cálculo para ver las normas y hacer la selección de estímulos. Para una lista completa de los estímulos seleccionados para O ' liebre, Atchley y jóvenes (2016) consulte la tabla 1.
      Nota: Este conjunto de estímulo proporciona las normas para el Valencia clasificado y la excitación de estímulos emocionales. Las normas para los estímulos fueron creadas mediante calificaciones participante en el maniquí de autoevaluación 10. Esta escala representa una figura gráfica que abarca desde un ceñuda, infeliz figura una figura sonriente y feliz para Valencia y una figura una figura emocionada, con los ojos abiertos para despertar relajada y soñolienta. Valencia se clasifica en una escala de Likert de 9 puntos con asignando 1 al más desagradable (ceño fruncido, figura infeliz) y 9 igualando la más agradable (sonriendo, feliz figura). Excitación también es clasificada en una escala de Likert de 9 puntos con 1 igualando la menos despierta (a relajado y soñolienta figura) y 9 la más despierta (a emocionado, con los ojos abiertos figura) del mismo. Los componentes de cada imagen que evocan respuestas emocionales se encuentran en cada imagen.
  2. Crear tres grupos de Valencia de imágenes con 60 imágenes en cada grupo: desagradable, agradable y neutro, mediante las normas en el manual de la IAPS 12.
    1. Para hacer esto, ordenar las imágenes IAPS por su valoración media Valencia. Gama de estímulos desagradables en la calificación de la Valencia promedio de 1 a 3.99. Gama de estímulos neutros en la calificación de la Valencia promedio de 4 a 6.99. Gama de estímulos agradables en la calificación de la Valencia promedio de 7 a 9. Cada grupo de Valencia debe significativamente difieren entre sí en grado medio Valencia sin traslapo en sus gamas de.
    2. Confirma Valencia grupos significativamente diferencian entre sí mediante pruebas t de muestras independientes 13. Complejidad de la imagen a través de los grupos de imagen no es controlado como complejidad de imagen no se ha encontrado para influir en la LPP 14.
  3. En tanto los estímulos desagradables y agradable Valencia, crear alta y subgrupos de excitación media de 30 imágenes cada uno.
  4. Dentro de los estímulos neutros Valencia, crear subgrupos de media y baja excitación. Alta excitación subgrupos varían en grados de excitación promedio de 4.30 a 8.70 y no significativamente difieren entre sí en el grado de excitación media. Media excitación subgrupos van en rangos de excitación media de 2.40 a 7.29 y no significativamente difieren entre sí en el grado de excitación media. Las gamas de subgrupo de baja excitación en rangos de excitación media de 5,44 1.4.
  5. Una vez que los estímulos han sido seleccionados, prueba de ellos (a través de pruebas t) 13 para los grupos de estímulos son confiablemente diferentes.
    Nota: Cada uno de la subgrupos (altos, medianos y bajos) deben significativamente difieren entre sí en la calificación media excitación, pero subgrupos de excitación dentro de un grupo de Valencia de la excitación no significativamente diferentes unos de otros en Valencia. Esto permite para el examen de Valencia 1), efectos 2) excitación efectos solamente y 3) interactivo entre Valencia y arousal.
  6. Usando un programa de software de edición de imágenes, cambiar el tamaño de las imágenes de estímulo final para asegurar que se presentará en 17,06 grados vertical horizontales y 10.85 de ángulo visual en el monitor de presentación estímulo.
    1. Calcular el ángulo visual (V) utilizando la fórmula, V = 2arctan(S/2D) 15, donde S = la altura o la anchura de un objeto visual y D = la distancia desde el visor de ' estudiante de s al objeto visual. El tamaño de las imágenes del estímulo dependerá de la distancia entre el participante ' s alumnos y el monitor de la presentación de estímulos (D).
  7. Crear estímulos de máscara para enmascarar al revés de los estímulos de la imagen. Máscara estímulos consisten en una matriz de barras diagonales hacia atrás (es decir, " \ ") que coincida con la dimensión espacial de las imágenes. Crear un cuadro de texto que tiene las mismas dimensiones en píxeles como los estímulos de la imagen en un programa de software de edición de imágenes. Entre barras inclinadas hacia atrás en el cuadro de texto hasta que llenan todo el espacio sin cambiar las dimensiones especificadas. Guarde este texto como una imagen para crear el estímulo máscara.
  8. Para el paradigma DVF, crear las diapositivas de la presentación de la imagen para ser cargados en el software de presentación de estímulos.
    1. En un programa de software de edición de imágenes, el centro de una marca de fijación (" + ") en el centro de la imagen. Colocar su primera imagen de estímulo centrado vertical con su borde derecho 3° de ángulo visual a la izquierda de la marca de fijación.
    2. Crear un rectángulo marrón con las mismas dimensiones que la imagen del estímulo y colóquela también centrado vertical con sus borde izquierdo 3-grados de ángulo visual a la derecha de la marca de fijación. Guardar este arreglo como la presentación del campo de visión izquierdo de esta imagen estímulo.
    3. Cambiar la ubicación de la imagen del estímulo y el rectángulo marrón y guarde este arreglo como la presentación de la derecha del campo visual de esta imagen de estímulo. Hacer esto para todas las imágenes de estímulo ( figura 1).
  9. Para el paradigma DVF, crear las diapositivas de presentación de máscara para cargar en el software de presentación de estímulos de la misma manera como se hizo para las diapositivas de la presentación de la imagen. Coloque la imagen de máscara en ambos lados de la marca de fijación con ambos bordes interiores 3-grados de ángulo visual de la marca de fijación ( figura 2). Guardar este arreglo como el estímulo de la máscara para el paradigma DVF.

