$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
EMG sistemi
EMG sisteminin donanımı, kas aktivasyon verilerini elde etmek için kullanılan 15 adet EMG sensöründen oluşmaktadır. Özel EMG kayıt yazılımı oluşturmak için ticari olarak temin edilebilen bir Uygulama Programlama Arayüzü (API) kullanıldı. VR sistem donanımı, sürükleyici VR ortamını görüntülemek için kullanılan bir sanal gerçeklik başlığından ve başlığı sanal değerlendirme görevinin depolandığı özel bilgisayara bağlamak için bir kablodan oluşur. Yazılım, VR görevini oluşturmak ve çalıştırmak için 3D bilgisayar grafik yazılımından oluşur. Burada, değerlendirme görevi olarak popüler el becerisi değerlendirmesi26'dan uyarlanan değiştirilmiş bir Kutu ve Blok Testi kullanılmıştır. Tablonun ortaya çıkacağı konumu hesaplamak, görevi başlatmak, blokları oluşturmak ve verileri kaydetmek için tasarlanmış bir yazılım programının kullanılması yoluyla VR ortamıyla etkileşime izin verildi.
Hareket yakalama sistemi
Hareket yakalama sistemi donanımı, VR kulaklığı, işaretleyici hareket yakalama sistemi ve VR hareket denetleyicisinden oluşur. VR kulaklığı, dört dahili kızılötesi kamera (72-120 Hz) aracılığıyla elle izleme özelliği ile donatılmıştır. Bu veriler kinematik analiz için cihazdan çıkarıldı. İşaretleyici hareket yakalama sistemi, bir sunucu, 60° görüş alanına sahip kameralar, işaretleyici olarak kırmızı ışık yayan diyot (LED) ve bir kalibrasyon nesnesinden oluşur. Alanı doğru bir şekilde yakalamak için kameraların hafifçe üst üste binmesi gerekir. Deney sırasında, belirli bir yakalama alanı, dördü tavanda ve dördü yerde olmak üzere sekiz kamera (480 Hz) ile çevriliydi. Bu sistem deneyden önce kalibre edildi ve hizalandı. Marker hareket yakalama sistemleri, hem klinik hem de araştırma uygulamaları için yüksek çözünürlüklü kinematik veriler sağladıkları için tercih edilebilir. VR hareket kontrolörü, el ve parmak hareketini yakalayan optik bir el izleme modülü içerir. Denetleyici, cihazdan 60 cm'ye kadar ve 140 x 120° görüş alanında hareketi izleyebilen iki adet 640 x 240 piksel yakın kızılötesi kameraya (120 Hz) sahiptir. Bu cihaz, VR kulaklığına takıldı veya hareket sırasında başın üzerine sabitlendi. El takibini görselleştirmek ve VR ortamından veri toplamak için 3D bilgisayar grafik geliştirme yazılımı kullanıldı. İşaretleyicisiz ve işaretleyici hareket yakalama sistemlerinden gelen veriler, özel yazılım programı komut dosyaları kullanılarak alındı ve kaydedildi. Örnek yazılım programı komut dosyaları şu adreste bulunabilir: https://www.dropbox.com/sh/7se5lih4noxj584/AACqFDZytpDm-L8jAULFwfTHa?dl=0.
Potansiyel ekipman ikameleri
Bu protokolde kablosuz, bipolar, yüzey EMG elektrotları kullanılır, ancak diğer EMG teknolojileri (kablolu vb.) ikame edilebilir. Malzeme Tablosunda açıklandığı gibi piyasada bulunan standart sensörler kullanılıyorsa, özel yazılım komut dosyaları yerine beraberindeki DAQ yazılımı kullanılabilir (örnekleme hızı 2.000 Hz). Eğer alternatif EMG sensörleri kullanılıyorsa, o sistemle uyumlu yazılımlar da kullanılmalıdır.
VR başlığını kablo ile bilgisayara bağlamak yerine, VR gözlüğü etkileşimli ortamı başlığın içinde saklama özelliğine sahiptir. Özelliğin eve götürülen rehabilitasyon için gelecekteki uygulamalarda uygulanması hasta için avantajlı olacaktır. Burada kullanılan VR gözlüğü, farklı bir sürükleyici VR gözlüğü ile değiştirilebilir. Değiştirme işleminden önce, bu, oyun geliştirme yazılımıyla uyumluluğun doğrulanmasını gerektirir.
