1. Uygulamak için bir görev ve malzeme seçin.
2. 'Çatışma Yok' uyaranlarını yapın.

Şekil 1. Örnek stroop uyaranları, çatışma örnekleri yok.
3. 'Çatışma' uyaranlarını yapın.

Şekil 1. Örnek stroop uyaranları, çatışma örnekleri.
4. Bir katılımcıyı test edin.
5. Analiz
Deneysel psikolojinin amacı, insanın problem çözme, dünyayı algılama ve düşünceleri kelimelere ve cümlelere dönüştürme yeteneğini destekleyen zihinsel olayları karakterize etmektir.
Ancak insanlar bu zihinsel olayları göremezler veya hissedemezler; tartılamazlar, test tüplerinde birleştirilemezler veya bir tabakta yetiştirilemezler.
Bununla birlikte, 1800'lerin başında Hollandalı bir göz doktoru olan Franciscus Donders, zihinsel yaşamı incelemek isteyerek, o zamanlar bile ölçebileceği bir özellik buldu; insan deneklerin basit görevleri yerine getirmesi için geçen süreyi ölçtü ve bu ölçümleri, söz konusu gözlemlenemeyen zihinsel işlemlerin tamamlanması için gereken süre için vekil olarak ele alabileceğini düşündü.
Aslında, Donders bir adım daha ileri gitti ve Çıkarma Yöntemi olarak bilinen temel bir deneysel paradigma geliştirdi.
Bu yöntem basitçe, deneysel psikologdan, bir görevin varsayımsal bir zihinsel işlemi içermesi ve diğerinin içermemesi dışında, hemen hemen her yönden aynı olan iki görev tasarlamasını ister.
Araştırmacı daha sonra her bir görevi tamamlamak için geçen süreyi ölçer ve sonuçları çıkararak, ilgilenilen tek bir zihinsel işlemi gerçekleştirmek için geçen sürenin bir tahminini çıkarır.
Bu şekilde yöntem, araştırmacının zihinsel bir işlemi izole etmesine izin verir. Bir görevi tamamlamak için geçen süre 'tepki süresi' veya 'gecikme' olarak bilinir hale geldi. Günümüzde, reaksiyon süresi deneysel psikolojide en yaygın bağımlı değişkendir.
Bu video, Donders'ın Çıkarma Yöntemi kullanılarak reaksiyon süresinin ölçümünü gösterecektir.
Donders'in Çıkarma Yöntemini kullanmak için, öncelikle zihinsel bir ilgi işlemine ve işlem açısından farklı olduğu düşünülen bir çift göreve ihtiyaç vardır. Bu video, davranış üzerinde kendi kendini kontrol etme yeteneğinin önemli bir yönü olan farklı bilgi kaynakları arasındaki çatışmaları çözme yeteneğini keşfetmek için Stroop görevini kullanacaktır.
Stroop görevi, bilgi kaynakları arasındaki bir çatışmayı çözmek için geçen süreyi ölçmek için iyi bir temeldir. Burada, rengin adını okumak ile kelimenin yazıldığı rengi görüntülemek arasında çatışma ortaya çıkar.
Stroop görevi bir bilgisayarda kolayca programlanabilir, ancak güzel bir özellik, sadece birkaç indeks kartı ve renkli kalemlerle de uygulanabilmesidir. Bu nedenle, ihtiyaç duyulan ilk şeyler, her biri kırmızı, turuncu, mavi ve yeşil olmak üzere dört renkli kalem ve ayrıca iki büyük indeks kartı, bir kronometre ve altı yüzlü zardır.
Dizin kartlarından birini alın, çizgiler yatay olacak şekilde önünüze yerleştirin. İki uyaran sütunu için dikey bir meridyen oluşturarak ikiye katlayın.
Sol sütundaki her satıra, dört renk teriminden birini açık, büyük harflerle yazın. Her kelime için karşılık gelen renkli kalemi kullanın. Renkleri az ya da çok rastgele seçmek istersiniz. Bunu, her sayıya atanmış dört renkten biriyle bir zar atarak yapmak daha kolay olabilir.
Sağ sütunun her satırında, kartınızdaki kırışıkla aynı hizada aynı işlemi tekrarlayın.
İkinci dizin kartınızı alın ve çizgiler yatay olacak şekilde tekrar önünüze yerleştirin. Yine, iki uyaran sütunu için dikey bir meridyen oluşturarak ikiye katlayın.
Şimdi, yine her satıra ve her sütuna bir renk terimi yazacaksınız. Ancak en önemlisi, her terimi karşılık gelen renk dışında herhangi bir kalemle yazdırın. Başka bir deyişle, ana sayfa rengi ile her satıra yazdığınız kelime arasında bir çakışma yaratın.
Yine, kelimeleri ve renkleri az ya da çok rastgele seçmek istersiniz. Bir kalıp kullanıyorsanız, kelimenizi seçmek için bir kez yuvarlayabilir ve kalem renginizi seçmek için tekrar yuvarlayabilir, eşleşirlerse tekrar yuvarlayabilirsiniz. Ya da tabii ki iki zar kullanabilirsiniz.
Artık 'Çatışma' durumunuz için uyaranlara sahipsiniz. 'Çatışma' ve 'Çatışma Yok' kartlarınızın eşit sayıda kelime içermesi gerektiğini unutmayın.
Artık ilk katılımcınızı test etmeye hazırsınız.
Dizin kartlarınızdan herhangi birini yüzü aşağı bakacak şekilde katılımcınızın önündeki bir masaya yerleştirin.
Kronometrenizi 0'a ayarlayın ve görevi katılımcıya açıklayın.