3. Equipo experimental

  1. uso plata-cloruro de plata (Ag-AgCl) activo-electrodos u otros electrodos de EEG para el registro EEG del cuero cabelludo posiciones según el internacional sistema de 10-20 16. Un electrodo adicional de posición por encima y otro debajo del ojo derecho a los movimientos de ojo verticales registro.
  2. Software de adquisición de uso EEG para adquisición de datos con una frecuencia de muestreo de 250-500 Hz, dependiendo de las especificaciones del equipo. Para una consideración detallada de EEG parámetros de adquisición ver suerte (2014) 17 .
  3. St
  4. presenteimuli a través de un estímulo-presentación software paquete 18 en un equipo con un cristal de líquido de 24 pulgadas espejo estímulo-presentación pantalla monitor (resolución de 1.920 x 1.200) que está en un separado, blindaje eléctrico y sonido Habitación atenuada. Coloque al monitor de espejo dentro de la sala blindada, mientras que mantener la computadora fuera de la habitación experimental reduce el ruido eléctrico. Atenuación de sonido reduce la ocurrencia de potenciales auditivos evocados en los datos de EEG. El paquete de software de presentación de estímulos debe permitir a los usuarios establecer la duración de la presentación y ubicación de estímulos de la pantalla.

4. Preparar al participante

  1. participantes completo consentimiento informado y por escrito antes de proporcionar sus datos.
  2. Han
  3. los participantes completar una encuesta demográfica para ofrecer sexo, edad, uso de las manos, lengua, visión e historia neurológica. Recoger el sexo y la edad para informar en la difusión del estudio final. Usar toda otra información demográfica para determinar si el participante cumple con los criterios de inclusión en el estudio: derecho (evaluados mediante el inventario de uso de las manos de Edimburgo), hablante nativa de inglés recogidos a través de autoinforme (o nativa a la lengua utilizada en las instrucciones de estudio), visión normal o corregir a normal y sin antecedentes de trauma neurológico.
  4. Electrodos de EEG se aplican sobre el participante. Cualquier montaje de EEG que cubre regiones parietal occipital del cuero cabelludo es apropiado para el registro de la respuesta LPP.
  5. Sala de sonido atenuado de
  6. participantes de asiento en un oscuro, blindaje eléctrico. Use un apoya-mentón para estabilizar la cabeza y minimizar el movimiento. Posición el resto de la barbilla la distancia correcta del monitor de presentación de estímulo para mantener la variable D utilizada en los cálculos de ángulo visual. Coloque un teclado (o el cuadro de respuesta) frente al participante para la colección de respuesta a través de su mano derecha.
  7. Comprobar los datos de la señal para asegurar que todas las impedancias de canal son menos de 50 kiloohms 17.
  8. Participantes de instruir ver pasivamente los estímulos de la imagen sin cambiar los ojos lejos del centro de la pantalla. Mostrar una marca de fijación (" + ") en el centro de la pantalla para ayudar a los participantes a fijar 17. Instruir a los participantes que habrá una prueba de reconocimiento después de cada bloque de imágenes, así que es importante que preste atención. Cada participante sólo termina la CVF o el paradigma DVF, creando un diseño entre sujetos.