Bu protokolde açıklanan sanal ortamın ve görevin oluşturulması için alternatif geliştirme yazılımları kullanılabilir. Ek olarak, VR'ye çevrilen diğer klinik değerlendirmeler, burada gösterilen değiştirilmiş BBT'nin yerine kullanılabilir (örneğin, Eylem Araştırma Kolu Testi (ARAT) veya Güç, Duyum ve Anlamanın Kademeli Yeniden Tanımlanmış Değerlendirmesi (GRASSP)). BBT çok çeşitli nörolojik yaralanmaları değerlendirmek için kullanılabilirken, alternatif klinik görevlerin kullanılması diğer hareket bozukluklarının değerlendirilmesine izin verecektir. Örneğin GRASSP, öncelikle omurilik yaralanması olan hastaları değerlendirmek için kullanılırken, ARAT en yaygın olarak kortikal hasara bağlı hemiplejiyi değerlendirmek için kullanılır. Sanal değerlendirmeler, bir yazılım programı komut dosyası (yani bağımsız) tarafından kontrol edilmeden de yönetilebilir, ancak DAQ ve test uygulamasının kontrolünün hesaba katılması gerekir. Beceri değerlendirmesi için, VR26'da geliştirilen görevin yerine somut bir Kutu ve Blok Testi (BBT) kullanılabilir. Gerçek dünya ekipmanlarının kullanımı, bir VR başlığından kaydedilen el takibi yerine alternatif hareket yakalama teknolojisi gerektirecektir.
El kinematiğini izlemek için alternatif güvenilir işaretleyici veya işaretsiz hareket yakalama kullanılabilir. Örneğin, VR tabanlı hareket yakalama, kinematik bilgileri çıkarmak için gerekli el izleme verilerini elde etmeye devam ederken kurulumu basitleştirmek için kullanılabilir. Burada kullanılan işaretleyici hareket yakalama sistemi, deneysel hareket yakalama alanını kalibre etmek ve kameraları çalıştırmak için yazılım içerir (480 Hz örnekleme hızı). Alternatif hareket yakalama teknolojisi, uygun ilgili yazılımla birlikte kullanılmalıdır.
Şekil 1'de, her biri farklı bir donanım bileşeni çalıştıran ayrı bilgisayarlar gösterilmiştir. Tek bir yüksek performanslı bilgisayar, veri toplama ve VR için tüm yazılımları çalıştırabilir. Burada açıklanan protokolde, üç ayrı bilgisayarın kullanılması veri senkronizasyonu gerektirir. Verileri cihazlar arasında zaman içinde senkronize etmek, EMG, kinematik ve kuvvet verilerinin anlamlı sonuçlar vermesi için kritik öneme sahiptir. Görevin başında her sistemde evrensel saati kaydetmek için yerleşik bir datetime işlevi kullanan özel yazılım programı komut dosyaları kullanıldı. Kritik olarak, bu komut dosyalarının düzgün çalışması için tüm bilgisayarların aynı ağa bağlı olması gerekir. Başlangıç zamanı datetime kullanılarak kaydedildikten sonra, DAQ komut dosyaları, deneme sırasında süreyi artırmak için tic ve toc işlevlerini kullandı. Bu işlevler yaklaşık 0.000001s'lik bir hassasiyete sahiptir ve potansiyel olarak verilerin 1.000 kHz'de kaydedilmesine izin verir. Kurulumumuzda, en yüksek örnekleme frekansı 30 kHz'dir ve bu, cihazlar arasında zaman kaydetme ve senkronize etme için bu yöntemin maksimum yeteneklerinin oldukça altındadır. Python'da geliştirilen bir iletim kontrol protokolü/internet protokolü (TCP-IP) mesajlaşma uygulaması29, IP adresine dayalı olarak VR ortamı ile DAQ uygulaması arasında veri iletmek için kullanıldı.
Zaman senkronizasyonunu sağlamanın yanı sıra, farklı örnekleme frekanslarında elde edilen verilerin senkronize edilmesi de kritik öneme sahipti. Bilgisayarlardan ikisi manuel olarak hareket yakalama verilerini toplamak (480 Hz) ve EMG verilerini kaydetmek (2000 Hz) için başlatıldı. Önceki çalışmalar, deneme noktalarında sistemler arasında ortak bir olay göndermek için özel senkronizasyon devreleri kullanmıştır (örneğin, veri kaydı başladığında ve kayıt bittiğinde tekrar bir senkronizasyon darbesi gönderilir)30. Burada, yazılım programının datetime, tic ve toc işlevlerinin kullanılması, ek donanıma ihtiyaç duymadan senkronizasyona izin verir. Burada kullanılan ticari olarak satılan TCP-IP mesajlaşma uygulaması, sistemler arasında sürekli iletişimi de destekliyordu. Sistemler arasında zaman ve veri toplama frekanslarını senkronize etmeye yönelik bu çerçeve, gelişmiş post hoc analiz için verileri tutarlı bir şekilde düzenlemek için de çalıştı.
