$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Çocuklar toplandı, sosyal olarak etkileşime girdi ve tüm su kaydıraklarında birlikte oynadı (Şekil 4). WS4 kullanan çocukların diğer slaytlardakilerden daha büyük olduğu tahmin edilmektedir (Tablo 2). Her WS'de maksimum hızın 1 dakikası boyunca temsili alt hareket izleme modeli, Video 5'te görselleştirilmiştir. Şekil 5, her su kaydırağının etrafındaki temsili IN-OUT hareket hattını göstermektedir. WS1 için a ve b alt yapıları arasında iki farklı hareket çizgisi tespit edildi (Şekil 5A). Bununla birlikte, b'deki çizgi su kaydırağına bağlanmadığından, sadece a'daki çizgi su kaydırağı ile ilgili olarak tanımlanmıştır. Altta havuzu olan su kaydırakları için (WS1-3), bazı hareket çizgileri havuzun kaydırağı kullanmadan kullanıldığını göstermiştir (Şekil 5A-C). Slaytta çıkış olmadan tekrarlanan yukarı ve aşağı hareketler de sıklıkla gözlenmiştir (Şekil 5A-C). WS1-3 ile karşılaştırıldığında, WS4 için akış hattı, tekrarlanan aşağı kayma, daha sonra yan merdivenlerden yukarı çıkma ve çıkmadan tekrar kayma serilerini içeriyordu (Şekil 5D).
Ek olarak, her bir çocuğun ortalama ve maksimum hareketini, alanı (Tablo 1) ve su kaydırağını kullanan çocuk sayısını (Şekil 6A, B) göz önünde bulundurarak karşılaştırdık. WS1, WS2 ve WS3'ün alanları birbirinden çok farklıydı, ancak çocukların her birindeki hareket seviyesi benzerdi. WS4 etrafındaki hareket diğer slaytlardan önemli ölçüde daha yüksekti.

Resim 2: Su kaydırağı tasarımları . (A) Park 1'deki WS1. (B) Park 2'deki WS2. (C) Park 3'teki WS3. (D) Okulda WS4 4. Kısaltma: WS = su kaydırağı. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 3: Niceleme analizi uygulama akış şeması ve protokolü. Bkz. protokol adım 3. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Resim 4: Dört su kaydırağındaki sahneler . (A) Kuroishi parkındaki WS1. (B) Kotosaki parkında WS2. (C) Kiwanami parkında WS3. (D) Okulda WS4 4. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 5: Her su kaydırağının etrafındaki temsili IN-OUT hareket çizgileri. (A) WS1: A alt yapısındaki en temsili çizgi kırmızıydı. İki farklı desen de görüldü: a'da yalnızca havuzu kullanan siyah bir çizgi veya a. (B) WS2'ye yönlendirmeyen b'de tek bir kırmızı çizgi belirdi: Üç desen ortaya çıktı: slaytın tamamını yüksek hızda kullanan mavi bir çizgi, slaytı kısmen kullanan siyah bir çizgi ve havuzda kalan kırmızı bir çizgi. (C) WS3: Eğim altyapısı kullanılarak veya kullanılmayarak temsil edilen iki kırmızı çizgi. (D) WS4: Davranış kalıbı birleşikti (slaytı kullandılar). A-D: a = havuz, b = su kaydırağı; kırmızı = dışarı; yeşil = inç. Kısaltma: WS = su kaydırağı. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 6: Dört tip su kaydırağının nicel karşılaştırması. Siyah daireler araçları temsil eder. Noktalar bireysel çocukları temsil eder. (A) Hareket araçları karşılaştırılır. WS1-4 etiketleri altındaki sayılar, aynı 1 dakika boyunca slaytta toplanan en yüksek çocuk sayısını gösterir. (B) A ile aynı verilerden türetilen maksimum hız. * WS4, diğer WS'lerden anlamlı derecede yüksektir (tek yönlü ANOVA, p < 0.05). Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
| Park/Okul | Tarih | Saat | Maksimum Süre | Kaydırak Alanı (m2) | Eğim (°) | Uzunluk (m) |
| Park 1 "Kuroishi" | 16-06-2019 | 13:00-16:00 | 14:21:30-14:22:30 | 3.2 | 25.0 | 1.8 |
| Park 2 "Kotosaki" | 31-08-2019 | 13:00-16:00 | 13:43:00-13:44:00 | 12.0 | 30.0 | 6.0 |
| Park 3 "Kiwanami" | 28-09-2019 | 12:00-16:00 | 12:49:00-12:50:00 | 8.0 | 21.0 | 4.0 |
| Okul 4 "Kamiube" | 08-08-2021 | 13:00-18:00 | 17:14:00-17:15:00 | 5.4 | 27.0 | 6.0 |
Tablo 1: Oyun parkı olaylarının zamanları ve analitik hedef zaman ve su kaydırağı bilgileri.