    Nota: Ambos paradigmas CVF y DVF pueden llevarse a cabo en el mismo participante para crear un diseño dentro de sujetos. Si esto se hace, contrarrestar la orden de los dos paradigmas de control para efectos de la familiaridad con los estímulos.

5. Central del campo Visual (CVF) paradigma

Nota: paradigma en la CVF, estímulos de imagen al azar presente en el centro de la pantalla. Cada ensayo consta de una fijación central de 500 ms (" + ") seguida de una presentación de 150 ms del estímulo, seguido de una mascarilla al revés que varía al azar en la duración de la presentación entre 2.000-4.000 Sra. Jittered duración de presentación para la máscara sirve para reducir las respuestas ERP anticipación al inicio de la próxima prueba 20.

  1. Para especificar la presentación ubicaciones las duraciones y los estímulos crean diapositivas de una presentación por separado para la fijación, las imágenes de estímulo y el estímulo de la máscara en su software de presentación de estímulos.
    1. Para la presentación de la marca de fijación, especificar la presentación del símbolo de signo (" + ") centrado tanto vertical como horizontalmente y ajuste la duración a 500 ms. esto puede hacerse a través de las propiedades de esta diapositiva.
    2. Para la presentación del estímulo, introduzca los nombres de archivo de imagen para los estímulos en un objeto matriz o lista.
    3. En la diapositiva de la presentación de la imagen, coloque un objeto de imagen centrado tanto vertical como horizontalmente y asociar este objeto a la lista de nombres de archivo de imagen para cargar los estímulos de la imagen. Establece el objeto con la imagen de matriz o lista de nombres de archivo para seleccionar al azar de la lista sin el reemplazo de los estímulos ya seleccionados. Ajuste la duración de la diapositiva de la presentación de la imagen a 150 ms.
    4. de la diapositiva de presentación de máscara, otra vez lugar un objeto image centrado tanto horizontal y verticalmente. Este objeto puede estar directamente vinculado con el archivo de imagen de máscara introduciendo el nombre del archivo en sus propiedades. Fijar la duración de la diapositiva de una presentación de máscara para variar aleatoriamente entre 2.000-4.000 ms.
  2. presentar estímulos de imagen en cuatro bloques experimentales de 45 ensayos cada (180 ensayos total). Cada bloque tiene la misma cantidad de estímulos de las condiciones de Valencia/excitación. Esto puede lograrse mediante la creación de cuatro matrices separadas u objetos de la lista con los nombres de archivo de imagen, cada una con imágenes de 7-8 de cada grupo de valence-excitación (por ejemplo, en la lista 1 que puede ser 7 imágenes desagradables despertar alta y en lista 2 puede son 8 alta-que despiertan imágenes desagradables). Participantes ver pasivamente los estímulos de imagen en cada juicio.
  3. Después de cada bloque, dar una prueba de reconocimiento de 10 elementos para asegurar la atención de los participantes durante la porción de visión pasiva del estudio. Mostrar seis ítems en la prueba de reconocimiento desde el bloque anterior y cuatro temas nuevos. Seleccione estos seis ítems que representaban todas las categorías de valence y excitación. Que los participantes responden mediante pulsación de la tecla con su mano derecha que indica que los estímulos que anteriormente han consultado.

