$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Ünlü desteği yaygın olarak kullanılmaya devam ediyor ve şirketler dijital medyakanalları 1'de sanal ünlüleri giderek daha fazla benimsemektedir. Yapay zeka ve ilgili teknolojilerdeki gelişmeler, sanal ünlü formlarını çeşitlendirdi ve ölçeklenebilirlik ile etkileşimigeliştirdi 2.
Sanal ünlüler, sanal karakterler ile geleneksel ünlülerin melezleridirve burada dijital olarak oluşturulmuş kişilikler olarak tanımlanır; tekrarlayan anlatı temelli etkileşim yoluyla kamuoyunda tanınır ve kalıcı bağkurar. 3,4. Bu çalışma, tüketiciye yönelik dijital pazarlamada görsel-işitsel sanal ünlülere odaklanmaktadır. Şirketler tüketici davranışını etkilemek için giderek bu deneyimleregüvense de 5, araştırmalar sanal ünlü deneyimlerinin tatmin, sadakat ve satın alma niyetine nasıl dönüştüğüne sınırlı dikkat göstermiştir.
Önceki çalışmalar, davranışsal, bilişsel ve duygusal bakışaçılarını incelemiştir 4; güvenilirlik ve özgünlüğüvurgulamıştır 6,7, algılanan özgünlüğü8, kimlikaçıklaması 9, bilgi kalitesi10 ve duygusal tepkileri11. Çalışmalar ayrıca görünüş, ses ve içerik kalitesi gibi çekicilikipuçlarını da vurgulamıştır 12, ancak bu faktörlerin tüketici sonuçlarını nasıl etkilediğini sıklıkla açıklamayı başarısızolmaktadır 13,14. Sonuç olarak, olumlu değerlendirmeler sürekli olarak satın alma niyetine dönüşmez ve memnuniyet–satın alma ilişkisine dair kanıtlar karışıktır.
Bu boşluğu gidermek için, bu çalışma görünüm, ses ve içerik kalitesinin memnuniyet, sadakat ve satın alma niyetini nasıl şekillendirdiğini incelerken, moderatör olarak kişiselleştirmeyiSOR çerçevesi kullanarak test ediyor 15,16.
Bu çalışma, sanal ünlü çekiciliğini görünüm, ses ve içerik olarakkavramsallaştırarak katkıda bulunuyor 17, sadakati tatmini satın alma niyetiyle ilişkilendiren ana mekanizmaolarak açıklıyor 18,19 ve kişiselleştirmeyi memnuniyet-sadakat ilişkisinin bir güçlendiricisi olaraktanımlıyor 20.
Uyarıcı-Organizma-Yanıt (SOR) çerçevesi
SOR çerçevesi, çevresel uyaranların içsel durumları ve davranışsalyanıtları 21 nasıl etkilediğini, uyaranlar (S), organizmik durumlar (O) ve yanıtlar (R) dizisi aracılığıyla açıklar. Metaverse, oyun, perakende, reklam, e-ticaret ve ünlü desteğigibi bağlamlarda yaygın olarak uygulanmıştır 22,23,24,25,26,27,28. Ancak SOR, sanal ünlü özellikleri, değerlendirmeleri ve sonuçları arasındaki ilişkileri kursa da, değerlendirmelerin nasıl davranışsal niyetlere dönüştüğünü tam olarak açıklamaz. Bu nedenle, bu çalışma ilişki pazarlaması ve sadakatteorisi 29'u bütünleştirerek memnuniyet–sadakat–satın alma niyeti mekanizmasını netleştirir.
Sanal ünlülere yönelik tüketici tepkileri, görsel-işitsel çekicilik ve içerik etkileşimi gibi deneyimsel ipuçlarıyla giderekşekilleniyor 4,30. Görünüş ve ses ilk izlenimleri etkilerken, içerik kalitesi duygusal ve anlatı etkileşiminisürdürür 14,31. Bu faktörler olumlu değerlendirmeleri teşvik etse de, önceki araştırmalar yalnızca olumlu algıların satın alma niyetini yönlendirmeyebileceğini göstermektedir. Sadakat ve bağlılık gibi ilişki yapıları, olumlu deneyimleri davranışsal niyetlere dönüştürüyorgibi görünmektedir 32,33. Buna göre, görünüm, ses ve içerik kalitesi uyarıcı olarak modellenir; organizmik durumlar olarak tatmin ve sadakat; ve davranışsal tepki olarak niyeti satın almak. Sadakat psikolojik bağlılık olarak kavramsallaştırılır ve satın alma niyeti konatif sonuç olarak kavramlandırılır.
Ünlü desteği
Ünlü desteği, tanınmış kişilerin ürün veya hizmetleri tanıttığı yaygın bir pazarlamastratejisidir 34. Kullanımı özellikle sosyal medya influencerlarının yükselişiyle birlikte küreselolarak 1,36,37 arttı. Bilgisayar tarafından üretilen influencerlar, insan destekçilere alternatifolarak ortaya çıktı 37 ve esas olarak dijital platformlarüzerinden faaliyet göstermektedir 38.
