June 3rd, 2013
İncelenmesi Uncanny Vadisi Hipotez Ve duygusal deneyim hipotezi bir anlayış gerektirir ' boyutu (DHL). Bu protokol kategorik algı DHL ve sınav temsil sağlar. Olan Uncanny Vadisi Hipotez ve duygusal deneyim illustrated.Investigation insan benzerlik (DHL) ile ilgili hipotezi 'boyutunun bir anlayış gerektirir aynı uyaranlara ve fiziksel ve kategori değişikliğine duyarlı beyin bölgeleri ayırmak için fMRI kullanımı. Bu protokol kategorik algı DHL ve sınav temsil sağlar. Aynı uyaranlara ve fiziksel ve kategori değişikliğine duyarlı beyin bölgeleri ayırmak için fMRI kullanımı gösterilmiştir.
Bu prosedürün genel amacı, tekinsiz vadi hipotezinin insan benzerliği boyutu boyunca kategorik algının etkilerini incelemektir. Bu, önce insan benzerliği boyutunu temsil etmek için dikkatli bir şekilde morf sürekliliği üreterek gerçekleştirilir. Morph sürekliliği daha sonra zorunlu bir seçim kategorizasyon görevinde sunulur.
Bu görev, hangi uyaranların açıkça avatar ve insan olarak kategorize edildiğini belirlemek ve kategori sınırının konumunu tanımlamak için kullanılır. Daha sonra, bu görüntülerin bir seçimi algısal bir ayrım görevinde kullanılır. Bu görev, algısal ayrım sınırının varlığını ve yerini belirler.
Sonuçlar, ayrımcılık sınırının kategorininkiyle uyumlu olduğunu göstermektedir. Sınır hizalaması, nesnelerin insan benzerliği boyutu boyunca öznel algısının, kategorik algının psikolojik etkileri açısından anlaşılabileceğini gösterir. Bu yöntemin temel avantajı, insan benzeri görünümün deneysel olarak kontrollü, ince taneli manipülasyonuna izin vermesidir.
Bu, algılanan insan benzerliği ile tekinsiz ilgili deneyim ve davranış arasındaki ince ilişkileri anlamak için önemlidir. Bu yöntemin görsel gösterimi, bu yöntemin tekinsiz vadi araştırmalarında kullanımına ilişkin ekteki makaledeki eleştirel tartışmanın temelini oluşturur: Morphing prosedüründeki her bir sürekliliğin son noktası olarak kullanılacak insan ve avatar görüntüleri çiftlerini seçerek başlayın. İnsan uç noktasıyla başlayın.
Nötr bir ifade ve doğrudan bakışla ayırt edici bir yüzde bilinmeyenin görüntüsünü seçin. Yüzdeki kıl veya takı gibi başka göze çarpan özellikler bulunmamalıdır. İnsan olmayan uç nokta görüntüsü için, insan yüzüyle eşleşen bir avatar yüzü oluşturun.
Her avatar yüzünü, yaş ve genel yüz geometrisi açısından karşılık gelen insan yüzüyle yakından eşleşecek şekilde değiştirin. Her bir ebeveyn yüzü çiftinin kontrast düzeylerini ve genel parlaklığını eşleştirin. Burada, avatar ebeveyn yüzünün cilt tonu, karşılık gelen insan ebeveyn yüzüyle eşleştirilir.
Görüntünün üzerine eliptik bir form yerleştirerek yüzlerin dış özelliklerini kırpmak için fotoğraf düzenleme yazılımı kullanın. Ardından, her bir uç nokta görüntüsü çifti arasında genel yüz geometrisinin hizalanmasını sağlamak için görüntülerin son konumunu ayarlayın. Görüntüler hazır olduğunda, ana yüzlerin özelliklerine kontrol noktaları yerleştirmek için morphing yazılımını kullanın.
Her yüz için ağza yaklaşık 20, her göze 18, buruna 20 ve her kaşa sekiz nokta yerleştirilir. Bu noktalar yerleştirildikten sonra, görüntüler dönüştürülmeye hazırdır. Bunda, her süreklilik için 13 farklı biçimli görüntü oluşturulur ve M sıfır ila M 12 olarak etiketlenir.
Burada görüldüğü gibi iki ana yüz ve 11 ara morf vardır, iki alternatifli bir zorunlu seçim sınıflandırma görevi gerçekleştirilir. Katılımcı, her morph görüntüsünün bir avatar mı yoksa insan yüzü mü gösterdiğine karar verir. Hazır olduğunda, katılımcı bir dizi denemeyi görüntüler.
Her deneme, 500 milisaniye boyunca sunulan bir fiksasyon noktası ile başlar ve ardından 750 milisaniye boyunca bir morf görüntüsü gelir. Katılımcı, her görüntüden sonra uygun düğmeye basarak yanıt verir. Bir sonraki duruşma daha sonra başlar.