6. Divide el campo Visual (DVF) paradigma

Nota: DVF el paradigma es idéntico del paradigma de la CVF, entre ellos el tamaño de los estímulos de la imagen, excepto cada estímulo de la imagen lateralmente, a la izquierda o derecha de la marca de fijación utilizando el diapositivas de presentación de la imagen creadas en el paso 2.7 (ver figura 3) 4.

  1. Presente cada imagen una vez en el campo visual izquierdo y una vez en el campo visual derecho. Presentar todos los estímulos en un orden totalmente aleatorio.
  2. Como cada estímulo se presenta dos veces, el doble (8) de bloques experimentales y pruebas de reconocimiento para un total de 360 ensayos.
  3. Par cada estímulo de la imagen con la presentación simultánea de un sólido rectángulo marrón idéntica en dimensiones de estímulo en el lado opuesto de la fijación. Esto se hace para reducir Movimientos sacádicos reflexivas al estímulo. Además, la duración de la presentación de 150 ms es más corta que la mayoría sacada latencias 21, lo que significa si el participante cambia sus ojos ante el estímulo, será enmascarado antes de que el participante puede fijar en ella 22.
  4. presente cada estímulo y 3 ° de ángulo visual de la fijación del borde el rectángulo marrón emparejado con su interior. Esto se hace para asegurar que los estímulos caen completamente dentro de las regiones de la retina que es procesada por un único hemisferio 4.
  5. Hacia atrás de la máscara el estímulo y el rectángulo marrón utilizando los mismos criterios y procedimiento de como se hizo en el CVF paradigma 20.

7. Análisis de datos

  1. retire a cualquier participante que menos del 50% (probabilidad) en la prueba de reconocimiento de los datos, como no se puede asegurar que él o ella estaba prestando atención a los estímulos.
  2. Preprocesar y analizar datos de EEG mediante un EEG software paquete 23. Filtrar datos fuera de línea con un continuo paso de banda de Hz 0,01-30, marcan datos 200 μv dentro de una ventana de tiempo de 100 ms que fluctúa como artefactos de abrir y cerrar de ojo malo, correcto con una plantilla promedio generada por cada persona participante, eliminar manualmente cambios de ojo horizontal partir de los datos después de la inspección visual y datos rereference con la comMon media rereference 24 , 25.
  3. Calcular las épocas de 1.000 ms después del inicio de los estímulos según un previo estímulo basal de 200 ms 26.
  4. Uso de inspección visual de las formas de onda y la literatura ERP para determinar la topografía de la LPP 27. En este estudio, la LPP centrado en canal CPz. En este caso, media canales CPz, Pz, Cz, CP1 y CP2 juntos para crear una representación de la LPP.
  5. Datos de
  6. en el DVF, realizar un análisis de lateralidad comparando la amplitud de la LPP en canales parietal occipital izquierdos y derecha occipital parietal para asegurar que las presentaciones de DVF no cambiar la topografía típica de la componente de la LPP. Realizar pruebas de t de muestras emparejadas entre pares de canales CP1 y CP2, CP3 y CP4, C1 y C2, C3 y C4, P1 y P2 y P3 y P4 respectivamente para asegurar que no significativamente difieren unos de otros en promedio amplitud.
  7. Como la LPP es un componente largo, sostenido, extracto de dos épocas diferentes de la LPP: (400-700 ms después del estímulo inicio temprano) y (700-1.000 ms después del estímulo inicio tardío).
  8. Analizar los datos de CVF LPP vía 3 (Valencia: desagradable, agradable y neutro) por 2 (época: temprana y tardía) dentro de los grupos de análisis de varianza (ANOVA) para asegurarse de que el efecto típico de la LPP de estímulos emocionales generando más respuestas LPP que estímulos neutros está presente. Este análisis se realiza para afirmar que los estímulos se procesan normalmente.
  9. Para examinar los efectos interactivos de valence y excitación en el LPP realización un 2 (Valencia: agradable y desagradable) por 2 (excitación: alta y baja) por 2 (época: temprana y tardía) ANOVA dentro de grupos de datos de CVF LPP.
  10. Para examinar los efectos del hemisferio de la presentación, realizar el ANOVA especificado en la sección 7.8 con el factor adicional de hemisferio: izquierda y derecha de los datos de DVF LPP.

