$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Kontur Nörolojik bozukluğu erişkinlerde en sık karşılaşılan nedenlerinden biridir. Sonra kalp krizi genellikle eksik ve hastaların yaklaşık % 50 Engelli, onları başkalarına bağımlı hale bırakılıyor bozukluğu kurtarma1. Özellikle, üst ekstremite disfonksiyon kontur kurtulanlar başkalarına bağımlı (ADL)2yaşayan günlük faaliyetleri hakkında yardım almak için yapar. Üst ekstremite kayıp işlevinde yeniden kazanmak için alt ekstremite ambulation normal fonksiyonun dönen daha elde etmek daha zor olabilir. İkili alt ekstremite hareket hareket için vazgeçilmez olsa da, hastaların ADL tek taraflı üst ekstremite hareketi ile gerçekleştirebilirsiniz. Bu bir öğrendim Sigara kullanımı olgusu etkilenen uzuv3için yol açar. Bu fenomen kontur kurtulanlar üst ekstremite rehabilitasyonu için bir engeldir. Bu nedenle, araştırma muazzam bir miktar üst ekstremite fonksiyonu kurtarma üzerinde odaklanmıştır. Çalışmalar geniş uygulama ve yinelenen göreve özel eğitim4,5,6önemini çizer.
Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi son zamanlarda rehabilitasyon7alanına girmiştir. VR simüle bir çevre ile etkileşim ve performans için ilgili sürekli olarak anında geri bildirim almak kullanıcılar sağlar. VR neurorehabilitation İnmeli Hastalarda, yoğun, tekrarlayan ve göreve yönelik eğitim8gibi temel kavramları uygulamak için potansiyele sahiptir. Özellikle, sürükleyici VR üst düzey grafik performansı veya özel donanım gerektirmez. Bu nedenle, sürükleyici VR bir düşük maliyetli, her yerde ve ilginç tedavi programı sağlamak için iyi bir aday olduğunu. Önceki çalışmalarda bilgisayarlar, monitörler ve konsolları, sensör eldiven, sevinç-sopa ve ticari oyun sistemleri gibi özel aygıtlar için sürükleyici VR9kullanılır. Daha yüksek başlangıç maliyeti ve yeterli alan gibi sistemleri kullanarak için zorunlu idi. Son zamanlarda, ticari oyun aygıtları gibi düşük maliyetli Araçlar yeni rehabilitasyon sistemleri10,11geliştirmek için yeniden kullanılmıştır. Ancak, bu devicesare yeterince küçük ve hafif taşıma için sensörler ile konsolları. Yine de, sürükleyici VR popülerlik bir inme sonrası üst ekstremite tedavi yöntemi olarak geliştirmek ve inme için her yerde birden bulunan rehabilitasyon ortamı oluşturmak için taşınabilir ve ucuz araçlar ihtiyaç vardır.
Ayrıca, oyun tabanlı terapisi İnme rehabilitasyonu için iyi bir seçenek olabilir. Üst ekstremite fonksiyonu kurtarma sıkıcı ve monoton için o geleneksel mesleki terapi (OT) birçok hasta şikayet12,13. Tedavi için daha ilginç ve motive edici bir araç, bu nedenle, hastaların nişan Rehabilitasyon Eğitim tanıtmak gereklidir. Ticari oyunları kullanımı dahil birçok çalışma yürütülen14,15,16olmuştur. Ancak, kullanılan Oyunlar İnmeli Hastalarda üst ekstremite istenen hareket hedef değil ve onlar kalp krizi mevcut olabilir Spastisite için özel dikkat eksikliği.
Bu kağıt bir mobil oyun tabanlı VR program ve kullanımı kalp krizi yaşamış ve üst ekstremite disfonksiyon (şekil 1) acı hastalar için gelişimi anlatılmaktadır.