Burada açıklanan deneysel protokol, hem klinik hem de evde/uzak ortamlarda uygulanma potansiyeli ile klinik veya araştırma gruplarının değişken ihtiyaçlarını karşılamak için son derece özelleştirilebilir. VR'de modifiye edilmiş bir BBT kullanarak kas aktivitesi ve kinematiğin bir değerlendirmesini tanımlamış olsak da, benzer bir kurulum farklı klinik testler için kullanılabilir ve hatta azaltılmış veri setleri için basitleştirilebilir. Örneğin, sadece kinematik verilere ihtiyaç duyuluyorsa EMG ve kuvvet sensörleri hariç tutulabilir. Yalnızca kinematik verilerin elde edilmesi, yalnızca bir hareket yakalama sisteminin kullanılmasını gerektirecektir. Ekstra veri kaydetmek için elektroensefalografi veya elektrokardiyografi gibi ek donanımlar da dahil edilebilir. Standart yüzey EMG elektrotları yerine, daha kesin kas aktivitesi verilerini kaydetmek için yüksek yoğunluklu yüzey veya kas içi EMG kullanılabilir31,32. Ayrıca, ARAT veya GRASSP gibi diğer fonksiyonel klinik testler, farklı hasta popülasyonlarındaki motor eksiklikleri değerlendirmek için kullanılabilir. Burada açıklanan kurulum, öncelikle VR'deki hareket eksikliklerini daha iyi ölçmek için araştırma amaçlı olsa da, uzaktan hasta izleme ve rehabilitasyonuna izin vermek için benzer bir kurulum geliştirmeyi amaçlıyoruz. Bu protokolün, giyilebilir bir EMG kayıt cihazı ile birlikte el hareketi izleme ile donatılmış standart tüketici VR gözlükleri kullanılarak kolayca uyarlanmasını bekliyoruz. Gelecekteki çalışmalarda, şu anda geliştirilmekte olan düşük maliyetli, giyilebilir, yüksek yoğunluklu bir EMG kılıfını dahil ederek evde kullanım için bu protokolü daha da geliştirmeyi amaçlıyoruz.
Bir klinikte veya rehabilitasyon merkezinde geleneksel fiziksel veya mesleki terapi ile karşılaştırıldığında, VR rehabilitasyonu birçok potansiyel fayda sunar. Burada açıklanan protokolün öncelikle araştırma amaçlı kullanılması amaçlanmış olsa da, sanal değerlendirme yöntemleri, pahalı, özel tıbbi ekipmana ihtiyaç duymadan potansiyel olarak uzaktan ve kullanıma hazır cihazlar kullanılarak uygulanabilir. Ek olarak, VR sistemleri, standart değerlendirme33,34 ile mümkün olmayabilecek hareket kalitesine ilişkin içgörüler sağlamak için el hareketlerini nicel olarak izleyebilir. VR'deki hareketlerin gerçek dünyadaki görevlere karşı karşılaştırılabilirliği, yoğun bir çalışma konusu olmaya devam ediyor ve gelecekteki içgörüler, VR'nin rehabilitasyon için nasıl kullanılabileceğini etkileyecek. Burada açıklanan prosedür, standartlaştırılmış hareketleri yönlendirmek ve bireysel kinematik ve EMG verilerini elde etmek için VR kullanan esnek bir kurulumdur. Açıklanan kurulumu kullanan çalışmalardan elde edilen veriler, bireylerin sanal ortamda nasıl hareket ettiğine ve bazı deneklerin VR'yi daha sürükleyici bulduğu potansiyel mekanizmalara dair içgörüler de sağlayabilir. Bu, gerçek hayattaki klinik değerlendirmeleri bir VR ortamına uyarlarken kritik öneme sahiptir.
Yüksek kaliteli, doğru veriler elde etmek için bu protokolün kurulumu ve yürütülmesindeki birkaç adım dikkatli bir şekilde izlenmelidir. Birincil öneme sahip olan EMG sensörünün uygun şekilde yerleştirilmesidir. Yüksek sinyal-gürültü içeren temiz, doğru EMG verileri, sensörlerin seçilen kasın göbeğinin üzerindeki sterilize edilmiş, tüysüz cilde yerleştirilmesini gerektirir27. Benzer şekilde, bir işaretleyici hareket yakalama sistemi kullanılıyorsa, ilgilenilen eklem açılarını hesaplamak için güvenilir verileri yakalamak için işaretleyicilerin kemikli yer işaretlerine hassas bir şekilde yerleştirilmesi gerekir. EMG sensörleriyle karşılaştırıldığında, hareket yakalama işaretleyicilerinin oryantasyonunda bir miktar esneklik vardır, ancak uzayda35 katı bir cismin konumunu tanımlamak için her zaman en az üç doğrusal olmayan nokta kullanılmalıdır. Model tabanlı ters kinematik gibi eklem açılarını hesaplamak için belirli teknikler, tam işaretleyici yerleşimi gerektirecektir. Bu yöntem kullanılıyorsa, deneysel işaretleyici konumları model36'nınkiyle eşleşmelidir. Ters kinematiğin hesaplanması için geliştirilen kas-iskelet modelleme yazılımı genellikle modeli ve deneysel işaretleyici konumlarını eşleştirmek için yerleşik hesaplama fonksiyonlarını içerir. Stanford Üniversitesi37 tarafından geliştirilen bir platform olan OpenSim, bu tür analizler için yaygın olarak kullanılmaktadır. Yüksek kaliteli verilerin kaydedilmesini sağlamak için hem EMG sensörü hem de işaretleyici güvenliği görev boyunca izlenmelidir.
