-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

TR

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

tr_TR

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Behavior
Sıçanlarda Nesne Konumu Görevi Kullanan Konu İçi Deneysel Tasarım
Sıçanlarda Nesne Konumu Görevi Kullanan Konu İçi Deneysel Tasarım
JoVE Journal
Behavior
This content is Free Access.
JoVE Journal Behavior
A Within-Subject Experimental Design using an Object Location Task in Rats

Sıçanlarda Nesne Konumu Görevi Kullanan Konu İçi Deneysel Tasarım

Full Text
5,255 Views
09:28 min
May 6, 2021

DOI: 10.3791/62458-v

Gülberk Bayraktar*1,2, Kristoffer Højgaard*1,3, Luc Nijssen1,4, Tomonori Takeuchi1,5

1Danish Research Institute of Translational Neuroscience (DANDRITE), Department of Biomedicine,Aarhus University, 2Universitätsklinikum Würzburg, Institut für Klinische Neurobiologie, 3Translational Neuropsychiatry Unit, Department of Clinical Medicine,Aarhus University, 4Faculty of Science,Radboud University, 5Center for Proteins in Memory - PROMEMO, Danish National Research Foundation, Department of Biomedicine,Aarhus University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Bu protokol, aynı sıçan kohortunun kullanılmasıyla dört tekrar içeren bir nesne konumu görevi için ayrıntılı adımlar sağlar. Zayıf ve güçlü kodlama kısa ve uzun süreli anılar üretebilir. Protokolün tekrarlama ile esnekliği, zaman ve emek tasarrufu sağlayarak cerrahi operasyonları içeren çalışmalar için faydalı olabilir.

Nesne Konumu Görevi, kemirgenlerdeki spontan keşif davranışından yararlanarak mekansal hafızanın oluşumu veya tutulmasının çeşitli mekanizmalarını araştırmamızı sağlar. Bu protokol, istatistiksel gücü ve cerrahi prosedürleri içeren çalışmaların verimliliğini ve çıktısını artırmaya yardımcı olan bir Nesne Konumu Görevinin dört kata kadar tekrarlanmasına izin verir. En az 60 santimetre genişliğe ve 50 santimetre yüksekliğe sahip opak, gözeneksiz sert plastiktan yapılmış kare bir arena elde etmeye başlamak için.

Otomatik yazılım tarafından sıçan hareketlerinin başarılı bir şekilde kaydedilmesi için zemin renginin sıçanınkiyle tezat oluşturduğunu emin olun. Arenayı bir kutunun içine veya perdeyle çevrili bir platforma yerleştirin. Bağlam oluşturmak için, arenaya farklı renklerde veya desenlerde ikinci bir eklenebilir duvar katmanı ekleyin.

Sıçanların ulaşamayacağı kadar yüksek geometrik şekillere ve renklere sahip 3D uzamsal ipuçlarını asın. Gözeneksiz, çiğnenemeyen ve farklı geometrik şekiller ve dokularla temizlenmesi kolay farklı nesne çiftlerini arenanın zeminine takın. Kare şekilli olmayan bir kovayı yatak malzemesi ile doldurun.

Deneyde kullanılacak nesnelerden farklı olan farklı şekil ve boyutlardaki beş ila 10 nesneyi rastgele kovaya yerleştirin. Birinci seans için, tüm ev kafeslerini deney odasına getirin ve sıçanların odaya alışmasına izin verin ve en az 30 dakika yetinin. Aynı kafesten iki ila dört sıçanı yaklaşık 20 dakika boyunca kovaya koyun.

Her sıçan grubu arasındaki dışkı maddesini çıkararak kovayı temizleyin. Tüm sıçanları ev kafeslerine koyun ve barınma odasına geri koyun. İkinci seans için tüm kafesleri deney odasına getirin ve en az 30 dakika bekletin.

Her sıçanı ayrı ayrı 10 dakika boyunca kovaya koyun. Sıçanı ev kafesine geri yerleştirin ve her sıçandan sonra kovayı temizleyin. İşiniz bittiğinde, tüm kafesleri barınma odasına geri verin.

