3B manzaraları yeniden oluşturma ve bunlarla etkileşim kurma yeteneği, modern teknoloji uygulamalarının birçok farklı alanında kritik hale geldi. Gerçek konumların sanal temsillerini oluşturmak için geleneksel teknikler bazen emek yoğun, katı modellere ve manuel ölçümlere dayanır1. Gelişmiş bilgisayarla görme teknikleri, bu sınırlamaların üstesinden gelmek için otomatik 3D yeniden yapılandırma ve etkileşim için uygun seçenekler olarak ortaya çıkmıştır2.
360 derecelik fotoğraflardan karmaşık 3D modellerin geliştirilmesi, bu ilerlemenin dikkate değer bir özelliğidir. COLMAP3 gibi son teknoloji araçlar kullanılarak fotoğrafların çekildiği alanların tam olarak belirlenmesiyle doğru mekansal bilgiler elde edilebilir. İşlem, karmaşık ayarların 3D olarak iyi kalitede yeniden oluşturulmasına olanak tanıyan Gauss Püskürtme4 ile daha da geliştirilmiştir.
Bu 3B modelleri Sanal Gerçeklik (VR) sistemlerine dahil etmek, yeniden yapılanmanın ötesinde keşif ve katılım için yeni yollar açar. Etkileşimi artırmak için kullanıcılar, kapılar ve masalar gibi gerçek dünyadaki nesneleri ölçebilir, sanal alanda hareket edebilir ve hatta dijital nesneler ve avatarlar ekleyebilir. Bu avatarlar, Büyük Dil Modellerini (LLM'ler) kullanarak dinamik ve etkileşimli yanıtlar üretebilir ve bu da sürükleyici deneyimler sağlar5.
Bu çalışma, normal renkli görüntüleri kullanarak gerçek dünya ortamının üç boyutlu temsillerini oluşturmak ve bunları bir sanal gerçeklik kurulumu içinde sergilemek için bir metodoloji sunmaktadır. Sistem, genel amaçlı hareketten yapı ve Gauss sıçrama boru hatlarına dayanır. Sistem, inşaat veya sağlık hizmetlerinde daha fazla uygulamanın oluşturulması için uygundur.
Önerilen boru hattı, ana avantajı olan gerçek ortamların görsel olarak gerçekçi ve çekici üç boyutlu temsillerini üretir. Ek olarak, LiDAR'lar veya yapılandırılmış ışık kameraları gibi maliyetli sensörler gerektiren diğer yaklaşımlara kıyasla çok uygun olan renkli görüntüler kullanır6. Teklifin arkasındaki mantık, görsel olarak çekici üç boyutlu temsilleri kolayca oluşturma yeteneğinin birçok uygulamaya sahip olmasıdır. Kalite kontrol için inşaatta, sağlık hizmetlerinde otistik insanları bilinen ve kontrollü bir ortamda tedavi etmek için veya bir video oyununda gerçek bir konumun doğru bir temsilini dahil etmek için eğlencede kullanılabilir.
3D rekonstrüksiyon ve sanal ortamlarla etkileşim için sistemlerin geliştirilmesi, bilgisayarla görme, makine öğrenimi ve sanal gerçeklik teknolojilerinin entegrasyonu ile son yıllarda önemli ölçüde ilerlemiştir2. Bu çalışmayla ilgili temel bileşenler ve metodolojiler aşağıda özetlenmiştir.
Doğru 3D rekonstrüksiyon, uzamsal ve geometrik bilgileri çıkarmak için görüntü işlemeye dayanır. Hareketten Yapı (SfM)7 ve Çoklu Görüntülü Stereo (MVS)8 gibi geleneksel yöntemler, kamera pozlarını tahmin etmek ve yoğun nokta bulutları oluşturmak için yaygın olarak kullanılmaktadır. COLMAP gibi araçlar, görüntü veri kümelerinden son derece hassas 3B modeller üretmek için SfM ve MVS'yi birleştirerek bu görevleri yerine getirmedeki sağlamlıklarıyla tanınırlar. Bununla birlikte, karmaşık aydınlatma, dokular ve son derece dinamik ortamlarla başa çıkmada sınırlamalar devam etmektedir.
