Askeri eğitim sırasında, hizmet üyeleri ve eğitmenler sık sık ağır ve hafif silahlarla düşük seviyeli patlamalara maruz kalırlar. Son çalışmalar, patlamaya maruz kalmanın nörobilişsel performansınazalmasına 1,2 ve kan biyobelirteçlerinde 3,4,5,6 değişikliklere yol açabileceğini göstermiştir. Tekrarlanan düşük seviyeli patlamaya maruz kalma, optimum performansın korunmasında ve yaralanma riskinin en aza indirilmesinde zorluklara neden olur 7,8. Giyilebilir basınç sensörlerini kullanan geleneksel yaklaşımın, özellikle kafa9 üzerindeki patlama basınçlarının hassas bir şekilde belirlenmesi söz konusu olduğunda dezavantajları vardır. Tekrarlanan düşük seviyeli patlamaya maruz kalmanın insan performansı üzerindeki bilinen olumsuz etkileri (örneğin, eğitim sırasında ve operasyonel rollerde) bu sorunu daha da kötüleştirir. Kongre yetkileri (Bölüm 734 ve 717), eğitim ve muharebede patlamaya maruz kalmanın izlenmesi ve bunun hizmet üyesinin tıbbi kaydına dahil edilmesi gerekliliğini şart koşmuştur10.
Giyilebilir sensörler, bu muharebe eğitimi operasyonları sırasında patlama aşırı basıncını izlemek için kullanılabilir. Bununla birlikte, bu sensörler, insan vücudu ile patlama dalgası etkileşimlerinin karmaşık doğası nedeniyle vücut duruşu, yönelim ve patlama kaynağından uzaklık gibi değişkenlerden etkilenir9. Aşağıdaki faktörler basınç dağılımını ve sensör ölçümlerini etkiler9:
Patlama kaynağından uzaklık: Basınç yoğunluğu, patlama dalgası dağıldıkça ve zayıfladıkça mesafeye göre değişir. Patlamaya daha yakın olan sensörler daha yüksek basınçlar kaydederek veri doğruluğunu ve tutarlılığını etkiler.
Vücut duruşu: Farklı duruşlar, çeşitli vücut yüzeylerini patlamaya maruz bırakarak basınç dağılımını değiştirir. Örneğin, ayakta durmak ve çömelmek, farklı basınç okumalarınaneden olur 9,11.
Oryantasyon: Vücudun patlama kaynağına göre açısı, basınç dalgasının vücutla nasıl etkileşime girdiğini etkiler ve bu da okumalardatutarsızlıklara yol açar 9. Fizik tabanlı sayısal simülasyonlar, bu değişkenleri sistematik olarak hesaba katarak daha doğru değerlendirmeler sağlar ve doğası gereği bu faktörlerden etkilenen giyilebilir sensörlere kıyasla kontrollü ve kapsamlı bir analiz sunar.
Bu zorluklara yanıt olarak, daha sofistike araçlar geliştirmek için ortak bir çaba sarf edilmiştir. Bu doğrultuda Blast Overpressure (BOP) aracı geliştirilmektedir. Bu araç, silah sistemleri etrafındaki değişen hizmet üyesi duruşları ve pozisyonları altında aşırı basınç maruziyetini tahmin etmek için geliştirilmiştir. BOP aracı11 altında iki farklı modül bulunmaktadır. Bunlar (a) BOP aracı SCENE modülü ve (b) BOP aracı SITE modülüdür. Bu modüller, silah ateşlemesi12 sırasında patlama aşırı basıncını tahmin etmek için kullanılır. BOP SCENE modülü, bir eğitim senaryosuna katılan bireysel servis üyeleri veya eğitmenler tarafından yaşanan patlama aşırı basınçlarını tahmin etmek için geliştirilirken, BOP SITE modülü, birden fazla ateşleme istasyonu tarafından oluşturulan patlama aşırı basınç bölgelerini tasvir ederek eğitim kursunun kuşbakışı görünümünü yeniden oluşturur. Şekil 1 , her iki modülün de anlık görüntüsünü göstermektedir. Şu anda, BOP Aracı modülleri, M107 .50 cal Özel Uygulama Keskin Nişancı Tüfeği (SASR), M136 Omuza Takılan Taarruz Silahı, M120 Dolaylı Ateş Harcı ve İhlal yükleri dahil olmak üzere Savunma Bakanlığı tarafından tanımlanan dört Tier-1 silah sistemi için silah patlama aşırı basınç özelliklerini (eşdeğer patlama