Bu içeriği görüntülemek için JoVE aboneliğiniz gereklidir. Giriş yapın veya ücretsiz denemenizi bugün başlatın.

Araştırma makalesi

Bilim Öğretiminde Artırılmış Gerçeklik Eğitim Oyun Uygulamaları

330 görüntüleme

DOI:

10.3791/69301

20 Mart 2026

Bu makalede

Özet

Artırılmış gerçeklik (AR), eğitim oyunlarını entegre ederek, etkileşimi artırarak ve öğrenme sonuçlarını iyileştirerek fen öğretimini artırır. Deneyler, AR güçlendirmelerinin puanları 28 puan artırdığını, birinci sınıf öğrencilerin ise 22/30 puan kazandığını gösteriyor. Oyun göstergeleri (oynanabilirlik ve uygulanabilirlik) %84-87'ye ulaşır ve kullanıcı memnuniyeti %94'ü aşmaktadır. AR, performansı ve sınıf etkinliğini önemli ölçüde artırır.

Özet

Bilgi teknolojisi ve eğitimin derin entegrasyonuyla, artırılmış gerçeklik (AR) bilim öğretiminde sanal gerçeklik ile gerçek zamanlı etkileşimi birleştiren bir trend haline gelmiştir. Bu çalışma, soyut içeriği anlamadaki zorluk ve geleneksel fen öğretiminde düşük öğrenci katılımı sorunlarını aşmak için AR teknolojisine dayanan, eğitim oyun mekanizmalarıyla entegre edilmiş bir fen öğretim sistemi tasarlar ve geliştirir. Sistem, deneyimsel öğrenme ve yapılandırmacılık teorileriyle yönlendirilir ve özellik noktası takibi, görüntü düzeltme ve regresyon eğitimi gibi algoritmaları entegre eder. Bu algoritmalar, sanal modellerin gerçek ortamlarda doğruluğunu ve kararlılığını artırır. Son olarak, belirli bir üniversitede bir fen ve mühendislik bölümünde 12 aylık karşılaştırmalı bir deney yapılır. Deneysel sonuçlar, AR teknolojisini kullanan bilim öğretim yönteminin ortalama puanının, geleneksel öğretim yöntemine kıyasla 20,11 puan önemli ölçüde arttığını gösterdi. Birinci sınıf öğrencilerinin eğitim sistemindeki notu 22,36 puan arttı, son sınıf öğrencilerinin ortalama puanı ise 29,97 puan yükseldi. Bilim öğretim sisteminde, eğitim oyunları, oynanabilirlik ve uygulanabilirlik göstergeleri sırasıyla 84, 87 ve 86'ya yükseldi. Kullanıcıların sistemin kullanılabilirliği, içerik doğruluğu, yanıt verme hızı ve göstergelerin netliğinden memnuniyeti sırasıyla %97, %96, %94 ve %98'e ulaşabilir. Özetle, AR teknolojisi eğitim oyunu kullanan fen öğretim sistemi öğrencilerin performansında önemli bir iyileşme ve fen sınıfında güçlü bir pratik etki yaratmaktadır.

Giriş

Artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisi, insanların yaşama deneyimini, algılamalarını ve ilham vermelerini sağlayarak yaşam deneyimini geliştirmeye yardımcı olan bir zorunlulukhaline geldi 1. Bu, soyut içeriğin eğitimi ve öğretimine sezgisel bir önem kazandırır. VR ve AR teknolojilerinin çok soyut ve gözlemlenmesi zor doğası göz önüne alındığında, eğitim ve öğretimin etkinliğini artırmak içinkullanılabilirler 2, böylece öğrencilerin öğrenme potansiyeli değerlendirilebilirve geliştirilebilir 3. Sanal gerçeklik teknolojisi, çağdaş eğitimin ihtiyaçlarını karşılayan etk....

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Protokol

Bu çalışma, ilgili etik inceleme komitesi tarafından titiz bir şekilde incelenip onaylanmıştır ve tüm araştırma süreci Helsinki Bildirgesi ile geçerli akademik araştırma etik standartlarına sıkı sıkıya uyarak katılımcıların meşru hak ve çıkarlarını, fiziksel ve zihinsel iyiliğini ve kişisel mahremiyetini tam olarak korur.

Araştırma katılımcılarının işe alım süreci etik gerekliliklere uygundur ve tüm katılımcılar çalışmaya katılmadan önce yazılı bilgilendirilmiş onay formu imzalamıştır. Bilgilendirilmiş onay formu açık ve anlaşılması kolaydır ve veri toplama kapsamını (akademik performans, sistem değerlendir....

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Sonuçlar

Eğitim oyun deneyimi ve öğrenme etkinliğinin değerlendirme sonuçları

Öğretim sisteminin bilimselliği ve uygulanabilirliği doğrulanmak için, AR teknolojisi kullanılarak geliştirilen bir eğitim oyunu aracılığıyla geliştirilen fen öğretim sistemi analiz edilir. Sistemin çekirdek performansını nicelendirmek için, teknik gösterge verileri deneysel süreç sırasında eşzamanlı olarak toplanır. Standart deneysel koşullarda (300 ± 50 lüks aydınlatma), si.......

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Tartışma

Bilim ve teknolojinin gelişmesiyle birlikte, bilgi teknolojisinin insanların günlük yaşamına etkisi birçok alanı kapsıyor ve devlet ayrıca bilgi teknolojisinin eğitim ve öğretimle derin entegrasyonunu teşvik etmek için her çabayı göstermektedir. Gerçek zamanlı etkileşim ve sanal ile gerçek kombinasyonuyla AR teknolojisi eğitim sektöründe popülerdir. Tulgar ve ark., kapsamlı bibliyometrik analiz yoluyla AR tabanlı mobil öğrenme ve oyunlaştırmanın son araştırmaların odağı haline

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Malzemeler

Bu makalede kullanılan malzemelerin listesi
AdŞirketKatalog numarasıYorumlar
AR ekran cihazıMicrosoftHoloLens 2https://www.microsoft.com/en-us/hololens/hardware
Bilgisayar Görüşü KütüphanesiOpenCV TakımıOpenC 4.13.0https://opencv.org/releases/
Geliştirme motoruUnity TechnologiesUnity 2021 LTShttps://unity.com/releases/2021-lts
Ekran kartıNVIDIARTX A2000https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/design-visualization/rtx-a2000/rtx-a2000-datasheet-us-nvidia-1520552-r3-web.pdf
Entegre Kalkınma OrtamıMicrosoftVisual Studio 2022https://visualstudio.microsoft.com/vs/
İşletim sistemiMicrosoftWindows 11https://www.microsoft.com/en-us/windows/windows-11
İşlemciIntelCore i9-11950Hhttps://www.intel.com/content/www/us/en/products/sku/213800/intel-core-i911950h-processor-24m-cache-up-to-5-00-ghz/specifications.html

Kaynaklar

  1. John, Y. M., Sanusi, A., Yusuf, I. Reliability analysis of multi-hardware-software system with failure interaction. JCCE. 2 (1), 38-46 (2023).
  2. Amin, S. N., Shivakumara, P., Jun, T. X. An augmented reality-based approach for designing interactive food menu ....

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Yeniden basım ve izinler

Etiketler

E itici OyunlarAR TeknolojisiDeneyime Dayal renmeYap land rmac renmezellik Noktas TakibiG r nt D zeltmeRegresyon E itimiSanal Modeller