Son gelişmeler arasında, geleneksel ağ tabanlı yöntemlerden daha yüksek verimlilikle fotogerçekçi rekonstrüksiyonlar üretmek için nokta tabanlı bir temsil kullanan Gaussian Splatting9 yer alıyor. Gauss Sıçraması, özellikle karmaşık ayrıntılara sahip sahnelerde daha akıcı görselleştirme ve daha doğru uzamsal temsil sağlar.
3B modeller yeniden oluşturulduktan sonra, bunları VR uyumlu formatlara dönüştürmek, sürükleyici etkileşim için çok önemlidir. VR sistemlerinin kullanımı eğlencenin ötesine geçerek eğitim, sağlık10 ve endüstriyel tasarım gibi alanlara yayılmıştır. Modern VR çerçeveleri, sorunsuz gezinme, dijital nesnelerle etkileşim ve gelişmiş gerçekçilik sağlayarak onları yüksek kullanıcı katılımı gerektiren uygulamalar için uygun hale getirir.
Sanal nesneler ve avatarlar gibi etkileşimli özelliklerin entegrasyonu, sanal gerçeklik (VR) sistemlerinin işlevselliğini ve derinliğini önemli ölçüde artırır. Büyük Dil Modelleri (LLM'ler) tarafından desteklenen avatarlar, gerçekçi konuşma etkileşimlerini kolaylaştırarak dinamik ve uyarlanabilir kullanıcı deneyimleri sağlar. Özellikle, bu teknolojiler, kullanıcı davranışına veya duygusal duruma dayalı olarak özel etkileşimler sağlayarak terapötik bağlamlarda potansiyel göstermiştir. Örneğin, bu çalışma11 , otistik bireyleri mesleki iletişim becerileri konusunda eğitmek için LLM'ler tarafından desteklenen sohbet robotları olarak avatarları kullanan bir VR uygulaması geliştirdi ve LLM destekli avatarların terapiye uyarlanabilirliğini vurguladı. Buna ek olarak, LLM'ler, kapsayıcılığı ve katılımı teşvik etmek için artırılmış gerçeklik ortamlarına yerleştirildi ve LLM odaklı avatarların terapötik potansiyelini daha da destekledi.
Sanal ortamlar, özellikle Otizm Spektrum Bozukluğu (ASD) olan bireyler için terapötik ortamlarda giderek daha fazla kullanılmaktadır. Araştırmalar, tanıdık ve kontrollü sanal alanların terapi seansları sırasında kaygıyı azaltabileceğini ve katılımı artırabileceğini gösteriyor11. Bu ortamlardaki avatarlar, terapiyi hasta için güvenli ve erişilebilir hissettirecek şekilde sunarak kolaylaştırıcı olarak hareket edebilir.
İlerlemeye rağmen, 3D rekonstrüksiyonun hesaplama maliyeti, sanal ortamlarda yüksek doğruluğun korunması ve sistemler arasında sorunsuz entegrasyonun sağlanması gibi zorluklar devam etmektedir. Bununla birlikte, daha verimli algoritmaların ve donanımların sürekli geliştirilmesinin yanı sıra yapay zeka odaklı araçlardaki ilerlemeler, bu alanda daha fazla yenilik için fırsatlar sunmaktadır. Bu makale, 360 derecelik görüntüleri kullanarak 3D rekonstrüksiyon ve sanal ortamlarla etkileşim için yeni bir sistem sunmaktadır. Yaklaşım, COLMAP kullanarak görüntü yerelleştirme, Gauss sıçraması kullanarak yüksek kaliteli yeniden yapılandırma ve sürükleyici keşif için VR uyumluluğu gibi teknikleri bütünleştirir. Sistem, LLM'ler tarafından desteklenen dijital nesneleri ve etkileşimli avatarları bir araya getirerek, ASD ve inşaat projesi doğrulaması olan bireyler için kişiselleştirilmiş terapide uygulamalara olanak tanır. Bu araçlar, hem terapötik hem de endüstriyel uygulamaları geliştiren uyarlanabilir sanal ortamlar oluşturmak için kapsamlı bir çerçeve sağlar. Şekil 1'de teklif boru hattı gösterilmektedir.

Şekil 1: Sistem boru hattı. Gerçek ortam, 360° görüntüler, elde edilen projeksiyonlar, SfM süreci, Gauss Sıçrama süreci ve Sanal Gerçeklik ile entegrasyondan oluşan ortamın fotogerçekçi yeniden inşası için önerilen boru hattının diyagramı. Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.