kaynağı terimi) içermektedir. Silah patlama çekirdeği terimi, bir silah sistemini çevreleyen aynı patlama alanını gerçek silahınkiyle çoğaltmak için geliştirilen eşdeğer bir patlama kaynağı terimini ifade eder. BOP aracının geliştirilmesi için kullanılan hesaplama çerçevesinin daha ayrıntılı bir açıklaması daha fazla referansiçin mevcuttur 11. Aşırı basınç simülasyonları, CoBi-Blast çözücü motoru kullanılarak çalıştırılır. Bu, patlama aşırı basınçlarını simüle etmek için çok ölçekli bir çoklu fizik aracıdır. Motorun patlama modelleme yetenekleri, literatür12'den elde edilen deneysel verilere göre doğrulanmıştır. Bu BOP Aracı şu anda farklı silah eğitim poligonlarında kullanılmak üzere Menzil Yöneticileri Araç Seti'ne (RMTK) entegre edilmektedir. RMTK, menzil operasyonlarını, güvenliği ve modernizasyon süreçlerini otomatikleştirerek Ordu, Deniz Piyadeleri, Hava Kuvvetleri ve Deniz Kuvvetleri genelindeki menzil yöneticilerinin ihtiyaçlarını karşılamak için tasarlanmış çok hizmetli bir masaüstü araçları paketidir.

Şekil 1: BOP aracı SCENE modülü ve BOP aracı SITE modülü için grafik kullanıcı arayüzü (GUI). BOP SCENE modülü, servis üyesi ve eğitmen vücut modelleri üzerindeki patlama aşırı basınçlarını tahmin etmek için tasarlanırken, BOP SITE modülü, eğitim alanını temsil eden bir düzlem üzerindeki aşırı basınç konturlarının bir tahminini sağlamak için tasarlanmıştır. Kullanıcı, uçağın yere göre yerleştirildiği yüksekliği seçme seçeneğine sahiptir. Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Mevcut BOP aracı SCENE modülünün bir sınırlaması, antropometri, duruş ve pozisyon dahil olmak üzere sanal hizmet üyesi vücut modelleri oluşturmak için manuel olarak tahmin edilen verileri kullanmasıdır. Sanal hizmet üyelerinin uygun duruşta manuel olarak oluşturulması emek yoğun ve zaman alıcıdır11,12. Eski BOP aracı (eski yaklaşım), görüntü verilerine (varsa) dayalı olarak silah eğitim sahnesini oluşturmak için önceden yapılandırılmış duruşlardan oluşan bir veritabanı kullanır. Ayrıca, duruşlar görsel değerlendirme yoluyla manuel olarak yaklaştırıldığından, karmaşık bir duruş ortamı için doğru duruşlar yakalanamayabilir. Sonuç olarak, bu yaklaşım, bireysel hizmet üyeleri için tahmini aşırı basınç maruziyetinde yanlışlıklar ortaya çıkarmaktadır (duruştaki bir değişiklik, daha savunmasız bölgelerde aşırı basınç maruziyetini değiştirebileceğinden). Makale, mevcut son teknoloji poz tahmin araçlarını kullanarak hizmet üyesi modellerinin hızlı ve otomatik olarak oluşturulmasını sağlamak için mevcut hesaplama çerçevesinde yapılan iyileştirmeleri sunmaktadır. Bu makale, özellikle video ve görüntü verilerini kullanarak patlama sahnelerini yeniden oluşturmak için yeni ve hızlı bir hesaplama hattının geliştirilmesini vurgulayarak, BOP aracının geliştirilmesini tartışmaktadır. Geliştirilmiş araç ayrıca, eski yaklaşıma kıyasla kişiselleştirilmiş avatarlar oluşturmak için video verilerini kullanarak, silah ateşleme anında hizmet üyelerinin ve eğitmenlerin ayrıntılı vücut modellerini yeniden oluşturabilir. Bu avatarlar, servis üyelerinin duruşunu doğru bir şekilde yansıtır. Bu çalışma, patlama sahneleri oluşturma sürecini kolaylaştırır ve ek silah sistemleri için patlama sahnelerinin daha hızlı bir şekilde dahil edilmesini kolaylaştırarak, silah eğitim sahnesi oluşturmak için gereken zamanı ve çabayı önemli ölçüde azaltır. Şekil 2'de, bu yazıda ele alınan gelişmiş hesaplama çerçevesinin bir şeması gösterilmektedir.