Katılımcı görevi anladığını onayladıktan sonra, zamanlayıcıyı başlatın ve şunu söyleyin...
Katılımcı, indeks kartının sol tarafındaki her satıra bakmalı ve kelimenin rengini mümkün olan en kısa sürede yüksek sesle söylemelidir. Yani, kelimeyi ismiyle okumamalı, sadece basıldığı rengi okumalıdırlar.
Katılımcı, bir sonrakine geçmeden önce her satırı doğru bir şekilde bildirmelidir.
Kartın sol tarafındaki renkler bildirildikten sonra, katılımcı işlemi kartın sağ tarafındaki renklerle tekrarlamalıdır.
Katılımcı son satırı bildirdikten sonra "BİTTİ" der ve zamanlayıcıyı durdurursunuz.
Şimdi zamanlanmış testi tekrarlayın, ancak diğer dizin kartıyla.
Katılımcının görevi bir kez 'Çatışma Yok' uyaranlarıyla ve bir kez de 'Çatışma' uyaranlarıyla yapmasını istiyorsunuz. Sipariş önemli değil. Ancak birden fazla katılımcıyı çalıştıracak olsaydınız, katılımcıların yarısı bir emri yerine getirirken kalan yarısı diğerini yaparak 'dengelemek' isterdiniz.
Artık iki tepki süreniz olmalıdır: katılımcınızın 'Çatışma' kartını geçmesi için geçen süre ve 'Çatışma Yok' kartıyla geçirdiği süre.
'Çatışma Yok' zamanını 'Çatışma' zamanından çıkarın. Sayı pozitifse, basılı renk ve kelime adları arasındaki çatışmayı çözmenin 'Çatışma Yok' koşulunda değil, 'Çatışma' koşulunda yer alan bir adım olduğunun bir işaretidir. Ve aradaki fark, çatışmanın çözülmesinin ne kadar sürdüğüne dair bir tahmindir.
Her kartın birkaç kelime içerdiğini unutmayın, bu nedenle tepki süresi farkı, her bir karttan geçmek için geçen toplam süre arasındaki farktır. Bu farkı karttaki sözcük sayısına bölerek, her bir sözcük-renk çakışması örneğini çözmenin ne kadar sürdüğüne dair bir tahmin elde edebilirsiniz.
Tek bir denekten sonuç çıkarmak zordur ve bu nedenle bir deney tipik olarak Stroop görevi için yaklaşık 20 denek olmak üzere birçok deneği test eder ve sonuçlarını güvenilir sonuçlar çıkarmak için bir araya getirir. Her katılımcı için iki tepki süresi elde edersiniz: biri 'Çatışma' ve diğeri 'Çatışma Yok' koşulundan. Bir elektronik tabloda, sonuçları aşağıdaki gibi düzenlersiniz.
Bu sonuçlar, her bir koşuldaki tüm katılımcılar için ortalama reaksiyon süresinin basit bir grafiği ile özetlenebilir. Burada görüldüğü gibi, katılımcılar Çatışma Yok uyaranının bulunduğu kartı, Çatışma Uyaranlarının bulunduğu karttan yaklaşık 11.6 saniye daha hızlı okudular. Donders'ın yöntemi açısından bu, baskı rengi ile okuma arasındaki çatışmayı çözmenin kart başına yaklaşık 11.6 saniye sürdüğünü göstermektedir. Bu deneydeki her kartın üzerinde 12 kelime yazılı olduğundan, bu, ortalama olarak, baskı rengi ile okuma arasındaki çatışmayı çözmenin kelime başına yaklaşık 1 saniye sürdüğü anlamına gelir.
Donders'ın Çıkarma Yöntemi, sadece Stroop veya çatışma paradigmalarıyla değil, deneysel psikolojinin çeşitli alanlarında tepki süresi ölçümleriyle kullanılabilir.
Ek olarak, Çıkarma Yöntemi, reaksiyon süresinin ötesinde bağımlı değişkenlerle deneysel psikolojiye çok çeşitli yaklaşımlar için temel mantığın temelini oluşturur. Bunlar, bir bebeğin bir uyarana ne kadar süre baktığı ve insan beyninde sofistike fMRI makineleri tarafından ölçülen kan-oksijen seviyesine bağlı (BOLD) tepki gibi çeşitli ölçümleri içerir.
Birçok fMRI deneyinde, araştırmacılar, Stroop görevinin çatışma ve çatışma yok denemeleri gibi zihinsel bir ilgi sürecinin katılımı dışında, aynı olan iki deneysel koşuldan beyin aktivitesi kalıpları elde ederler. Bir örüntüyü diğerinden çıkararak, bu ilgi sürecine dahil olan beyin alanlarını izole edebilirler.
JoVE'nin Donders'ın Çıkarma Yöntemine girişini az önce izlediniz. Şimdi, çatışmaları ve sunulan uyaranları çözmek için gereken süreyi belirlemek için basit bir Stroop görevinin nasıl yürütüleceğini iyi anlamalısınız. Tekniğe başvurmanın sayısız yolu vardır. Öyleyse oraya gidin ve Donders'ı gururlandırın.
Kaynak: Jonathan Flombaum Laboratuvarı—Johns Hopkins Üniversitesi
Deneysel psikolojinin amacı, insanın problem çözme, dünyayı algılama ve düşünceleri…
Bu videodaki bölümler
0:00
Overview
2:21
Preparation of 'No Conflict' Stimuli for the Stroop Test
3:42
Preparation of 'Conflict' Stimuli for the Stroop Test
4:41
Testing a Participant
6:11
Analysis and Results
8:12
Applications
9:13
Summary
Telif hakkı © 2026 MyJoVE Corporation. Tüm hakları saklıdır.