Bilgi teknolojisi ve eğitimin derin entegrasyonuyla, artırılmış gerçeklik (AR) bilim öğretiminde sanal gerçeklik ile gerçek zamanlı etkileşimi birleştiren bir trend haline gelmiştir. Bu çalışma, soyut içeriği anlamadaki zorluk ve geleneksel fen öğretiminde düşük öğrenci katılımı sorunlarını aşmak için AR teknolojisine dayanan, eğitim oyun mekanizmalarıyla entegre edilmiş bir fen öğretim sistemi tasarlar ve geliştirir. Sistem, deneyimsel öğrenme ve yapılandırmacılık teorileriyle yönlendirilir ve özellik noktası takibi, görüntü düzeltme ve regresyon eğitimi gibi algoritmaları entegre eder. Bu algoritmalar, sanal modellerin gerçek ortamlarda doğruluğunu ve kararlılığını artırır. Son olarak, belirli bir üniversitede bir fen ve mühendislik bölümünde 12 aylık karşılaştırmalı bir deney yapılır. Deneysel sonuçlar, AR teknolojisini kullanan bilim öğretim yönteminin ortalama puanının, geleneksel öğretim yöntemine kıyasla 20,11 puan önemli ölçüde arttığını gösterdi. Birinci sınıf öğrencilerinin eğitim sistemindeki notu 22,36 puan arttı, son sınıf öğrencilerinin ortalama puanı ise 29,97 puan yükseldi. Bilim öğretim sisteminde, eğitim oyunları, oynanabilirlik ve uygulanabilirlik göstergeleri sırasıyla 84, 87 ve 86'ya yükseldi. Kullanıcıların sistemin kullanılabilirliği, içerik doğruluğu, yanıt verme hızı ve göstergelerin netliğinden memnuniyeti sırasıyla %97, %96, %94 ve %98'e ulaşabilir. Özetle, AR teknolojisi eğitim oyunu kullanan fen öğretim sistemi öğrencilerin performansında önemli bir iyileşme ve fen sınıfında güçlü bir pratik etki yaratmaktadır.