Şekil 2: Hesaplama çerçevesinde genel süreç akış şemasını gösteren şematik. Farklı adımlar arasında görüntü/video veri işleme, sanal savaşçı oluşturma, patlama sahnesi yeniden yapılandırması ve patlama aşırı basınç simülasyonları yer alıyor. Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Makale, eğitim ve operasyonlar sırasında aşırı basınca maruz kalmayı tahmin etmek için mevcut hesaplama araçlarında önemli bir gelişmeyi temsil eden BOP Aracına uygulanan otomatik yaklaşımı sunmaktadır. Bu araç, hızlı bir şekilde kişiselleştirilmiş avatarlar ve eğitim senaryoları oluşturmasıyla kendini farklı kılar ve sürükleyici patlama aşırı basınç simülasyonlarına olanak tanır. Bu, daha kesin ve kişiselleştirilmiş bir yaklaşım sunan, nüfus ortalamalı insan vücudu modellerine olan geleneksel bağımlılıktan önemli bir sapmaya işaret ediyor.
Otomasyon sürecinde kullanılan hesaplama araçları
Sanal hizmet üyesi modeli oluşturmanın otomasyonu, ham görüntü veya video verilerini ayrıntılı 3B temsillere dönüştürmek için gelişmiş hesaplama araçlarından yararlanan çok adımlı bir süreçtir. Tüm süreç otomatiktir, ancak gerekirse bilinen ölçümlerin manuel olarak girilmesine izin verecek şekilde uyarlanabilir.
3D poz tahmin araçları: Otomasyon boru hattının merkezinde 3B poz tahmin araçları bulunur. Bu araçlar, servis üyesinin vücudundaki her bir eklemin konumunu ve yönünü belirlemek için görüntü verilerini analiz ederek etkili bir şekilde dijital bir iskelet oluşturur. İşlem hattı şu anda Python API'leri sunan Mediapipe ve MMPose'u desteklemektedir. Bununla birlikte, sistem esneklik göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır ve gerekli 3D eklem ve kemik verilerini çıkarabilmeleri koşuluyla derinlik kameraları gibi diğer araçların dahil edilmesine izin verir.
Antropometrik model üreteci (AMG): 3D poz tahmin edildikten sonra AMG devreye giriyor. Bu araç, servis üyesinin benzersiz vücut boyutlarıyla eşleşen bir 3B dış yüzey modeli oluşturmak için poz verilerini kullanır. AMG aracı, antropometrik ölçümlerin otomatik veya manuel olarak girilmesine izin verir ve bunlar daha sonra 3D gövde ağını uygun şekilde dönüştürmek için araç içindeki ana bileşenlere bağlanır.
OpenSim iskelet modellemesi: Bir sonraki adım, bir iskelet modelinin 3B poz verileriyle hizalanacak şekilde ayarlandığı açık kaynaklı OpenSim platformu13'ü içerir. Poz tahmin araçları, iskelette tutarlı kemik uzunluklarını zorlamaz, bu da vücutta gerçekçi olmayan asimetriye yol açabilir. Anatomik olarak doğru bir OpenSim iskeletinin kullanılması daha gerçekçi bir kemik yapısı üretir. İşaretleyiciler, poz tahmin aracı tarafından tanımlanan eklem merkezlerine karşılık gelecek şekilde OpenSim iskeletine yerleştirilir. Bu iskelet modeli daha sonra standart animasyon teknikleri kullanılarak 3B cilt ağına sabitlenir.
Ters kinematik ve Python komut dosyası oluşturma: Sanal hizmet üyesinin pozunu sonlandırmak için bir ters kinematik algoritması kullanılır. Bu algoritma, OpenSim iskelet modelini tahmini 3B pozla en iyi şekilde eşleşecek şekilde ayarlar. Tüm oluşturma işlem hattı tamamen otomatiktir ve Python 3'te uygulanır. Bu araçların entegrasyonu sayesinde, sanal hizmet üyesi modelleri oluşturma süreci önemli ölçüde hızlandırıldı ve gereken süre günlerden saniyelere veya dakikalara indirildi. Bu ilerleme, silah eğitimi senaryolarının simülasyonu ve analizinde ileriye doğru bir sıçramayı temsil ediyor ve görüntüler veya videolar kullanılarak belgelenen belirli senaryoların hızlı bir şekilde yeniden yapılandırılmasını sağlıyor.