Bu protokolden elde edilen veriler gürültülüyse, sorun giderme birkaç adımın dikkate alınmasına odaklanmalıdır. İlk olarak, zayıf EMG sensörü yerleşimi gürültülü veriler üretebilir ve doğrulanmalıdır. Bu sorunu hafifletmek için, daha önce tartışıldığı gibi, EMG sensörü takılmadan önce cilt hazırlığı önemlidir. Ek olarak, işaretçiler kameraların kapsama alanı dışına çıkarsa düşük kaliteli hareket yakalama verileri ortaya çıkabilir. İzlenen noktaların kısa bir kaybı enterpolasyon yoluyla çözülebilir, ancak işaretçiler doğru konum verilerini iletememeye devam ederse, altta yatan daha ciddi sorunlar olabilir. Tek bir işaretçi art arda düşüyorsa, bu, işaretçinin öznenin hareketi tarafından engellendiğini veya kameranın menzilinden çıktığını gösterebilir. Ayrıca, hatalı kamera kalibrasyonu birkaç işaretleyicinin arızalanmasına neden olabilir. Bu senaryoda, konuyu ve test ekipmanını deney alanından çıkardıktan sonra hareket yakalama sistemini tamamen yeniden kalibre etmek en iyisidir. Ek olarak, düşük ışıklı ortamlar yüksek kaliteli hareket yakalama verilerinin elde edilmesini engelleyebileceğinden, yeterli aydınlatma kullanılmalıdır.
Açıklanan protokolün birkaç sınırlaması vardır. İlk olarak, burada gösterilen kurulum, birden fazla hareket yakalama kamerasının kullanılmasını gerektirir. Bununla birlikte, bu protokolün amacı, yalnızca hasta tarafından tamamlanabilecek tamamen uzaktan klinik değerlendirmelerin geliştirilmesinden önce VR'deki hareket eksikliklerini daha iyi ölçmek için yüksek çözünürlüklü veriler toplamaktır. Ek olarak, VR'de gerçekleştirilen görevler dokunsal geri bildirimden yoksundur. Bunu not etmek önemlidir, çünkü dokunsal geri bildirim tek başına kavrama kuvvetininbüyüklüğünü değiştirebilir 38,39. Bu, somut ekipman kullanmak yerine sanal bir ortamda bir görev yürütüldüğünde kas aktivasyonunu veya kinematiği etkileyebilir. Dokunsal geri bildirimin kritik öneme sahip olduğuna inanılıyorsa (örneğin, hastalar da duyusal eksiklikler yaşıyorsa), dokunsal geri bildirimi taklit etmek için dokunsal robotların kullanımı dahil edilebilir. Bu sınırlamaya rağmen, burada açıklanan kurulumdan elde edilen verilerin, hareket bozukluğu olan hastalar için yalnızca VR görevlerinde kinematik ve kas aktivitesindeki değişiklikleri ölçmede çok önemli olacağını tahmin ediyoruz. Bu, bu tür klinik testlerin evde kullanım için uyarlanmasına yardımcı olacaktır. Bu protokolün ek bir sınırlaması, test sırasında bir seferde tek bir bloğun sunulmasıdır. Standart BBT'de, başlangıç için kutunun bir bölmesine 150 ahşap blok yerleştirilir. Bu modifiye edilmiş BBT, aynı sanal konumda yeniden ortaya çıkan bir bloğu simüle ederek kaydedilen hareket yakalama ve EMG verilerinin tekrarlanabilirliğini artırmak için tasarlanmıştır. Bu nedenle, VR'de uygulanan değiştirilmiş BBT muhtemelen daha basitleştirilmiş bir görevdir. Gelecekteki çalışmalarda, içerik geçerliliğini sağlamak için VR'de değiştirilmiş BBT'nin standart BBT'nin kurulumuyla tutarlı olması önemli olacaktır.