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Representative Results

Para replicar investigaciones anteriores en el LPP, ambas respuestas LPP a imágenes desagradables y agradables deben ser mayores que las respuestas de la LPP a imágenes neutras. Esto es confirmado por el análisis de la CVF, que encuentra desagradable a la LPP en la temprana época sea significativamente mayor (M = 1.90 μv) y agradable (M = 1.71 μv) imágenes frente a imágenes neutras (M = 0.72 μv), pero desagradable y agradable imágenes no se encuentran significativamente diferentes entre sí. Curiosamente, en la época tardía, la LPP se encuentra para ser más grandes para desagradable (M = 1.19 μv) en comparación con imágenes agradables (M = 0.56 μv).

Para examinar los efectos del hemisferio de procesamiento sobre la respuesta LPP a imágenes emocionales, las diferencias en la LPP entre los hemisferios de presentación son de interés. En este estudio, la LPP se encuentra para ser más grande en la época temprana en comparación con la época tardía para las presentaciones de imagen excepto imágenes desagradables despertar alta presentadas al hemisferio izquierdo. Estas imágenes no se encuentran para obtener respuestas LPP significativamente diferentes entre las dos épocas (véase tabla 2). En otras palabras, la respuesta LPP a alto-que despiertan imágenes desagradables es sostenida en comparación con medio despertar imágenes desagradables y todas las imágenes agradables. Este hallazgo puede utilizarse para informar a las teorías del procesamiento de la emoción lateralizadas. En particular, estos datos apoyan las teorías del procesamiento de la emoción que proponen el hemisferio derecho está especializado para la identificación de la emoción general, mientras que el hemisferio izquierdo está especializado para la creación de planes de acción específicos en respuesta a estímulos emocionales 28. aquí, parece que el hemisferio izquierdo activa imágenes desagradables despertar alta durante más tiempo, posiblemente para abordar la necesidad de actuar o no.

Figure 1
Figura 1 : Un esquema del paradigma de campo Visual dividido (DVF). Cada ensayo consta de una fijación central presentada ("+") de 500 ms, seguidos por una presentación lateralizada de estímulos que se empareja con un rectángulo marrón durante 150 ms, seguido de una mascarilla al revés para un intervalo aleatorio entre 2.000-4.000 ms. haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.

Figure 2
Figura 2 : Máscara de presentación para DVF paradigma. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.

Figure 3
Figura 3 : DVF el paradigma es idéntico del paradigma de la CVF, entre ellos el tamaño de los estímulos de la imagen, excepto cada estímulo de la imagen lateralmente, a la izquierda o derecha de la marca de fijación utilizando las diapositivas de la presentación de la imagen. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.

