$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Manyetik rezonans görüntüleme (MRG), hastalık teşhisi ve tedavisinin izlenmesine yardımcı olmak için yumuşak dokuların üç boyutlu görüntülerini üretmek için kullanılan invaziv olmayan bir tekniktir1. MRG, iyonlaştırıcıradyasyon içermediği için çocuklar için en güvenli görüntüleme yöntemlerinden biri olarak kabul edilir1; Bununla birlikte, prosedür özellikle genç hastalar için zorlayıcı olabilir. Çocuklar, korku, endişe, klostrofobi veya teşhisin kendisinden daha fazla korkuya neden olabilecek bir deneyim olanyüksek seslere 2 maruz kalırken bir saate kadar kapalı bir tünelde hareketsiz kalmalıdır 1,2,3,4,5. Bu tür bir kaygı, fiziksel huzursuzluğa (5-10 yaş arası çocuklar özellikle harekete6 eğilimlidir), zayıf uyum veya davranış zorluklarına neden olabilir7. MRG prosedürü büyük ölçüde hastanın işbirliğine bağlıdır, çünkü milimetre ölçeğindeki hafif hareketler görüntüleri bozabilir ve tekrar taramalarına ihtiyaç duyulmasına neden olabilir. Bu, aileler için üzücü ve hastaneler için mali açıdan külfetli olabilir8. Ebeveyn veya bakıcı kaygısı, çocuklar genellikle yetişkin duygularını yansıttığından, MRG sırasında çocuğun stresine katkıda bulunabilir9; bu nedenle, prosedür sırasında ebeveyn figürlerinin katılımı ve uyumunun bir çocuğun MRI taramasının başarısına katkıda bulunduğu gösterilmiştir10.
MRG'den önce pediatrik kaygıyı yönetmek için çeşitli teknikler kullanılır, ancak bunların etkinliği sınırlıdır. Sakinleştiriciler veya anestezikler, tarama sırasında çocukları hareketsiz tutmaya yardımcı olur, ancak koordinasyon bozukluğu, baş dönmesi ve artan ajitasyon dahil olmak üzere daha yüksek advers olay insidansı ile ilişkilendirilmiştir 8,11. Alternatif olarak, psikolojik hazırlığın tıbbi ortamlardapediatrik stresi azalttığı 12,13,14 ve MRG öncesi sedasyon ve anestezi ihtiyacınıazalttığı gösterilmiştir 10,15. Psikolojik hazırlık, bir tabletteetkileşimli videoların kullanımını 16,17, eğitim ve dikkat dağıtma tekniklerini6,7, oyun terapisi7, bilişsel davranışçı terapi eğitimini18 ve fiziksel sahte MRG'leri19,20 içerir. Bununla birlikte, bu yaklaşımın Londra, Ontario, Kanada'daki Victoria Çocuk Hastanesi'nde kanıtlandığı gibi sınırlamaları vardır. Çocuk Yaşamı Programındaki Çocuk Yaşamı Uzmanları, MRG öncesinde pediatrik hastalarda kaygı veya korkuyu ele almak için çeşitli psikolojik hazırlık araçları kullanır; Çocuğun yaşına, kaygı düzeyine ve kişiliğine bağlı olarak, müdahaleler bir resimli kitap, bir iPad videosu, bir oyuncak kopya modeli, büyük ölçekli bir MRI kopyası veya bir ön tarama turu içerebilir (Şekil 1). Tarama sırasında çocuklar MRG'ye rahat bir oyuncak veya battaniye de getirebilir veya ekranda video izleyebilir. Bu yaklaşımlar, dikkat dağıtma, rahatlık ve alıştırma sağlarken çocuğu MRG süreci hakkında eğitmeyi amaçlar; Bununla birlikte, bu müdahalelerin dezavantajları vardır: oda kullanımda olduğu için turlar genellikle kullanılamaz; resimli kitaplar, replika modeller ve iPad videoları daha büyük çocukların ilgisini çekmeyebilir veya MRG deneyiminin tam bir resmini sağlayamayabilir; bu yöntemlerin hiçbiri MRG'nin yüksek seslerini tekrarlamaz; Ve belki de en önemlisi, çocukların kapalı bir alanda hareketsiz kalma pratiği yapmalarına izin vermiyorlar. Bu nedenle, bu sınırlamaları ele almak için ilgi çekici ve sürükleyici yeni müdahalelere ihtiyaç vardır.
