Çevre zenginleştirme (EE) sürekli hakkında getirerek, hayvanların davranışlarını etkilediği gösterilmiştir sosyal etkileşim, motor aktivite ve genellikle standart bir laboratuar environment.EE deneyimli daha fazla duyusal stimülasyon için artan fırsat hayvanları sağlayan çevresi olarak tanımlanabilir Böyle öğrenme ve bellek görevleri stres ve anksiyete ile ilgili faaliyet 8-10 azaltılması, geliştirilmiş performans gibi değişiklikler 8,11, motor koordinasyon ve keşif faaliyeti 11, bağımlılık yapan maddeler anne bakımı 8 yanı sıra direnç değişikliklerin erken başlangıçlı 12- 15. Bundan başka, EE başlangıcının geciktirilmesi ve Huntington 1-4,16, Parkinson 17 ve Alzheimer hastalığı 18 hayvan modellerinde belirtilerin şiddetinin azaltılması, nörodejeneratif bozuklukların etkisini iyileştirmek için ortaya konmuştur.
Bu değişiklikler, korEE beyne boyunca uyardığı bilinmektedir anatomik ve moleküler değişikliklerle birlikte ilgilidir. Gelişiminin erken aşamalarında zenginleştirilmiş ortamlarda yetiştirilen hayvanlar 9,2-22 ve sinaptik yoğunluğu 23 dallanma dendritik artan beyin ağırlığı ve kortikal kalınlık dahil nöral değişikliklerin sayısız, göstermektedir. EE düzeyi ve hızlandırılmış duyusal 25,26,28,29 gelişimi, hafıza 30, hem de motor devrelerinde 31,32 katkı gösterilmiştir büyüme faktörü 9,24-30, zamanlama ikisini değiştirebilmektedir.
Dikkate bireysel çalışmalar 9,24,27,30 içinde kullanılan hayvanların ve ortamlarda farklı almadan, EE etkisini araştıran bir önceki iş süreleri çelişkili bulgular ortaya koymuştur. Şu anda, farklı suşları ve spec çeşitli EV paradigmaların etkinliğini ölçmek için kullanılabilecek hiçbir tutarlı ve basit davranışsal bir görev olduğunuHayvanların ler.
Bulmaca Kutusu görevi bir hayvanın doğal problem çözme yeteneğini 7 belirlemek için basit bir test olarak tasarlanmıştır. Açık alanda yerleştirilen hayvanlar kapalı bölge / barınak erişmek için küçük bir açılış içinde yer malzemelerin engel çıkarmak için gereklidir. Her konu üç farklı bilişsel özelliklerini değerlendirmek için aynı tıkanıklığı üç deneme verilir. İlk deneme doğasında ya da yerli problem çözme yeteneği temel gösterge verir. Aynı gün çalışacak, ikinci deneme, üzerine geliştirmek ve böylece belirli tıkanıklığı kaldırmak için stratejiler güçlendirmek için hayvanın yeteneğini bazı gösterge verir. ertesi gün yapılan üçüncü deneme, görev öğrendim çözüm korumak ve hatırlamak için konunun yeteneği içgörü sağlar.
hayvanlar tarafından bu "engel bulmaca" çözmek için motivasyon potansiyel, değiştirilebilirAçık alanlar önlemek ve çevrelerini 6,7 keşfetmek için barınak, hem de içsel bir sürücü aramak için doğuştan gelen bir istek çağrıştıran. Bulmaca Kutusu çözmek arzusu altında yatan potansiyel davranış sürücülerin çokluğu beynin çeşitli alanlarda görev performansını aracılık yer aldığını göstermektedir. Önceki çalışma şizofreni kemirgen modellerinde, prefrontal korteks gibi hipokampus bu görevin 5 edinme yer olduğunu göstermiştir. Sıçanlarda bir lezyon çalışma, çeşitli talamik çekirdekler, hipotalamus, beyincik ve limbik yapılar içeren bulmaca Kutu performans dahil beyin bölgelerinin çok sayıda ortaya çıkarmıştır. Birlikte, bu bulgular görevi çözme bu sorunun yapan bilişsel işlev ile ilişkili sinir yapıların bir dizi içerdiğini göstermektedir.
Bulmaca Kutusu m tarafından sergilenen farelerin problem çözme yeteneğini, yanı sıra bilişsel açıkları değerlendirmek için başarıyla kullanılmaktadırŞizofreni 5-7 idrar modelleri. Görev Performans derece tutarlı olması ve diğer bilişsel davranış testleri 6 sonuçları ile iyi bir korelasyon olduğu gösterilmiştir. Bu çalışmanın amacı EE etkinliğini belirleyen basit ve güvenilir bir aracı haline Puzzle Kutu görevi adapte böylece oldu.