Alta-despertar desagradable Medio-despertar desagradable Alta-despertar agradable Medio-despertar agradable Despertar en medio neutro Neutro de baja-el despertar
3500 9000 8300 1600 1080 2271
6360 2750 4607 2341 1030 2280
9300 9432 5629 7230 2810 7234
3150 6311 8034 1590 8010 7700
6315 9265 4608 2345 9913 2210
3400 9320 8400 1999 6930 2221
6230 2276 8180 1463 7560 5120
6300 3181 8490 4622 1303 7590
2683 3051 4290 1500 1112 4233
9620 9911 8170 2331 6900 2516
6370 9420 8080 7352 2780 4000
6200 3061 8470 2224 2690 5534
6313 6243 8370 8497 5535 2490
9800 9006 8501 8210 7211 7180
9921 9340 4220 2650 1935 2830
9910 9561 8190 2310 6314 9070
9810 3300 4676 4610 7820 7224
6560 3101 4690 1721 1101 2383
6212 3180 4687 8090 7503 2272
6570 2205 4659 2352 5970 7920
6540 9280 4689 5460 9582 7031
6415 9415 4670 2303 1240 9210
6821 9342 8186 2208 9402 9401
9050 9220 4680 8540 3210 2480
6260 9560 8030 2395 1390 7595
2730 9140 5470 4641 2230 2590
6510 9421 4660 4700 de 1945 7025
6312 9301 8200 5480 1230 2215
9600 9181 5621 7260 2410 7186
9250 9435 8185 8461 9411 2441

Tabla 1: Números de identificación de estímulos de estímulos seleccionados para o ' Hare, Atchley y jóvenes (2016) de la IAPS ordenados por grupos de despertar y Valencia.

Hemisferio izquierdo Hemisferio derecho
Época temprana Época tardía Época temprana Época tardía
Alta-despertar desagradable 2.839 2.629 2.48 0.968*
Alta-despertar agradable 2.521 1
. 783 * 3.03 1.8*

Tabla 2: Amplitudes medias LPP para el análisis DVF.

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Discussion

En este estudio, las manipulaciones de la Valencia del estímulo y excitación fueron utilizadas con el paradigma DVF para probar las teorías de procesamiento lateralizada de emoción cuando se aplican a la red de atención motivado. Sin embargo, pueden utilizarse metodologías DVF para explorar cualquier lateralizada procesamiento de la información visual. Lo que es crítico cuando se usa paradigmas DVF es el control de la presentación de estímulos para asegurar que la información es aislada a un hemisferio para procesamiento inicial. Hay varios pasos claves en el paradigma DVF que contribuyen a este aspecto de la investigación.

En primer lugar, los participantes aprenden a mantener sus ojos fijados en el centro de la pantalla. Una fijación marca, estímulo simulado bilateral (o marcador de posición), y un resto de barbilla estabilizador de cabeza se utilizan para ayudar a los participantes con el mantenimiento de esta fijación. Sin embargo, los participantes de vez en cuando cambio a su mirada a los estímulos presentados lateralmente. Ensayos en que se produjo un cambio de ojo no deben incluirse en los análisis, como fijación de los estímulos permite que ambos hemisferios recibir la información al mismo tiempo. En la investigación de la ERP, cambios ojo horizontal pueden ser detectados en los datos de EEG y los ensayos se pueden quitar. En la investigación conductual, puede ser necesario utilizar continuamente un espejo o seguimiento del ojo para controlar movimientos de los ojos.

Además de controlar cambios ojo, estímulos necesitan ser presentados de manera que evita el proceso bilateral. Para ello, se recomienda que los estímulos aparecen no menos de 3° de ángulo visual de la fijación. También es importante no presentar estímulos demasiado lateralmente, donde disminuya la agudeza visual. Estímulos que se extiende más allá de 10° de ángulo visual de la fijación están en riesgo de baja agudeza visual (ver referencia4 para una discusión detallada). Además, estímulos necesitan presentarse por debajo de la media sacada expresa latencia (150 ms)21. Movimientos sacádicos Express son cambios ojo reflexivo a los cambios en el campo visual, como un estímulo que aparece. Además, muestra una máscara hacia atrás siguiendo el desplazamiento del estímulo interrumpe cualquier proceso temprano, bilateral del estímulo22. Presentando el estímulo máscara inmediatamente después de que el estímulo experimental añadir otro estímulo visual en la ventana ERP, posiblemente contaminando los componentes resultantes de la ERP. Sin embargo, constantemente usando el estímulo de la máscara a través de todos los ensayos de interés todavía permite el examen de los efectos de las variables de estímulo, como Valencia y arousal, más allá de estos efectos de procesamiento visual básica, como debe cancelar a través de la comparación de las condiciones.