Dördüncü seans için, tüm kafesleri deney odasına getirin ve en az 30 dakika bekletin. Aynı kafesten iki ila dört sıçanı 20 dakika boyunca bağlam veya mekansal ipuçları olmadan boş arenaya yerleştirin. Tüm sıçanları ev kafesine geri yerleştirin ve her sıçan grubundan sonra arenayı% 70 etanol ile silin.

Nesneleri arenaya koymadan ilk bağlamı oluşturmak için boş arenayı değiştirin. Bağlam alışkanlığının birinci oturumu için tüm kafesleri deney odasına getirin ve en az 30 dakika bekletin. Kayıt cihazına başlayın, sonra ilk sıçanı arenanın ortasına yerleştirin ve sıçanın arenayı 10 dakika keşfetmesine izin verin.

Sonra kayıt cihazı durdurmak ve ev kafesine geri sıçan yerleştirmek için. Bittiğinde tüm kafesleri muhafaza odasına geri verin. Her sıçan için, bu işlemi iki ve üç ardışık gün boyunca seanslar için tekrarlayın, böylece sıçan başına toplamda üç bağlam alışkanlığı seansı vardır.

Tüm kafesleri deney odasına getirin ve en az 30 dakika bekletin. Önceden hazırlanan zamanlamayı kullanarak, yapışkan paspaslar veya çift taraflı bant kullanarak ilk özdeş nesne çiftini belirlenen konumlara yerleştirin. Kaydediciyi başlatın ve arenadaki ilk sıçanı, herhangi bir nesne tarafından işgal olmayan bir duvara veya köşeye bakan her nesneden eşit bir mesafeye yerleştirmek için.

Zayıf kodlama için sıçanın tek bir deneme için arenayı ve nesneleri 20 dakika keşfetmesine izin verin. Güçlü kodlama için sıçanın aynı sıçan için üç deneme ile beş dakika boyunca keşfetmesine izin verin. Kayıt cihazı durdurun.

Sıçanı ev kafesine geri yerleştirin, nesneleri çıkarın ve her kayıttan sonra arenayı etanol ile silin. Tüm kafesleri deney odasına getirin, sıçanların en az 30 dakika bırakılabilmesi için ilk testten önce yeterli zaman bırakın. Nesneleri belirlenen konumlara yerleştirin.

Kaydediciyi başlatın ve ilk sıçanı arenaya herhangi bir nesne tarafından işgal olmayan bir duvara veya köşeye bakacak şekilde yerleştirin. Sıçanın arenayı ve nesneleri beş dakika boyunca keşfetmesine izin verin. Fareyi ev kafesine geri yerleştirin.

Nesneleri çıkarın ve hem nesneleri hem de arenayı% 70 etanol ile iyice silin. Her sıçan için kaydı tekrarlayın ve kafesleri konut odasına geri döndürün. Her sıçan için, hem kodlama hem de test denemelerinde her nesne için keşif süresini puanla.

En iyi ayrımcılık performansı için tüm süre boyunca kodlama denemelerini ve iki dakika boyunca test denemelerini puanlayın. Her nesne için keşif yüzdesini veya her sıçan için ayrımcılık dizinini hesaplayın ve gruplar için ortalama değerleri hesaplayın. Şans seviyesinin üzerinde önemli bir tercihi tespit etmek için tek bir örnek T testi kullanın.

Güçlü kodlama protokolü, hem bir saat hem de 24 saatlik gecikmelerle testlerdeki% 50 şans seviyesinden önemli ölçüde daha yüksek bir ortalama yüzde keşfi ile nesnenin yeni konumda tercihine yol açtı. Zayıf kodlama protokolü, bir saatlik gecikmeli testlerde şans seviyesine kıyasla, ancak 24 saatlik bir gecikmeye kıyasla, yeni konumdaki nesnenin tercihinde önemli bir artış üretti. Bu protokolün önemli bir avantajı, aynı sıçan kohortları ile dört ayrı bağlam kullanılarak dört kez gerçekleştirilebilmesidir.

Bir saatlik bellek ve 24 saatlik bellek iki deneysel grupla karşı dengeleme kullanmanın olası bir yolunun sonuçları burada gösterilmiştir. İki grup, üç ve dört olmak üzere iki ek bağlamda tekrarlanan bir ve iki bağlam üzerinde dengelendi. Bu dört bağlamdan elde edilen sonuçlar, her bir bağlamda tercih ile şans düzeyi karşılaştırılarak her deney grubu için belleğin değerlendirildiği ayrı ayrı sunulur.

