$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Görsel dünya, uzay ve zaman içinde etkileşime giren nesnelerle doludur ve bu boyutlar arasındaki örtüşme, onların bilinçli algısını etkileyebilir - görsel maskeleme olarak adlandırılan bir kavram.
Kostüm kılığına giren birine benzer şekilde, fenomen, yüz gibi bir hedef öğe, ikinci bir nesnenin varlığı nedeniyle algılanamadığında ortaya çıkar: bir maske.
Bir hedef, aynı uzamsal konumun bir kısmında örtüşen bir uyaranla değiştirildiğinde, bu, nesne ikamesi adı verilen bir görsel maskeleme biçimidir.
1997 yılında Enns ve Di Lollo'nun öncülük ettiği yöntemlere dayanan bu video, bir nesne ikame maskeleme deneyinin nasıl tasarlanacağını ve uygulanacağını, ayrıca verilerin nasıl analiz edileceğini ve şekillerin bilinçli algılarıyla ilgili sonuçların nasıl yorumlanacağını göstermektedir.
Bu deneyde, katılımcılarda bir bilgisayar ekranında dört öğenin sunumunu gözlemlerken nesne ikame maskelemesi indüklenir: bir sabitleme çaprazı, hedef ekran, maske ve yanıt seçenekleri.
Her denemenin başlangıcında, ekranın ortasındaki 50 mm'lik çizgilerden oluşan ve katılımcıların dikkatini vermesini sağlayan bir sabitleme haçı gösterilir.
Bunu ikinci öğe olan hedef ekran takip eder: daire, kare, elmas ve üçgen olmak üzere dört görüntüden oluşan bir setten rastgele seçilen sekiz şekil. 30 ms boyunca 150 mm yarıçaplı görünmez bir dairenin etrafında görüntülenirler.
Üçüncü elemanın hemen ardından, her biri 25 mm yarıçaplı dört siyah noktadan oluşan maske, tek bir şekli çevreleyecek kadar büyük bir karenin dört köşesini oluşturacak şekilde düzenlenmiştir. Maske, rastgele seçilen hedef şeklin konumunu çevreler ve deneme sırasında 30 ms boyunca görünür kalır.
Buradaki kritik bağımsız değişken, uyaran başlangıç eşzamansızlığı mıdır? Kısaca SOA, hedef ekranın görünümü ile maske arasındaki zaman farkı olarak tanımlanır.
Pozitif bir uyaran başlangıç eşzamansızlığı, maskenin hedef ekrandan sonra görüneceği anlamına gelir. Örneğin, 50 ms'lik bir SOA ile, hedef ekran 30 ms boyunca gösterilir, ardından maske 30 ms boyunca açılmadan önce yalnızca sabitleme çaprazının mevcut olduğu 20 ms'lik bir süre izlenir.
30 ms'den (örneğin 10) küçük SOA'lar için, maske görünür hale gelmeden önce hedef ekran 10 ms boyunca gösterilir. 20 ms daha sonra, hedef ekran kaybolur ve maske 10 ms daha kalır.
Hedef ekranın ve maskenin her ikisinin de ekranda olduğu süre, uyaran örtüşmesi olarak adlandırılır. Bu, uyaran başlangıç eşzamansızlığı sıfır olduğunda maksimumdur.
Uyaran başlangıç eşzamansızlıkları negatif olduğunda, öğelerin sırası tersine çevrilir: maske hedef ekrandan önce belirir. -10 ms'lik bir SOA ile, hedef 20 ms boyunca üst üste gelmeden önce maske 10 ms boyunca sunulur. Daha sonra kaybolur ve hedef ekranı 10 ms daha görünür bırakır.
-50 ms'lik bir SOA gibi daha büyük negatif değerlerle, maske 30 ms boyunca gösterilir. Daha sonra, hedef ekran 30 ms boyunca açılmadan önce yalnızca sabitleme çapının göründüğü 20 ms'lik bir süre vardır.
SOA'dan bağımsız olarak, dördüncü ve son öğe yanıt ekranıdır: ekranın ortasında yatay olarak düzenlenmiş dört şekil. Katılımcı seçtikleri şekle karşılık gelen tuşa basana kadar gösterilirler.
Bağımlı değişken, SOA'ların sayısı boyunca kaydedilen doğru yanıtların yüzdesidir. Nesne ikame maskelemesinin ayrı bir zaman aralığında indüklenmesi beklenir, bu da maske kısa bir süre sonra ortaya çıktığında ve hedef ekranla örtüştüğünde pozitif SOA'lar sırasında düşük doğrulukla performansla sonuçlanır.
Deneye başlamak için, laboratuvarda işe alınan katılımcılardan birini selamlayın ve onay formları aracılığıyla onlara rehberlik edin. Ardından, test bilgisayarının monitöründen 60 cm uzakta rahatça oturmalarını sağlayın.
Görev talimatlarını açıklayın: Rastgele bir yerde görünecek dört nokta ile birlikte sekiz şekilden oluşan bir halka görecekler. Bu maskenin bazen bir şekille zaman içinde örtüşebileceğini, ancak aynı zamanda ondan önce veya sonra da ortaya çıkabileceğini belirtin.