Kapsamlı araştırmalar, onay etkinliği39,40 incelemiş ve kaynak güvenilirliği41, yani transfer35, genişletilmiş kaynakçekiciliği 42, ünlü markasıuyumu 43 ve süreç transferetkileri 44 gibi modeller önermiştir. Bu çerçeveler, güvenilirlik, çekicilik, sembolik anlam transferi ve markauyumunu vurgularak, sanal bağlamlarda onay mekanizmalarını anlamak için bir temel sağlar.
Sanal ünlü
Son çalışmalar, yapay zeka tarafından üretilen influencerları, VTuber'ları ve sanal marka elçilerini dijital ortamlardainceleyerek etkileşim, kişiselleştirme ve özgünlüğü vurguluyor. Medya zenginliği teorisi, daha zengin medyanın iletişim etkinliğiniartırdığını ve sanal karakterlerin bu zenginliği sürükleyici, çok duyusal etkileşim yoluylaörneklediğini ve duygusal ve sosyal tepkileri etkilediğiniöne sürer 49.
"Sanal ünlü" çeşitli dijital kişiliklerikapsasa da, bu çalışma görsel olarak bedenlendirilmiş, sabit kimliklere ve tekrarlayan içeriklere odaklanıyor. Önceki araştırmalar, etkilerini davranışsal, bilişsel ve duygusal bakış açılarıylaçerçeveler. 4. Davranışsal araştırmalar, katılım ve satın alma davranışınıinceler 32,51; Bilişsel araştırmalar güvenilirlik, özgünlük8, kimlikaçıklaması 9,52 ve bilgi kalitesi10 vurgular; Duygusal araştırma duygusal tutumlarıvurgular 11.
Sanal ünlü özellikleri
Kaynak güvenilirlik teorisi üzerine inşa edilen araştırmalar, sanal bağlamlarda antropomorfizm, çekicilik, güvenilirlik, uzmanlık ve parasosyal etkileşimi incelemiştir 1,32,53. Antropomorfizm, tüketici tepkilerini olumlu şekildeşekillendirir ve medyaajanları 57, sohbet botları58 ve sanal influencerlar için genişletilen Bilgisayarlar Sosyal Aktörlerparadigması 56 ile uyumludur. Ancak, sanal ünlüler gerçekçilik açısından farklılıkgösterir 4 ve tuhaf vadi teorisi, insana yakın temsillerin rahatsızlık uyandırabileceğiniöne sürer 59.
Teknolojik gelişmeler, sanal ünlüleri dinamik, içerik üreten ajanlara doğru kaydırarak, içerik kalitesi ve ses ifade yeteneği gibi deneyimsel özelliklerin önemini artırdı. Araştırmalar, sentetik ses14, yüz görünümü13, görünüm-sesuyumu 60, görsel-görselçekicilik 30 ve bilgisayar tarafından oluşturulan yüzlere verilentepkileri incelemiştir.
Bu çalışma, sanal ünlü çekiciliğini görünüş, ses ve içerik yoluyla kavramsallaştırıyor. Fiziksel çekicilik, halo etkisi62 ile uyumlu olan sosyal değerlendirmeyi etkiler ve memnuniyeti artırması beklenmektedir. İçerik kalitesi, sanal ünlü çıktısının anlatı ve deneyimsel boyutunu temsil eder ve kavramsal olarak hizmet kalitesindenfarklıdır 63,64,65.
Memnuniyet
Memnuniyet, tüketicilerin deneyimlerin beklentileri karşılayıp karşılamadığına dair bilişsel ve duygusal değerlendirmesiniyansıtır 66,67 ve beklentilere göre algılanan performansa göreşekilleniyor 68,69. Çevrimiçi bağlamlarda yaygın olarakincelenmiştir 70 ve performans değerlendirmesindemerkez bir yer tutmaktadır 71. Çekicilik, hizmet ortamlarında memnuniyetietkiler 72,73 ve ses çekiciliği benzer etkilergöstermiştir 74. Buna göre, görünüş, ses ve içerik kalitesinin sanal ünlü ortamlarında tatmini şekillendirmesi beklenmektedir.
Buna göre, aşağıdaki hipotezler önerilmektedir:
H1: Sanal ünlülerin görünüm çekiciliği tüketici memnuniyetini olumlu şekilde etkiler.
H2: Sanal ünlülerin ses çekiciliği tüketici memnuniyetini olumlu etkiler.
H3: Sanal ünlülerin içerik kalitesi tüketici memnuniyetini olumlu etkiler.
