Araştırma makalesi

Sürükleyici Ev Tasarımı İçin Jest ve Sesle Kontrol Edilen Sanal Gerçeklik Sistemi: Sistem Tasarımı ve Kullanıcı Deneyimi Analizi

409 görüntüleme

DOI:

10.3791/70051

3 Mart 2026

Bu makalede

Özet

Bu makale, jestler ve sesle kontrol edilen ve içine kapanık ev tasarımı için sanal gerçeklik sistemini sunar; bu sistem, jest ve konuşma girişlerinin çoklu modlu birleşimi sayesinde doğruluğu, kullanılabilirliği ve erişilebilirliği artırır. Deneysel sonuçlar, geleneksel uygulamalara kıyasla daha kısa görev sürelerini, yerleştirme doğruluğunu artırdığını ve kullanıcı memnuniyetinin arttığını gösteriyor.

Özet

VR'da jest ve ses tabanlı etkileşim çeşitli uygulamalarda umut vaat etmiştir; ancak mevcut sistemler, navigasyon görevlerine verilen önem, iki elli hareketlere bağımlılık, ince taneli hassasiyet eksikliği ve küçük, homojen popülasyonlarda yapılan testler nedeniyle engellenir. Bu sınırlamalar, karmaşık, tasarım odaklı iş akışlarına uygulanabilirliği sınırlar. Bu sınırlamaları gidermek için, elle takip edilen jest girişi ile doğal dil talimatlarının çoklu modal birleşimini içeren Hareketli ve Sesli Sanal Gerçeklik Sistemi'ni tanıtıyoruz; bu sistem, mobilya yerleştirme, malzeme seçimi ve mekansal ayarlama için elle takip edilen jest girişi ile doğal dil talimatlarının çoklu mod birleşimini içeriyor. Sistemdeki yeniliğin üç yönü şunlardır: (i) tek elle kullanımı destekleyen uyarlanabilir etkileşim modları, sayısal sesli komutlar ve hassasiyetin kabaca ile ince arasında ayarlanması; (ii) jest, konuşma ve bağlam bilgilerini birleştirerek çok modlu füzyon mimarisi ile centimetre altı hassasiyet; ve (iii) ev tasarım süreçlerine uyarlanmış, görev farkında kullanıcı deneyimi değerlendirme çerçevesi. Geliştirme süreci, jest ve ses sözlüklerinin gereksinim analizi ve tasarımından, çoklu modal niyet tanıma, snap ve hizalama ile VR sahne montajına ve yinelemeli testlere kadar sistematik bir akış hattını takip eder. Çok çeşitli katılımcı popülasyonlarında yapılan deneysel sonuçlar, kontrolör tabanlı etkileşime göre yerleştirme hatasında %30 azalma ve kullanılabilirlik ile iş yükü puanlarında önemli iyileşmeler göstermektedir. Sonuçlar, çok modlu VR'nin erişilebilir ve ilgi çekici ev tasarım deneyimleri yaratma potansiyelini gösteriyor.

Giriş

Sanal Gerçeklik (VR), kullanıcıların teknolojiyi görebildiği, etkileşime girebileceği ve teknolojiyle gerçekten oradaymış gibi iletişim kurabileceği üç boyutlu bir deneyim üreten etkileşimli bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortamdır. Bu çalışma bağlamında, sanal gerçeklik sadece görsel bir gösterim tekniği değil, çoklu modal bir etkileşim ortamı olarak kabul edilmektedir. En yeni VR sistemleri, görsel etkileşimi jest tanıma, mekansal duyular ve doğal ses girişiyle entegre ederek kullanıcıların simüle edilmiş öğeleri yüksek hassasiyetle kullanmasını sağlıyor. Bu anlayış, sürüklenme, etkileşim ve doğal kullanıcı deneyimlerini öncel....

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Protokol

Bu çalışma, Malezya'nın Subang Jaya kentindeki Taylor's Üniversitesi Araştırma Etik Komitesi tarafından onaylandı. Tüm prosedürler, kurumsal araştırma komitesi tarafından belirlenen etik yönergelere uymuş ve Helsinki Bildirgesi'ne uymaktadır. Veri toplanmadan önce, her katılımcıdan bilgilendirilmiş onay alındı. Çalışmanın hedefleri hakkında açıkça bilgilendirildiler, katılımın gönüllü olduğu, yanıtlarının gizli kalacağı ve herhangi bir sonuç olmadan istedikleri zaman çekilebilecekleri konusunda güvence verildi. Akademik yayınlarda anonimleştirilmiş etkileşim ve anket verilerinin kullanımı için ayrıca yazılı bilgilendirilmiş onay alınmıştır. Bu makalede kişisel olarak ....

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Sonuçlar

Tasarlanmış çok modlu VR ev tasarım sistemi, üç temel veri setiyle doğrulandı: EgoGesture (dinamik jestler), IPN Hand (devam eden el hareketleri) ve Akıcı Konuşma Komutları (niyet yuvası etiketli sesli komutlar). Üç veri seti toplamda, hem jest tanıma hem de ses tabanlı anlamsal anlamayı ele alan kapsamlı bir eğitim ve değerlendirme temeli sundu. Doğrulama, jest-ses entegrasyonunun görev doğruluğunu önemli ölçüde artırdığını ve sadece kontrolör ile hibrit giriş yaklaşımlarına kıyasla iş yükünü azalttığını ortaya koyuyor........

