$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Hareket eden hayvanlar, karmaşık ortamlarda etkileyici atletik dayanıklılık, hız ve çeviklik becerileri elde eder. Hayvan hareketi, insan mühendisliği makinelerinin aksine özellikle etkileyicidir - akım bacaklı robotların, protezlerin ve dış iskeletlerin stabilitesi ve çevikliği hayvanlara kıyasla zayıf kalmaktadır. Doğal arazide eğimli hareket, beklenmedik bozulmalar gibi davranan hız ve manevra çevresel özelliklerini değiştirmek için hassas kontrol ve hızlı ayarlamalar gerektirir1,2,3,4. Yine de, sabit olmayan hareketi anlamak doğası gereği zordur çünkü dinamikler fiziksel çevre, kas-iskelet mekaniği ve sensorimotor kontrol arasındaki karmaşık etkileşimlere bağlıdır1,2. Bacaklı hareket, duyusal bilgilerin hızlı ve çok modlu işlenmesi ve uzuvların ve eklemlerin koordineli olarak çalıştırılması ile beklenmedik bozulmalara yanıt vermeyi gerektirir1,5. Sonuç olarak, hareket, kas-iskelet sisteminin içsel mekanik özellikleri yoluyla kuvvet üreten kasların yanı sıra nöral kontrol1,5,6,7. Nöromekaniğin göze çarpan bir sorusu, bu faktörlerin beklenmedik bozulmalara yanıt olarak koordineli hareket üretmek için nasıl etkileşime girdiğidir. Aşağıdaki teknik, bir "avatar" kası ile kontrol edilebilir ex vivo deneyler sırasında in vivo gerinim yörüngelerini kullanarak kasın deformasyona içsel mekanik tepkisini kullanır.
Kas çalışma döngüsü tekniği, döngüsel hareketler sırasında içsel kas mekaniğini anlamak için önemli bir çerçeve sağlamıştır8,9,10. Geleneksel çalışma döngüsü tekniği, in vivo deneyler sırasında ölçülen frekansları ve aktivasyon modellerini kullanarak kasları önceden tanımlanmış, tipik olarak sinüzoidal, gerinim yörüngeleri boyunca hareket ettirir2,8,9,11. Sinüzoidal uzunluk yörüngelerinin kullanılması, hayvanların çevre ve kas-iskelet sistemi kinematiği ile etkileşim nedeniyle gerinim yörüngelerinde hızlı değişikliklere uğramadığı koşullar altında uçuş12 ve yüzme2 sırasında iş ve güç çıkışını gerçekçi bir şekilde tahmin edebilir. Bununla birlikte, bacaklı hareket sırasında in vivo kas gerilme yörüngeleri, nöral aktivasyon, kas-iskelet kinematiği ve çevre tarafından uygulanan yükler arasındaki etkileşimlerden dinamik olarak kaynaklanır5,7,13,14. İn vivo kas-tendon dinamiklerine karşılık gelen yükleri, gerinim yörüngelerini ve kuvvet üretimini taklit etmek için daha gerçekçi bir çalışma döngüsü tekniğine ihtiyaç vardır ve pertürbasyonlar karşısında koordineli hareket üretmek için içsel kas mekaniği ve nöral kontrolün nasıl etkileşime girdiğine dair içgörü sağlar.
Burada, zamanla değişen in vivo yükleri temsil eden in vivo gerinim yörüngeleri ile kontrollü ex vivo deneyler sırasında bir laboratuvar kemirgeninden bir "avatar" kası kullanarak koşu bandı hareketi sırasında in vivo kas kuvvetlerini taklit etmenin yeni bir yolunu sunuyoruz. Kontrollü ex vivo deneyler sırasında bir hedef kastan bir laboratuvar hayvanından alınan kaslar üzerindeki ölçülen in vivo gerinim yörüngelerinin kullanılması, hareket sırasında yaşanan yükleri taklit edecektir. Burada açıklanan deneylerde, ex vivo fare ekstansör digitorum longus (EDL) kası, bir koşu bandında yürüme, paça ve dörtnala koşma sırasında in vivo sıçan medial gastroknemius (MG) kası için bir "avatar" olarak kullanılır13. Bu yaklaşım, in vivo gerinim yörüngelerinin uygun şekilde ölçeklendirilmesi ve bir servo motora bağlı ex vivo fare kaslarına uygulanması dışında, çalışma döngüsü tekniğine benzer. Fare EDL kasları, sıçan MG'ye kıyasla boyut, lif türü ve mimari açısından farklılık gösterse de, bu farklılıkları kontrol etmek mümkündür. "Avatar" tekniği kişinin şunları yapmasına izin verir: (1) in vivo gerilme, aktivasyon, adım frekansı ve çalışma döngüsü modellerini taklit etmek; (2) bu kalıpları in vivo kuvvet tepkilerini en doğru şekilde eşleştirecek şekilde değiştirin; ve (3) mekanik hipotezleri test etmek için kontrollü kombinasyonlarda gerinim ve/veya aktivasyonun belirli özelliklerini değiştirir.