| WS # | Çocuk sayısı | Çocuk boyu [cm] |
| demek | SD |
| Park 1 | 12 | 130.4 | 22.0 |
| Park 2 | 5 | 132.0 | 14.7 |
| Park 3 | 3 | 116.7 | 12.5 |
| Okul 4 | 8 | 147.5 | 12.0 |
Tablo 2: "Maksimum Zaman" boyunca her su kaydırağında oynayan çocukların yüksekliği (ortalama ve standart sapma). Çocukların yaklaşık yükseklikleri yaş tahminine katkıda bulunmuştur.
Video 1: Kuroishi Park'taki WS1'de en aktif 1 dakika, "Maksimum zaman". Bu su kaydırağı, eğimi olmayan bir parkta tasarlanmıştır. Su kaydırağı için bir eğim inşa etmek zorunda kalmak, su kaydırağının diğer su kaydıraklarına kıyasla nispeten daha küçük bir alana sahip olmasına neden oldu. Birçok çocuk hala bu su kaydırağında birlikte oynuyordu. Kısaltma: WS = su kaydırağı. Bu videoyu indirmek için lütfen tıklayınız.
Video 2: Kotosaki Park'taki WS2'de en aktif 1 dakika, "Maksimum zaman". Bu su kaydırağı, doğal geniş, dik (30 °) ve uzun eğimli bir parkta inşa edilmiştir. Çocukların bu slaytı nasıl kullandıklarında farklılıklar vardı. Bazı çocuklar kaydırağı hızlandırırken, diğerleri dikkatlice yukarı ve aşağı yürüdü. Kısaltma: WS = su kaydırağı. Bu videoyu indirmek için lütfen tıklayınız.
Video 3: Kiwanami Park'taki WS3'te en aktif 1 dakika, "Maksimum zaman". Bu etkinlik, COVID19 salgınından önce 2019 yılında gerçekleşti. Bu su kaydırağında, küçük çocukların yumuşak yamaçta daha uzun süre oynadıkları görüldü. Bu videoyu indirmek için lütfen tıklayınız.
Video 4: Kamiube Okulu'ndaki WS4'te en aktif 1 dakika, "Maksimum zaman". Dördüncü su kaydırağı etkinliği 2021 yılında COVID19 pandemisi sırasında gerçekleşti. Bu su kaydırağında, daha büyük çocuklar tekrar tekrar kaydırağı birlikte hızlandırdılar. Bu tasarımda merdivenlerin kullanılması bu davranışa katkıda bulunmuş olabilir. Bu videoyu indirmek için lütfen tıklayınız.
Video 5: WS1-4'teki en aktif çocuk izleme hareketinin her temsili modeli. Bu videoyu indirmek için lütfen tıklayınız.
Ek Dosya 1: Güvenlik konuları ve montaj. Bu Dosyayı indirmek için lütfen tıklayınız.
Ek Dosya 2: Python kodları ve açılış konuşması dosyalarıyla alt hareket izleme yöntemleri. Bu Dosyayı indirmek için lütfen tıklayınız.