Avatar İnsan sınıflandırma verileri, yanıt fonksiyonunun şeklini tanımlamak için polinom regresyon kullanılarak analiz edilir. Aynı farklı algısal ayrım görevini ayarlamak için, daha önce avatar olarak kategorize edilen iki morfu ve fiziksel farklılıklar için insan kontrolü olarak iki morfu seçin ve fiziksel değişimin eşdeğer artışlarını temsil eden morfları seçerek her süreklilik boyunca, görüldüğü gibi %33'lük artışlar kullanılır. Burada, seçilen morfları üç deneysel morph çifti koşuluna göre çiftlere ayırın.
Morf çiftlerinin aynı olduğu, içinde hiçbir fiziksel veya kategori değişikliğini temsil etmediği, çiftlerin bir kategori içinden çekildiği ve çiftlerin farklı kategorileri temsil ettiği aynı. Avatar kategorisi için, üç koşuldaki her yüz çiftinin ilk dönüşümünün her zaman M dört olduğundan emin olun. Aynı prosedür, insan kategorisine göre morf çiftleri için de uygulanabilir ve ilk morfun her zaman M sekiz olmasını sağlar.
Aynı farklı algısal ayrım görevi gerçekleştirilir. Katılımcı, her bir yüz çiftinin yüzlerinin aynı mı yoksa görünüş olarak farklı mı olduğunu düğmeye basarak belirtir. Hazır olduğunda, katılımcıya her deneme için bir dizi deneme gösterilir.
500 milisaniye boyunca bir fiksasyon çaprazı sunulur, ardından 500 milisaniye boyunca bir yüz çiftinin ilk yüzü, 300 milisaniye boyunca boş bir ekran gösteren bir uyaranlar arası aralık gelir. Daha sonra bir yüz çiftinin ikinci yüzü, katılımcı daha sonra çiftin yüzlerinin aynı mı yoksa farklı mı olduğuna karar verir. Bir sonraki deneme daha sonra sunulmadan önce 2.500 milisaniyelik bir aralık takip eder.
Kategori sınırını geçen yüz çiftleri için, sınırın aynı tarafından gelen yüz ayıları ile karşılaştırıldığında ayrım doğruluğu analiz edilir. Avatar denemeleri ve insan denemeleri için veriler, burada görülen analizde ayrı ayrı ele alınır, zorunlu seçim kategorizasyon görevi için temsili sonuçlardır. Bunlar, bir yüzün insan olarak kategorize edildiği yanıtların yüzdesi cinsinden sunulur.
Düz mavi çizgi, eğimi a'nın varlığı ile tutarlı bir sigmoid adım fonksiyonunu yansıtan takılan lojistik tepki eğrisini gösterir. Mavi çizgi çizgisi, kategori sınırının tahmini konumunu gösterir ve kategorizasyon kararlarındaki maksimum %50'lik belirsizliğin altı numaralı daha fazla konumla ilişkili olduğunu gösterir. Zorunlu seçim kategorizasyon görevi için bu sonuçlarda, en uzun ortalama yanıt gecikmesi altı numaralı morph konumu ile ilişkilidir.
Bu, bu morph pozisyonunda en büyük belirsizlik ve kategorizasyon yargılarının varlığı ile tutarlıdır. Aynı farklı algısal ayrım görevindeki ayrımcılık yanıtları, kategori sınırının her iki tarafında, yani ara koşullarda yer alan yüz çiftleri arasındaki doğruluk ve ayrımın, insan ve avatar kategorilerinin içinden çizilen yüz çiftleri için olandan daha büyük olduğunu göstermektedir. Kategori sınırındaki daha yüksek ayrım doğruluğu ile tutarlı olarak, aradaki koşulda kategori sınırını aşan veya bir kategori içinden çizilen yüzler için olanlardan daha kısa olan yüz çiftleri için yargı yanıt süreleri.
Bu prosedürü uygularken, en büyük zorluk, homojen bir deneysel uyaran kümesi oluşturan çoklu morf sürekliliği oluşturmaktır. Deneysel uyaranlar üzerindeki zayıf kontrol, insan benzerliğinin öznel algısını güçlü bir şekilde etkileyen karışıklıklara ve eserlere neden olabilir. Ekteki makalede bu ilgili konular ele alınmaktadır.
Bu çalışma, kategorik algı yoluyla insan benzeşikliği boyutunu inceleyerek Üçüncü Vadii Hipotezini araştırmaktadır. Protokol, fiziksel görünüşteki değişikliklere tepki veren beyin bölgelerini tanımlamak için morfolojik süreklilikler üretmeyi ve fMRI'yi kullanmayı içerir.
Understanding categorical perception along the dimension of human likeness informs the design of human-like avatars and robotic interfaces in biopharma training, patient engagement, and therapeutic applications. Misalignment between physical realism and perceptual boundaries can trigger aversion, reducing user acceptance and efficacy of digital health tools. This method enables controlled manipulation of appearance to identify perceptual thresholds that support predictive confidence in human-computer interaction design.
This method supports early discovery by enabling hypothesis testing of perceptual category effects, informing assay readiness for user response screening, and providing quantitative discrimination accuracy outputs that guide go/no-go decisions in digital therapeutic development.