Sanal Gerçeklik (VR), eğitim, öğretim ve sağlık hizmetlerinde giderek daha fazla kullanılan, başa takılan bir ekran aracılığıyla görüntülenen üç boyutlu (3D) bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortamdır. VR, gerçek dünyanın etkileşimli ve gerçekçi bir simülasyonunu yaratır21, bu teknoloji sanal dünyada fiziksel bir varlık hissi yarattığı için çocukların özellikle duyarlı olduğubir simülasyon 22,23. Çalışmalar, VR'nin pediatrik hastane öncesi kaygıyı etkili bir şekilde azalttığını göstermiştir: Eijlers ve ark. tarafından yapılan bir meta-analiz, VR müdahalelerinin, özellikle dikkat dağıtma aracı olarak kullanıldığında, tıbbi prosedürler geçiren çocuklarda ağrı ve kaygıyı önemli ölçüde azalttığını buldu24; Benzer şekilde, Chiu ve ark. sanal bir hastane turu sunarak sürükleyici VR'nin çocuklarda ameliyat öncesi kaygıyı aşinalaştırma yoluyla etkili bir şekilde azaltabileceğini göstermiştir25. Bu faydalar, VR'nin sedasyon ihtiyacını azaltma potansiyeline sahip olduğu pediatrik MRG hazırlığına kadar uzanır; birkaç çalışma, VR'yi olumlu sonuçlarla MRI öncesi bir müdahale aracı olarak araştırdı. Örneğin, Ashmore ve arkadaşları, çocukları MRG boyunca yönlendirmek için 360° video kullanan ücretsiz bir VR uygulaması geliştirdiler, bu teknik hem personel hem de hastalar tarafından kullanım kolaylığı ve yardımseverlik açısından yüksek puan aldı ve beş hastanın dördünde genel anestezi kullanımını engelledi26. Saliba ve ark. tarafından yapılan randomize kontrollü bir çalışma, 5 dakikalık bir VR MRG deneyimine bile maruz kalmanın pediatrik hastalarda kaygıyı önemli ölçüde azalttığını buldu27. Ayrıca, standart bir el kitabına sahip özel bir VR MRI uygulaması ve Stunden ve arkadaşları tarafından oluşturulan bir hastane Çocuk Yaşam Programı, VR grubunun daha yüksek bakıcı memnuniyeti ve önemli ölçüde daha düşük bakıcı kaygısı bildirdiğini buldu. Bu önemli bir bulguydu, çünkü ebeveyn bakıcısının sıkıntısının tıbbi prosedürler sırasında çocuk tepkilerini etkilemesi bekleniyordu28. Bu bulgulara dayanarak, daha yeni çalışmalar VR MRI hazırlama araçlarında etkileşim ve oyunlaştırmanın etkisini değerlendirmiştir. Yang ve arkadaşları tarafından yapılan bir araştırma, bir hareketsiz tutma oyunu, 360 ° video ve bir farkındalık bölümü dahil olmak üzere birden fazla modüle sahip bağımsız bir başa takılan ekran (HMD) tabanlı VR MRI simülatörünü tanıttı. Pilot çalışmaları, standart eğitim materyallerine kıyasla önemli ölçüde daha yüksek katılım, memnuniyet ve algılanan etkinlik gösterdi29. Yang ve arkadaşları tarafından yürütülen bir başka çalışmada dört yöntem karşılaştırıldı: 2D video, 360° video, pasif VR ve oyunlaştırılmış etkileşimli VR, oyunlaştırılmış VR koşulu baş hareketini önemli ölçüde azalttı ve ergenler arasında kendi kendine bildirilen hazırlığı ve katılımı geliştirdi. Bu çalışmanın bulguları, davranışsal prova ve anında geri bildirimin prosedürel hazırlığı iyileştirebileceği ve hareket30'a bağlı tarama hatalarını azaltabileceği hipotezini desteklemiştir. Liszio ve Masuch benzer şekilde, duyarsızlaştırma ve etkileşimli hikaye anlatımını içeren eğlenceli, çocuk merkezli bir VR uygulamasının MRG ile ilgili kaygıyı azaltabileceğini gösterdi. Tasarım, modern pediatrik çerçevelerle uyumlu olan oyunlaştırmanın ve strese neden olan uyaranlara kademeli olarak maruz kalmanın rolünü vurguladı31. Ancak bu başarılı sonuçlara rağmen, teknoloji tam olarak uygulanmamıştır.