EEG y ERP son una forma de evaluar el impacto del procesamiento lateralizada de estímulos. Es importante al utilizar estas metodologías para saber si los componentes ERP que va a analizar están sujeto a cambio de sus topografías tras presentación lateralizada de estímulos. De la LPP, los estudios anteriores de DVF no encontró cambios topográficos29,30, pero otros componentes ERP pueden ser sensibles a lado del campo visual de presentación. Mayores amplitudes ERP son índices de recursos de procesamiento adicional se utiliza para procesar cualquier determinada presentación de un estímulo. Por ejemplo, en este estudio, se encontraron mayores respuestas LPP en la época tardía para despertar alta desagradables imágenes presentadas al hemisferio izquierdo. Esto se interpreta como el hemisferio izquierdo en procesamiento más elaborado de estos estímulos en comparación con el hemisferio derecho o frente a estímulos agradables o neutrales.

Tareas conductuales pueden utilizarse también para evaluar los efectos de procesamiento lateralizada de estímulos. En este caso, cambios en la precisión o tiempo de reacción en respuesta a la presentación lateralizada de estímulos puede interpretarse como diferencias en la eficiencia de los dos hemisferios en el proceso de ese tipo de información. Por ejemplo, se han encontrado diferencias de precisión y tiempo de reacción entre los hemisferios de la presentación en DVF priming semántico tareas31.

Paradigmas DVF pueden ser limitadas en que la duración de la presentación de los estímulos debe mantenerse por debajo de 150 ms para prevenir Movimientos sacádicos y procesamiento bilateral. Así, estímulos complejos que requieren un procesamiento más largo pueden ser inadecuados para esta metodología. Además, paradigmas DVF pueden utilizarse para hacer inferencias sobre el procesamiento en un hemisferio cerebral entero. Investigar el procesamiento dentro de regiones específicas del cerebro en un nivel más fino que no es posible con técnicas DVF solo hemisferio cerebral. Si las regiones específicas del cerebro son parte de la pregunta de investigación, técnicas ERP o neuroimagen deben utilizarse en conjunto con el paradigma DVF.

Paradigmas DVF proporcionan una vía para estudiar lateralizada de procesamiento en el cerebro sin necesidad de equipo de neuroimagen. Esto hace más accesible a todos los investigadores que el estudio del cerebro. En el estudio de lateralizadas procesamiento de información emocional, estudios futuros que par presentaciones de DVF de estímulos sistemáticamente controlados emocionales con una tarea conductual puede exploran las contribuciones únicas de cada hemisferio cerebral a nuestro experiencia emocional.

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Disclosures

Los autores no tienen nada que revelar.

Acknowledgments

Ninguno.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
64-channel Ag-AgCl active electrodes Cortech Solutions DA-AT-ESP32102064A/DA-AT-ESP32102064B EEG electrodes for data collection
ActiveTwo Base System Cortech Solutions DA-AT-BCBS Digitizes and ampliphies EEG data at 500 Hz
E-Prime Professional 2.0 Psychology Software Tools NA Stimulus presentation software, available at https://www.pstnet.com/eprime.cfm
CURRY 7.0 Compumedics Neuroscan NA EEG/ERP data processing and analysis, available at http://compumedicsneuroscan.com/products/by-name/curry/

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Comportamiento número 129 divide el campo visual presentación lateral potenciales acontecimiento-relacionados atención motivación emoción valence y excitación
Presentación de campo Visual central y se divide de imágenes emocionales para medir diferencias hemisféricas en atención motivado
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O'Hare, A. J., Atchley, R. A.,More

O'Hare, A. J., Atchley, R. A., Young, K. M. Central and Divided Visual Field Presentation of Emotional Images to Measure Hemispheric Differences in Motivated Attention. J. Vis. Exp. (129), e56257, doi:10.3791/56257 (2017).

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