8 Mart 2018
Burada, geliştirmek ve üst ekstremite disfonksiyon İnmeli Hastalarda kurtarılması için bir mobil oyun tabanlı sanal gerçeklik program uygulamak için bir iletişim kuralı mevcut. Bu da çalışmanın mobil programın uygun ve etkili bir şekilde üst ekstremite Kurtarma inme hastalarında teşvik gösterir.
Bu programın genel amacı, inme geçirmiş hastalar için bir akıllı telefon ve bir tablet PC olmak üzere iki mobil cihazın kombinasyonunu kullanan, mobil oyun tabanlı bir üst ekstremite sanal gerçeklik programı sağlamaktır. Bu yöntem, u-sağlık alanında ev tabanlı telerehabilitasyona ilişkin temel soruların yanıtlanmasına yardımcı olabilir. Bu tekniğin temel avantajı, mobil oyun tabanlı üst ekstremite sanal gerçeklik programlarının inme hastaları için düşük maliyetli, her yerde erişilebilir, motive edici ve ilgi çekici bir tedavi sunabilmesidir.
Bu tekniğin doğurduğu sonuçlar rehabilitasyon terapisine odaklanmaktadır; çünkü mobil oyun tabanlı bir üst ekstremite programı, ulaşım, zaman, maliyet veya inme bozukluğu nedeniyle kliniğe gitmekte zorluk çeken hastaların karşılaştığı sorunları çözebilir. Katılımcıya terapi odasına kadar eşlik ederek başlayın ve onları masaya oturtun. Tablet bilgisayarı masanın üzerine yerleştirin ve cihazı açın.
Ardından, akıllı telefonu ve akıllı telefondaki kısa mesafe kablosuz bağlantıyı açın. Ekranı dokunarak tabletteki oyun uygulamasını seçin. Sonra, akıllı telefonu kol bandına yerleştirin ve istenen harekete bağlı olarak kol bandını katılımcının üst koluna veya ön koluna sabitleyin.
Oyunun temel veya özelleştirilmiş versiyonlarından birini seçin. Ardından, özelleştirilmiş versiyonda tablet bilgisayarın dokunmatik ekranı üzerinden katılımcının yeteneğine göre oyun hızını, süresini, hedef hareket sayısını ve oyundan beklenen başarı düzeyini belirleyin. Kalibrasyon için maksimum hareket aralığına izin vererek, katılımcıya vücudunu oyunun komutlarına göre hareket ettirmesini söyleyin.
Ardından, başlamaları için başlat düğmesine basmalarını isteyin. Katılımcının üst ekstremite hareketlerini akıllı telefonun yerleşik sensörlerini kullanarak takip edin ve hareketle ilgili bilgileri kısa mesafeli kablosuz bağlantı aracılığıyla tablet bilgisayara aktarın. Tablet bilgisayarın ekranını kullanarak katılımcıya hareketleri hakkında görsel ve işitsel geri bildirim sağlayın. Oyunun sonunda, beklenen başarı ile gerçek başarıyı karşılaştırmalı olarak gösterin.
Son olarak, katılımcının oyunu oynamasını gözlemleyin. Honey Pot Guard oyunu için, katılımcıdan dirsek eklemi hareketini kullanarak elma fırlatıp bal küpünü ayıdan kurtarmasını isteyerek başlayın. Katılımcının, bükülmüş dirsek eklemini ekstansiyona getirdiği anda elmaları fırlatmasına izin verin.
Ardından, Tavşanı Koru oyunu için, katılımcıdan omuz eklemi hareketini kullanarak ağ ile taşları yakalamasını ve böylece tavşanı korumasını isteyin. Adduksiyondaki omuz abduksiyona geçtiğinde ağın hareket ettiğinden emin olun. Bunun ardından, Yangını Söndür oyunu için katılımcıdan, omuz hareketiyle kontrol edilen pencere aracılığıyla su hortumuyla yangını söndürmesini isteyin.
Su hortumunun, omuz ekleminin hareketine karşılık gelecek şekilde sağa sola ve yukarı aşağı hareket ettiğinden emin olun. Son olarak, Çiçek Sıçratma oyunu için, katılımcının eklem hareketini kullanarak hareket eden tohumu bir sulama kabıyla sulamasını ve çiçekleri açtırmasını sağlayın. Mobil oyun tabanlı VR üst ekstremite rehabilitasyon programı ile yapılan tedavi sonrası Fugl-Meyer üst ekstremite değerlendirmesi, Brunnstrom evresi ve manuel kas testinde, geleneksel terapiye kıyasla daha büyük bir iyileşme saptanmıştır.
Deney grubundaki katılımcılar, teknolojiye aşinalık düzeyleri farklı olsa da, iki haftalık tedaviyi herhangi bir yan etki olmaksızın tamamlamışlardır ve sunulan ankete göre genel olarak memnun kalmışlardır. Bu prosedürü uygularken, hemiplejik omuz ağrısı ve spastisite gibi inme ile ilişkili eşlik eden sorunlar özel olarak dikkate alınarak, üst ekstremitenin hedeflenen hareketine odaklanılması önemlidir. Bu programın ev ortamında uygulanmasının, hastanın programa uyumunun izlenmesini gerektirdiğini ve rehabilitasyon terapisindeki motivasyona yönelik ilgiyi artırmak için performansa ilişkin sürekli ve anlık geri bildirim verilmesi gerektiğini unutmayın.
Bu teknik geliştirildikten sonra, inme geçirmiş hastalarda üst ekstremite fonksiyonlarının iyileştirilmesine yönelik mobil bir rehabilitasyon programının etkinliğini ve uygulanabilirliğini araştırarak rehabilitasyon alanındaki araştırmacıların önünü açmıştır. Bu videoyu izledikten sonra, mobil bir rehabilitasyon programının nasıl tasarlanacağı ve uygulanacağı konusunda iyi bir anlayış kazanmış olmalısınız; yani, maliyetli terapi süresini artırmadan veya pahalı ekipman gerektirmeden, tekrarlayıcı ve hedefe yönelik terapi saatlerini nasıl artıracağınızı öğrenmiş olacaksınız.
Tam transkripti görüntüleyin ve binlerce bilimsel videoya erişin
Bu çalışma, inme hastalarında üst ekstremite iyileşmesine yardımcı olmayı amaçlayan, mobil oyun tabanlı bir sanal gerçeklik programı sunmaktadır. Program, ev tabanlı telerehabilitasyonu kolaylaştırmak için bir akıllı telefon ve tablet bilgisayar kullanarak, erişilebilir ve ilgi çekici bir tedavi seçeneği sunar.
Üst ekstremite inme rehabilitasyonu için mobil oyun tabanlı sanal gerçeklik (VR) programları, tekrarlayıcı, yoğun ve ilgi çekici tedavilerin geleneksel klinik ortamların dışında sunulması zorluğunu ele almaktadır. Mobil cihazlardan ve etkileşimli geri bildirimlerden yararlanan bu programlar, ek kaynak yükü oluşturmadan terapi saatlerini artırabilen ölçeklenebilir, ev tabanlı telerehabilitasyona olanak tanır. Bu yaklaşım, nörorehabilitasyon portföyleri için erişilebilir ve hasta merkezli dijital terapötikler geliştirmeye yönelik kurumsal Ar-Ge çalışmalarını desteklemektedir.
Bu mobil VR programı, erken dijital müdahale keşfinden klinik doğrulamaya ve uzaktan hasta izlemeye kadar uzanan sürekliliğin bir parçasıdır.