Victoria Çocuk Hastanesi'ndeki MRG deneyiminin bir VR simülasyonu, mevcut pediatrik MRG hazırlama araçlarının sınırlamalarını ele almak için geliştirilmiştir. Her bir bileşenin tasarımı, Çocuk Yaşamı Uzmanları, MRI teknisyenleri ile yapılan istişareler ve hastanenin MRI tarama prosedürünün doğrudan gözlemleri ile bilgilendirildi. Hastane ortamı başlangıçta ayrıntılı bir sanal ortam oluşturmak için 3D modelleme kullanılarak yeniden oluşturuldu. 3D model daha sonra sürükleyici bir VR deneyimi yaratmak için bir oyun motoruna entegre edildi. Geliştirme sürecinde aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli araçlar kullanılmıştır: hastane ortamının 3D modellemesi kullanılarak inşa edilen fiziksel MRI odasını temsil eden "seviye"; nesneleri canlandırmak ve hareketi senkronize etmek için kullanılan zaman çizelgesi tabanlı bir animasyon aracı olan "seviye sıralayıcı"; sanal deliğe kayma hissi yaratmak için kullanıcının bakış açısını simüle eden animasyonlu "sine-kamera oyuncusu"; bir MRG'nin işitsel deneyimini taklit etmek için kayan animasyonla senkronize edilen, MRI makinesinin gürültüsünü kopyalayan bir ses parçası; MRI teknisyenlerinin, çocukların hareketsiz kalmasına yardımcı olmak için tarama sırasında çocukların izlemesi için bir video olarak yükleyebilecekleri, yatağa takılan MRG güvenli dikkat dağıtma ekranını çoğaltmak için bir ekran simülasyonu; baş ve el takibini içerdiği için sanal ortamda kullanıcıların varlığı olarak hareket eden VR piyonu; ve MRI simülasyon dizisini başlatmak için kullanılan ve alındığında animasyon zaman çizelgesinin başlangıcını tetikleyen elde tutulan, etkileşimli bir küp olan "yakalanabilir nesne". Bakıcıların ve Çocuk Yaşamı Uzmanlarının katılımını desteklemek için, birden fazla kullanıcının (örneğin, teknisyen, ebeveyn, bakıcı veya Çocuk Yaşamı Uzmanı) bir istemci-sunucu modeli aracılığıyla aynı sanal ortamda etkileşime girmesini sağlamak için çok oyunculu bir sistem entegre edildi.
Bu çalışmanın amacı, Londra, Ontario'daki Victoria Çocuk Hastanesi'nde, Çocuk Yaşamı Programı tarafından MRG öncesi pediatrik hastalar için bir anksiyete müdahalesi olarak kullanılmak üzere MRG deneyiminin oyunlaştırılmış bir sanal simülasyonunu geliştirmekti. Sanal gerçeklik (VR) başa takılan bir ekran aracılığıyla görüntülenen simülasyon, çocukları MRI tarayıcısı ve çevresindeki ortamla tanıştırmayı, gerçek yaşam deneyiminin doğru ve sürükleyici bir temsilini sağlayarak kaygıyı azaltmayı amaçlıyor. Çok oyunculu mod, genç hastaların simülasyona katılmasına olanak tanıyarak çok çeşitli yaş gruplarında kullanım kolaylığını teşvik eder. Bu çalışmada geliştirilen VR simülasyonu Victoria Hastanesi'nden sonra özel olarak modellenmiş olsa da, yöntemler uyarlanabilir ve çevresel aşinalığın hasta kaygısını hafifletmeye yardımcı olabileceği herhangi bir sağlık hizmeti ortamını yeniden oluşturmak için uygulanabilir. Bu, çok oyunculu işlevselliğin ek etkileşimli özelliklerini, deneyimden çıkmak için elde taşınan bir aracı, MRG içinde bir video ekranını ve sesli sohbet modunu içeren sanal bir MRI deneyimini bildiren bilinen ilk çalışmadır. Bu araştırmayla, gelecekte Victoria Çocuk Hastanesi'ndeki Çocuk Yaşamı Uzmanları tarafından pediatrik hastaların yaşamlarını iyileştirmek için kullanılacak bir araç geliştirmeyi umuyoruz.