Dört bağlam arasında anlamlı bir fark saptı. Verilerin daha iyi bir gösterimi ve konu karşılaştırması için, iki dengelenmiş bağlamdan elde edilen sonuçlar birleştirildi ve denek karşılaştırması, yani eşleştirilmiş T testi kullanılarak karşılaştırıldı. Bu görev, hayvanın test sırasında ezilmemesi veya korkmaması için elleçlemenin ve alışkanlığın çok önemli olduğu merakına dayandığından.

Bu protokolde farmakolojik ve optogenetik müdahale gibi daha fazla manipülasyonların yanı sıra kısa ve uzun süreli anıları incelemek ve bu anıları geliştirmek veya bozmak için in vivo görüntüleme uygulanabilir.

Explore More Videos

Davranış Sayı 171 Nesne konumu görevi uzamsal bellek tanıma belleği sıçan konu içi tasarım

Related Videos

Duyusal Entegrasyon ve Bilişsel Kontrol Deney için tam otomatik Kemirgen Yastıkları Protokolü

09:43

Duyusal Entegrasyon ve Bilişsel Kontrol Deney için tam otomatik Kemirgen Yastıkları Protokolü

Related Videos

11.1K Views

Zemin Projeksiyon Maze kullanma Kayıt Sinir Aktivitesi otomatik Görsel Bilişsel Görevler

11:15

Zemin Projeksiyon Maze kullanma Kayıt Sinir Aktivitesi otomatik Görsel Bilişsel Görevler

Related Videos

13.6K Views

Sıçanlar Davranış Esneklik değerlendirilmesi için Edimsel Prosedürleri

08:30

Sıçanlar Davranış Esneklik değerlendirilmesi için Edimsel Prosedürleri

Related Videos

21.6K Views

Modifiye Delik Kurulu - Fareler ve Sıçanlarda Davranışı, Biliş ve Sosyal Etkileşim Ölçme

08:16

Modifiye Delik Kurulu - Fareler ve Sıçanlarda Davranışı, Biliş ve Sosyal Etkileşim Ölçme

Related Videos

18.5K Views

Çift H Maze: Kemirgenler A Sağlam Davranış Öğrenme için test ve Hafıza

09:01

Çift H Maze: Kemirgenler A Sağlam Davranış Öğrenme için test ve Hafıza

Related Videos

13.2K Views

Nitelikli ön ayakları Sıçanlarda Görev ulaşan bir Yüksek hassasiyet Edinme

08:59

Nitelikli ön ayakları Sıçanlarda Görev ulaşan bir Yüksek hassasiyet Edinme

Related Videos

11K Views

İnme ile Alzheimer Hastalığının bir Transgenik Fare Modelinde Motor ve Hipokampal Bağımlı Mekansal Öğrenme ve Referans Hafıza Değerlendirme

09:45

İnme ile Alzheimer Hastalığının bir Transgenik Fare Modelinde Motor ve Hipokampal Bağımlı Mekansal Öğrenme ve Referans Hafıza Değerlendirme

Related Videos

10.8K Views

Yeni nesne tanıma testi öğrenme ve hafıza farelerde incelenmesi için

08:52

Yeni nesne tanıma testi öğrenme ve hafıza farelerde incelenmesi için

Related Videos

77.7K Views

Yeni nesne tanıma ve nesnenin konumunu bir bütçe farelerde test davranış

05:57

Yeni nesne tanıma ve nesnenin konumunu bir bütçe farelerde test davranış

Related Videos

59.2K Views

Kemirgenlerde Mekansal Navigasyon Testlerinin Yeniden Üretilebilirliğini Artırmak için Yeniden Yapılandırılabilir Bir Labirent Sistemi Kullanmak

04:41

Kemirgenlerde Mekansal Navigasyon Testlerinin Yeniden Üretilebilirliğini Artırmak için Yeniden Yapılandırılabilir Bir Labirent Sistemi Kullanmak

Related Videos

3.3K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code