$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Önerilen Kinect tabanlı değerlendirme objektif ve kapsamlı hareketi analiz geleneksel klinik derecelendirme ölçekleri ve sofistike marker tabanlı video ilgili olarak bir çocuk Dostu, düşük maliyetli ve taşınabilir çözüm sağlarken sağlanan sistemleri. 5 dakikadan az süren bir oyun testiyle birden fazla vücut Puan yoğun bir şekilde aynı anda incelenmiş ve birçok kronolojik zamanmekansal ve kinematik özellikleri hız, ortak açıları ve benzeri dahil olmak üzere yüksek doğrulukta analiz edildi. Tüm kurulum ve eğitim çabaları da sevdiğini daha az talep derecelendirme ölçekleri veya video sistemleri ile karşılaştırıldığında.
Bu yaklaşım en önemli adım test tasarımı oldu. Temel hareket belirtiler yakalamak için tasarlanmış görev karşılık gelen yetenek spektrum Kapak ve kat veya tavan etkileri önlemek gerekir. Örneğin belirli Bu gösterge, kas güçsüzlüğü, sınırlı ortak alan, kas sertliği, yorgunluk ve benzeri SMA ortak fiziksel belirtileri içerir. Önerilen test SMA tip 2 hastalar için tipik sınırlı ortak alan içeren bu belirtiler için uygundur. Ne yazık ki, prototip sadece ilk denemede sadece SMA tip 3 hasta işe planlı bir çalışma olarak test edildi. O hasta yeteneği yaşından beri geçerli test (etkisi tavan) ölçmek, istenen sonuçları değil elde edilebilir. Bu ayakta hasta grubu için kas yorgunluğu ve vücut transferi daha iyi bir önlem olacaktır.
Bu deneyime dayalı, ikinci bir "Gardrop" oyun ve ek bir "Tekne kürek" oyun değiştirilmiş bir sürümü oluşan test sürümü tasarlanmıştır. "Gardrop" oyunun değiştirilmiş sürümü üç zorluk düzeyleri vardır. Böylece konu tam olarak hangi hedefleri yalnızca tekerlekli sandalyede oturabilir ve tam olarak değil zayıf hasta grubu, kollarını desteği olmadan genişletmek kolu uzatmak zorunda değil ilk kademede cesedinin yanında nesneleri yerleştirilir. İkinci kademede nesneleri kaldırmak ve herhangi bir destek olmadan silah uzatmak hasta grubu hedefleyen tüm kol boyu mesafede yerleştirilir. En zor kademede nesneleri kol menzilinden biraz yerleştirilir; Bu nedenle, konunun üst gövdede bir uzantısı olarak taşınması gerek. 2. Lig nerede Aksiyel ve proksimal hareketi de ölçülür ayakta hasta grubu hedefler. Oyun, konumlandırma aşamasında konu kol uzunluğu otomatik olarak ölçülen ve sonra aşağıdaki oyun nesnelerin konumları hesaplamak için kullanılan; Bu nedenle, zorluk seviyesi bireyin yetenek-e doğru otomatik olarak ayarlanır. Her bireyin yetenek sınırına ulaşıldı ve nesneleri ulaştı veya yerleştirilen zaman düzeyi belirli bir süre sonra otomatik olarak veya el ile operatör tarafından ekranda "Atla" düğmesini tıklatarak atlanır. "Tekne kürek" oyun hedefleri kas dayanıklılığı ve bu konu bir kol hareketi kısa sürede 1 dakikadır haddeleme tekrar gerektirir. Gelecekteki bir çalışmada, ikinci sürüm görevleri sınırlı kol hareket yeteneği tam kol işlevi ve sınırlı eksenel hareket hastaları ile hasta kapasitesini ölçmek beri 3, yazın için SMA tip 2 üzerinden hasta spektrum karşılamak için tasarlanmıştır.
Test tasarım diğer tarafında yere etkisi dikkate olur. Sınırlı kayma ve zamansal çözünürlük nedeniyle 3-b sensör sadece yürüyüş, kolunu sallayarak ve benzeri gibi doğru bir şekilde brüt hareketleri yakalamak mümkün. İyi hareket için hafiye şekil dokunarak veya el dönüm, cep telefonları veya bilek wearables gibi daha hassas dijital cihazlar dahil olmak üzere, gerekli değildir. Anlatıldığı gibi böyle bir uygulama başarısı için temel hastalık belirtileri, aygıt yetenekleri ve tasarlanmış görev arasında doğru eşleme oluşturmak için anahtardır.
Bazı başka konuları test tasarım sırasında yaş grubu, öğrenme etkisi, diller ve benzeri içerir. SMA özellikle çocukları etkileyen beri test bir çekici gamification özellik koruyarak basit olarak ve mümkün olduğunca açık olmalıdır. Bizim tasarımında, karikatür rakamlar ve elle çizilmiş nesneler kullanılmıştır. Görev ve genellikle çocuklar tarafından yaş iki ya da üç yıl sonra alınan kendi kendine giyinme davranışı taklit. Öyle ki konular anlamak ve kısa eğitim aşaması sonra testi gerçekleştirmek ve hangi ölçülen ve bizim önceki yayın13' te tartışılan öğrenme etkileri atlanma hareketleri basit tutuldu.
Sınama iletişim kuralı ve veri analizi yapılırken, bazı sorunlar benzer şekilde diğer 3 boyutlu sensör uygulamaları için ortaya çıkabilecek. Bu konularda görüş alanı ve düzensiz örnekleme zamanları güneş girişim, özel giysiler, birden fazla konu içerir. Bir dava konusu değil doğrudan güneş zaman bile nerede siyah giysili bir konu güneşli bir odada 3 boyutlu sensör tarafından algılanmadı bulduk. Ne zaman birden fazla konu görünür ve analiz görüş alanı, tespit için iskelet atlamak, hangi yükleri kimlik numaraları atama kaybolur. 3-b sensör teorik olarak 30 Hz frekansta sinyal verir rağmen fiili çıktıyı boşluklar olabilir 100 tane Bayan bu nedenle, izleme ve zaman damgası vermek önemlidir.
İlk test şu anda ikinci bir sürümü ile değiştirilmiştir, 3-b sensör ilk sürümü üzerinde gerçekleştirilmiş ve bizim anlam değiştirici yorum bu ikinci sürümüne uygulanır. Sürüm, arasındaki temel sürücüleri farklıdır ve aynı zamanda uygulama arabirimi (API) değişti. Uygulama geçirirken hiçbir diğer önemli farklılıklar vardır. Her iki uygulama sürümleri serbestçe istek üzerine yazarlar tarafından sağlanabilir ve sensör sürücüler Kinect Web sitesinden indirilebilir beri bu kullanıcı için herhangi bir endişe vardır.
3-b sensör kullanarak, biz çocuk dostu oyun gibi teknolojiyi bir yenilikçi, nicel ve objektif üst ekstremite işlevi değerlendirme aracı geliştirilmiştir. Fizibilite araştırdı ve analiz. Bizim iş hareketi değerlendirmesi için alternatif ve tamamlayıcı bir yaklaşım olarak 3 boyutlu sensör potansiyel gücünü gösterdi.