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Tartışma

Bu araştırmanın sonuçları, tasarım görevleri için jest ve ses modalitelerini birleştirerek erişilebilirlik için sürükleyici VR navigasyonun avantajlarını gösteren temel makalenin teknolojisini geliştirdi. Multimodal sistem, tüm nesnel ve öznel performans ölçütlerinde daha iyi performans gösterdi; daha kısa görev tamamlanma süreleri, daha yüksek yerleştirme doğruluğu ve daha düşük hata oranları ile kontrolör tabanlı ve hibrit yaklaşımlara göre daha iyi performans gösterdi. Ayrıca, SUS, NA.......

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Açıklamalar

Yazarların beyan edecek çıkar çatışmaları yoktur.

Teşekkürler

Yazarlar, bu araştırma sırasında kaynak ve akademik rehberlik sağladıkları için Mimarlık, Bina ve Tasarım Okulu'nun ve Taylor's Üniversitesi Tasarım Okulu'nun kurumsal desteğini minnettarlıkla takdir etmektedir.

....

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Malzemeler

Bu makalede kullanılan malzemelerin listesi
AdŞirketKatalog numarasıYorumlar
EgoGesture Veri SetiNanyang Teknoloji ÜniversitesiDOI: 10.1109/TMM.2018.2808769Dinamik jest tanıma eğitimi için büyük ölçekli egosentrik el hareketi veri seti.
Akıcı Konuşma Komutları Veri SetiFluent.ai / Alberta ÜniversitesiDOI: 10.48550/arXiv.1804.04363ASR/NLU eğitimi için ses niyeti ve slot tabanlı anlamsal anlayış için veri seti.
HaGRID Veri Seti (isteğe bağlı)Sber AI / Açık Kaynakv1.1Statik el hareketi dedektörü ön eğitimi için isteğe bağlı veri seti.
igroup Varlık Anketi (IPQ)igroup.orgYokVR ortamında sürüklenme ve varlığı ölçmek için kullanılır.
IPN El Veri SetiUniversidad VeracruzanaDOI: 10.1109/CVPRW50498.2020.00241Sürekli ve doğal el hareketi tanıma ve segmentasyon görevleri için veri seti.
Matplotlib / SeabornAçık KaynakSon AhırPerformans metriklerinin görselleştirilmesi ve değerlendirme sonuçlarının görselleştirilmesi için kullanılır.
MediaPipe ElleriGoogle AraştırmasıAçık kaynak (GitHub)Gerçek zamanlı el ve jest takibi için kullanılır, jest girişi tanıma için.
Mozilla Common Voice (isteğe bağlı)Mozilla VakfıSürüm 17Genel konuşma verisi üzerinde ASR modelini ön eğitim için isteğe bağlı veri seti.
Multimodal Füzyon KatmanıÖzel algoritmaYokGüven ağırlıklı tahkim temelinde jest ve ses giriş akışlarını birleştirir.
NASA-TLX İş Yükü DeğerlendirmesiNASA İnsan FaktörleriYokKatılımcıların bilişsel iş yükü analizi için kullanılır.
Doğal Dil Anlama (NLU) ModülüÖzel (BERT / RoBERTa temelli)YokYazıya dönüştürülmüş ses girişinden semantik niyetler ve slotlar (eylem, nesne, parametre) çıkarmak için kullanılır.
NumPy / Pandas / OpenCVAçık KaynakSon AhırSayısal işlemler, veri ön işleme ve video kare manipülasyonu için kullanılır.
Python Programlama DiliPython Yazılım VakfıSürüm 3.10+ML modellerinin (TCN, ASR, NLU, füsion) uygulanmasında kullanılır.
PyTorch Derin Öğrenme ÇerçevesiMeta AISürüm 2.0+Jest tanıma (TCN) ve NLU modellerinin oluşturulması ve eğitimi için kullanılır.
RGB KameraLogitech / RealSenseLogitech C920 veya Intel RealSense D435El hareketi yakalama ve hareket tanıma girişi için kullanılır.
Sistem Kullanılabilirlik Ölçeği (SUS) AnketiStandart Değerlendirme AracıYokVR sisteminin öznel kullanılabilirliğini değerlendirmek için kullanılır.
Zamansal Konvolüsyon Ağ (TCN)Özel uygulama (PyTorch / TensorFlow)YokZaman serisi iskelet verilerinden dinamik jest tanıma için kullanılır.
Unity 3D MotorUnity TechnologiesSürüm 2022.3 LTSEtkileşimli mobilya, materyal düzenleme ve gerçek zamanlı render ile sürükleyici VR ortamı geliştirmek için kullanılır.
VR BaşlığıOculus (Meta) / HTC ViveOculus Quest 2 veya HTC Vive ProVR etkileşimi sırasında sürükleyici görselleştirme ve mekansal takip için kullanılır.
Whisper ASR ModeliOpenAIWhisper (temel model)Konuşmayı metne dönüştürmek için Otomatik Konuşma Tanıma motoru.
İş IstasyonuÖzel Yapım PCIntel Core i7 / NVIDIA RTX 3070 / 32 GB RAMGerçek zamanlı işleme, eğitim ve jest ile ses modellerinin çıkarımı için kullanılır.

Kaynaklar

  1. Kim, J., Ahn, J. -H., Kim, Y. Immersive interaction for inclusive virtual reality navigation: enhancing accessibility for socially underprivileged users. Electronics. 14, 1046(2025).
  2. Lee, W. -J., Kim, Y. -H. Does VR tourism enhance users' experience....

Erişim kısıtlı. Bu içeriği görüntülemek için lütfen giriş yapın veya deneme sürümünü başlatın.

Yeniden basım ve izinler

Bu JoVE makalesinin metnini veya şekillerini yeniden kullanmak için izin iste

İzin iste

Etiketler

Jest KontrolSes Kontrolok Modlu Etkile imEl TakibiDo al Dil Giri iHassas Mobilya Yerle imiUzamsal Ayarlama

İlgili makaleler