Sadakat
Bu çalışmada sadakat, tutumsal sadakat olarak kavramsallaştırılmıştır; bu da tüketicinin sanal ünlüyle olan psikolojik bağını yansıtır; gerçek tekrar davranışı değil19,33. Sadakat, engellere rağmen ilişkiyi sürdürme istekliliğinitemsil eder ve çevrimiçiortamlarda memnuniyet sonucu olarak geniş çapta incelenmiştir (67,76), turizm77 ve VTuber onaybağlamları 33. Buna göre, aşağıdaki hipotez önerilmektedir:
H4: Sanal ünlülerden tüketici memnuniyeti, sanal ünlülere olan sadakati olumlu şekilde etkiler.
Sanal ünlüler tarafından onaylanan mal ve hizmetlerde Satın Alma Niyeti
Satın alma niyeti, tüketicinin bir ürün veya hizmeti satın alma olasılığını ve hazır olmasınıyansıtır 67,78,79 ve memnuniyet, güven, sadakat ve keyif gibi faktörlerden etkilenir 78. Sadakatin satın almaniyetini güçlü şekilde tahmin ettiği gösterilmiştir 80. Sanal ünlü bağlamlarında, araştırmalar satın alma niyetietkileri 8,52 ve çekicilik ile satın alma niyeti arasındaki tatmin aracırolünü incelemiştir 81,82. Buna göre, aşağıdaki hipotezler önerilmektedir:
H5a: Tüketici memnuniyeti, sadakat yoluyla dolaylı olarak satın alma niyetini olumlu etkiler.
H5b: Memnuniyet ile satın alma niyeti arasındaki doğrudan ilişki, modele sadakat dahil edildiğinde önemsiz olur.
H6: Sanal ünlülere olan tüketici sadakati satın alma niyetini olumlu etkiler.
Kişiselleştirme (kişiselleştirilmiş hizmet)
Etkileşimlilik, sosyolojiden kaynaklanır ve ilişki temelliiletişimi ifade eder 83, genellikle teknoloji84 ile mümkün olur. Yapay zeka, kişiselleştirilmiş hizmetlerle etkileşimli pazarlamayıgüçlendirdi 46, kişiselleştirmeyi dijital pazarlama etkinliğinin merkezihaline getirdi 85. Kişiselleştirme, içeriği veya etkileşimi bireylere göre uyarlayarak sonuçlarıiyileştirmeyi ve etkileşimi desteklemeyi ve ortak değer yaratmayıdesteklemeyi içerir 87. Büyük veri ve dijital izlerdeki gelişmeler, firmaların davranışsal geçmişler ve kendi açıklayan kullanıcı bilgileri kullanarak iletişimikişiselleştirmesini sağlar 88,89,90.
Önceki çalışmalar, kişiselleştirmenin kalite–memnuniyet91, güven–memnuniyet16 ve teknoloji benimsenmesi gibi temel ilişkileri yönettiğini göstermektedir(gizlilik endişeleri 92) ve diğer ilişkiselyollar (24,25,26,27). Bu çalışmada, kişiselleştirme, memnuniyet ve sadakatin satın alma ile ilgili sonuçlara nasıl dönüştüğünü şekillendiren bağlamsal bir moderatör olarak ele alınmaktadır. Aşağıdaki hipotezler öne sürülmektedir:
H7a: Algılanan kişiselleştirme, memnuniyet ile sadakat arasındaki ilişkiyi güçlendirir.
H7b: Algılanan kişiselleştirme, memnuniyet ile satın alma niyeti arasındaki ilişkiyi güçlendirir.
H7c: Algılanan kişiselleştirme, sadakat ile satın alma niyeti arasındaki ilişkiyi güçlendirir.
Kavramsal araştırma modeli
Şekil 1, uyarıcı–organizma–yanıt çerçevesine dayanan kavramsal modeli sunar: görünüm, ses ve içerik (uyarıcılar) tatmini ve sadakati (organizma) etkiler; satın alma niyeti (yanıt) esas olarak sadakatten kaynaklanır. Kişiselleştirme, tatmin-sadakat ilişkisini güçlendirir ve seçilmiş yapısal yolların moderatörü olarak modellenir.

Şekil 1: Uyarıcı–organizma–yanıt çerçevesine dayalı araştırma modeli. Sanal ünlü özellikleri (görünüm, ses ve içerik kalitesi) arasındaki uyarıcılar, organizmik değişkenler (memnuniyet ve sadakat) ve davranışsal sonuç (satın alma niyeti) arasındaki ilişkileri gösteren kavramsal model. Kişiselleştirme, memnuniyet–sadakat ilişkisinin moderatörü olarak modellenir. Sadakat yoluyla dolaylı etkiler tasvir edilir. Not. CAA = Karakteristik görünüm, çekicilik; CVA = Karakteristik ses çekiciliği; CCA = Karakteristik içerik çekiciliği; LO = sadakat; PE = kişiselleştirme; PI = Satın alma Niyeti; SA = Tatmin. Bu figürün daha büyük bir versiyonunu görmek için lütfen buraya tıklayın.