Katılımcıya, aradaki boşlukta görünen şekli hatırlamasını ve şüpheye düştüğünde basitçe tahmin etmesini söyleyin.
Ana kurallar anlaşıldıktan sonra, birkaç noktayı daha açıklayın: Her denemeyi başlatmak için boşluk tuşuna basmaları gerekir; Ve ekranda sabitleme haçı göründüğünde, denemeler sırasında gözlerini hareket ettirmemelidirler.
Şimdi, katılımcının programı başlatmasını ve birkaç denemeyi tamamlarken izlemesini sağlayın. Bu noktada odadan çıkın.
Gözetim olmadan, katılımcının her uyaran başlangıç eşzamansızlık değeri için 300 denemenin tümünü ?20 tamamlamasına izin verin. Maske hedeften önce gelen negatiften, maske takip eden pozitife ve bir örtüşme bölgesi de dahil olmak üzere 15 değer olduğunu unutmayın.
Katılımcı görevi tamamladığında, odaya dönün ve deneye katıldıkları için onlara teşekkür edin.
Verileri analiz etmek için, tüm uyaran başlangıç eşzamansızlıklarında yanıt doğruluğunu yüzde doğru olarak hesaplayın ve 15 zaman noktası için ortalamaların grafiğini çıkarın.
Tahmin edildiği gibi, pozitif veya negatif 150 veya 300 ms'lik çok büyük SOA'larla, maske ve hedef ekran ayrı olaylar olarak algılandığı için performans son derece doğruydu.
Benzer şekilde, -90 ile -10 ms arasındaki negatif SOA'lar için, katılımcının dikkati, hedef ekrandan önce maskenin ortaya çıkmasıyla doğru yere yönlendirildiği için performans oldukça doğruydu.
Bununla birlikte, SOA'lar sıfıra yakın olduğunda, uyaranlar örtüştüğü ve algılanamayacak kadar kısa göründüğü için doğruluk %50'ye düştü.
SOA'ların kritik aralığı, hedef ekranın maskeden önce gösterildiği 10 ile 90 arasındaki değerlerden oluşuyordu. Burada performans zayıftı ve şans seviyesine yakın bir seviyede kaldı. Bu, nesne ikame maskelemesinin gerçekleştiğini ve dört noktalı maskenin, şeklin bilinçli bir algısı oluşmadan önce beyni karıştırmak için yeterli olduğunu göstermektedir.
Artık Nesne İkame Maskeleme ile aşina olduğunuza göre, bilinçli farkındalık çalışmalarında ve görsel algıda yer alan nöral devreleri araştıranlarda nasıl kullanıldığına bakalım.
Bu maskeleme paradigması, bilinçli algıda yer alan beyin devrelerini izole etmek için tekrarlanan Transkraniyal Manyetik Stimülasyon (rTMS) ile birleştirilebilir. Beyindeki küçük elektrik potansiyellerini tekrar tekrar indüklemek için manyetik bir bobin kullanılabilir ve bu da korteksin küçük bir kısmının kısa süreliğine devre dışı kalmasına neden olur.
Bir çalışmada, Hirose ve meslektaşları, hareket algısında rol oynadığı bilinen görsel korteksin V5 / MT+ bölgelerinin görev sırasında devre dışı bırakılması durumunda, maskelemenin etkilerini ortadan kaldırabildiklerini buldular. Bu, rTMS kesintisinin maske ve hedefin artık aynı olayın bir parçası olarak algılanmamasına neden olduğunu ve öznenin her ikisini de görmesine izin verdiğini gösteriyor.
Diğer araştırmacılar, bir uyaranın sözel hazırlama gibi davranışları etkilemek için algılanması gerekip gerekmediğini araştırıyorlar. Bu etki hakkında daha fazla ayrıntı için, Bilişsel Psikoloji koleksiyonundaki videomuza göz atın, Sözel Hazırlama.
Goodhew ve meslektaşları tarafından yapılan bir çalışmada, maskeleme görevinin bir varyasyonunu kullandılar – maskedeki dört nokta ya pembe ya da maviydi ve katılımcılardan rengi hatırlamalarını istediler. Maskelere PINK, BLUE, MAIL, HOUR, JQCG ve AWHF kelimelerinden oluşan hedef uyaranlar sunuldu.
200 ms'lik bir SOA ile katılımcılar, hedef kelime rengin adı olduğunda, hedef olmadığında olduğundan daha hızlı bir şekilde maskenin rengini adlandırdılar. Bu, katılımcının hedefi bir kelime ya da kelime olmayan olarak doğru bir şekilde tanımlayıp tanımlayamayacağına bakılmaksızın doğruydu, bu da uyaranların yararlı olması için algılanması veya bilince girmesi gerekmediğini gösteriyordu.
Az önce JoVE'nin Nesne İkame Maskeleme videosunu izlediniz. Artık öğelerin nasıl tasarlanacağı ve deneyin nasıl yürütüleceğinin yanı sıra sonuçların nasıl analiz edileceği ve değerlendirileceği konusunda iyi bir anlayışa sahip olmalısınız.
İzlediğiniz için teşekkürler!