Genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojileri sporda sürükleyici eğitim ortamları sağlar, ancak beceri gelişimi ve performans analizi için etkinliği dikkatli ve sistematik bir değerlendirme gerektirir. Bu protokol, sümüleyici simülasyonu fizyolojik ve biyomekanik ölçümlerle birleştiren entegre bir XR antrenman metodolojisi sunar. XR tabanlı vuruş sırasında kas aktivitesi, metabolik tepkiler ve hareket yakalama verilerinin toplanması ve analiz edilmesi için fizyolojik ve biyomekanik tepkileri karakterize etmek için prosedürleri açıklar. Amaç, kontrol edilen sanal bir senaryoda vuruş performansını (güç vuruşu dahil) değerlendirirken, kas aktivasyonunu elektromiografi (EMG) ile ölçerek, solunum gazı analiziyle metabolik gereksinimleri (VO₂), kalp atış hızını (HR) ve hareket yakalama yoluyla kinematik çıkışları ölçmektir. Tek bir vurucu (n = 1) VR başlığı ve atalet sensörleri takarak sanal bir bowler'a bakıyor, üst vücut kaslarında EMG elektrotları ve nefes nefes analiz için taşınabilir metabolik sistem var. Protokol, XR sisteminin kurulumunu, sensör kalibrasyonunu ve standartlaştırılmış vuruş denemelerinin yürütülmesini özetlemektedir; temsil eden sonuçlar zamanla senkronize çıktılar olarak sunulur. EMG izleri, inme sırasında kas aktivasyonunun zirvesini gösterirken, VO₂ ve kalp atışı dalgalanmaları orta derecede aerobik yanıt gösterdi. Dirsek uzatması ve gövde dönmesi dahil olmak üzere eklem kinematiği hareket verileriyle yakalanmıştır. Bu sonuçlar, fiziksel ve fizyolojik yanıtları yakalamak için XR tabanlı eğitimin uygulanabilirliğini göstererek, performansı artırmak ve yanıtları analiz etmek için yeni bir çerçeve sunuyor. Kritik uygulama adımları, geleneksel tatbikatlara göre avantajlar, olası sorun giderme sorunları ve XR'yi kriket antrenman programlarına entegre etme konuları tartışılır. Spor bilimi ölçümleriyle bu sürükleyici teknolojinin birleşimi, XR ortamında vuruş performansı metriklerini objektif olarak değerlendirmek ve incelemek için bir çerçeve sağlar ve diğer sporlarda da tekrarlanabilir.