$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Dijital saçak projeksiyon (DFP) teknikleri, aynı sahnenin farklı açılardaki iki görüntüsü arasındaki korelasyon ve üçgenlemeye dayanır, aynı prensip insan gözü ve beyni tarafından stereo görüş elde etmek için kullanılır. Ancak, stereo tabanlı bir yöntemden farklı olarak DFP, kameralardan birini değiştirmek için bir dijital video projektörü kullanır1. Projektör, nesnenin yüzeyinin kameranın görüşünde deforme ettiği nesneye bilinen bir sinüzoidal deseni hızla yansıtır. Birbirinden farklı faz kaymalarına sahip bu tür üç çarpık desen (saçak görüntüleri), üçgenleme yoluyla derinliği elde etmek için analiz edilebilir. Bilinen bir modelin kullanılması, yazışma noktalarını tanımlamanın zor hesaplama problemini ortadan kaldırarak kamera çözünürlüğünde derinlik ölçümlerinin yakalanmasına olanak tanır. Örneğin, 576 x 576 kamera ile teknik 331.776 nokta yakalayabilir. Bu, DFP sistemlerinin insan duygularındaki yüz kaslarının hareketi gibi çok ince ayrıntıları ölçmesine olanak tanır.
Statik veya yarı statik olaylar için 3D optik görüntüleme teknikleri, son birkaç on yılda kapsamlı bir şekilde incelenmiş ve video oyun tasarımı, animasyon, filmler, müzik videoları, sanal gerçeklik, telecerrahi ve birçok mühendislik disiplininde büyük başarı elde etmiştir5. Çok sayıda 3D profilometri tekniği mevcut olmasına rağmen, bunlar iki kategoriye ayrılabilir: yüzey temas yöntemleri ve yüzey temassız yöntemler. Hem koordinat ölçüm makinesi (CMM) hem de atomik kuvvet mikroskobu (AFM), yüksek doğrulukta 3D profiller elde etmek için ölçüm yüzeyi ile temas gerektirir. Bu gereklilik, iletişim yöntemlerinin hızına ciddi kısıtlamalar getirir. Tarama başına binlerce nokta ile kHz ölçüm hızına ulaşamazlar.
Yüzey temassız teknikler tipik olarak optik üçgenleme yöntemlerini kullanır (örn. stereo görüş, uzay-zaman stereo, yapılandırılmış ışık). Bilinen desenleri nesnelere aktif olarak yansıtarak, güçlü yerel doku varyasyonları olmadan yüzeyleri ölçmek için yapılandırılmış ışık teknikleri kullanılabilir1. Saçak analizi, sinüzoidal yapılı desenleri (saçak desenleri olarak da bilinir) kullanan özel bir yapılandırılmış ışık teknikleri grubudur. Bu desenler, bilinen bir şekilde noktadan noktaya sürekli olarak değişen yoğunluklara sahip olduğundan, yapılandırılmış ışık tekniklerini projektör piksel çözünürlüğünden kamera piksel çözünürlüğüneyükseltir 12. Yakın geçmişte, saçak analiz teknikleri, yüksek çözünürlüklü 3D görüntüleme elde etmede etkili oldu.
Dijital saçak projeksiyonu (DFP) tekniği, sinüzoidal saçak desenleri oluşturmak için dijital video projektörlerini kullanır. Bu teknik, daha düşük maliyet, daha yüksek hız ve geliştirme basitliği gibi avantajlara sahiptir ve son on yılda çok aktif bir araştırma alanı olmuştur. DFP ve benzeri dijital yapılandırılmış ışık tekniklerindeki son gelişmeler1-5'te özetlenmiştir. Yüksek hızlı uygulamalar elde etmek için, temel çalışma mekanizması nedeniyle dijital ışık işleme (DLP) projektörü tercih edilir. Bu tekniğin hızı ve esnekliği, 3 Hz'de 40D video elde etmemizi sağladı 13 ve daha sonra 60 Hz'de 6,7.
Bununla birlikte, geleneksel DFP tekniği için temel bir hız sınırı vardır. Bir DLP projektör, maksimum yenileme hızında (tipik olarak 120 Hz) yalnızca 8 bit renkli görüntüleri değiştirebilir. Geleneksel saçak desenleri 8 bitlik gri tonlamalı görüntüler olduğundan, bunlardan üçünü kırmızı, yeşil ve mavi renk kanalları olarak tek bir renkli görüntüye kodlayabiliriz. Projektör, her kanalı (ve dolayısıyla her bir saçak desenini) yenileme hızının üç katında (tipik olarak 360 Hz) değiştirecektir. Bununla birlikte, her 3D video karesi üç kenar deseni gerektirdiğinden, maksimum 3D video yakalama hızı hala yalnızca yenileme hızıdır (120 Hz)3,14. Bu donanım sınırlamasını aşmak için, ikili bulanıklaştırma8'i kullanan değiştirilmiş bir DFP tekniği icat ettik. Bu teknik, 8 bitlik gri tonlamalı saçak desenleri yerine, bilgisayar tarafından oluşturulan 1 bitlik ikili yapılandırılmış desenler kullanır. Bu desenler, DFP için sahte sinüzoidal desenler haline gelmek üzere projektör lensi kullanılarak bulanıklaştırılır. DLP projektörler, ikili görüntüleri 8 bit gri tonlamalı görüntülerden çok daha hızlı görüntüleyebildiğinden, ikili bulanıklaştırma teknolojisi, geleneksel DFP teknikleriyle aynı çözünürlükte onlarca kilohertz 3D video görüntüleme hızına izin verir15.
Aşağıdaki protokolün genel amacı, ikili bulanıklaştırma üç adımlı faz kaydırmalı DFP sisteminin temel uygulamasını ve çalışmasını göstermektir. İlk olarak, protokol gerekli bileşenlerin seçimini ve entegrasyonunu kapsayacaktır. Ardından, sistem için en basit, en kolay erişilebilir kalibrasyon yöntemini tartışacaktır; Spesifik uygulamalar için literatürde daha karmaşık kalibrasyon yöntemleri mevcuttur16,17. Protokol daha sonra sistemle 3D video yakalama prosedürüne ve saçak görüntülerini görselleştirilmiş 3D ölçümlere dönüştürme sürecine odaklanacaktır. Son olarak, gerçek zamanlı ve yüksek hızlı sistemlerimizden bazı temsili sonuçlar sunacağız.