$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
الكشف عن أليات البيولوجية الكامنة وراء اضطرابات النمو العصبي (NDDs) هي واحده من التحديات الرئيسية في مجال علوم الأعصاب1. ويتطلب التصدي لهذا التحدي النماذج السلوكية والنظم التجريبية التي تجسد سلوك القوارض بطريقه قياسيه وغير متحيزة. دراسة مؤثره نشرت قبل أكثر من عقد من الزمان من قبل موي والزملاء2 قدم اختبار ثلاث غرف. ومنذ ذلك الحين ، وقد تم استخدام هذا الاختبار علي نطاق واسع للتحقيق في السلوك الاجتماعي في نماذج القوارض من NDDs. يقيم هذا اختبار اثنان نزعه فطريه قوارض: 1) ان يبقي في القرب من محفز اجتماعيه علي شيء ([سوبيليتي], أيضا يوصف تفضيل اجتماعيه [[سب]), و 2) ان يفضل القرب من جديده [سسل غايشن] علي مالوفه واحده (اجتماعيه جده أفضليه [[سنب])3,4. واقترحت عده دراسات لاحقه أساليب التحليل الألى للاختبار الثلاثي الدوائر باستخدام الطرق المحوسبة5،6.
ولا يزال هذا الاختبار يعاني من عده محاذير. أولا ، فانه يدرس أساسا تفضيل المكان الاجتماعي بدلا من الدافع للموضوع للتفاعل مباشره مع التحفيز الاجتماعي ، علي الرغم من ان بعض المجموعات أيضا قياس التحقيق حاسة الشم (استنشاق) الوقت ، اما يدويا7 أو باستخدام النظم المحوسبة التجارية8،9،10. ثانيا ، يستخدم اختبار الغرف الثلاثة في الغالب لقياس إجمالي الوقت الذي يقضيه الموضوع في كل غرفه ، ويهمل الديناميات السلوكية. أخيرا, يعتمد هو علي فقط واحده جانب من التصرف اجتماعيه, اي يكون الوقت ينفق بالموضوع في كل غرفه (أو يشم وقت, ان يقاس).
هنا نقدم رواية ونظام تجريبي بأسعار معقولة وهذا هو بديل للجهاز ثلاثه غرف. كما انه يسمح بأداء نفس الاختبارات السلوكية مع حل المحاذير المذكورة أعلاه. النظام السلوكي المقدمة تلقائيا ومباشره يقيس سلوك التحقيق من القوارض نحو اثنين من المحفزات. بالاضافه إلى ذلك ، فانه يحلل ديناميات السلوكية بطريقه مستقله عن المراقب. وعلاوة علي ذلك ، يقيس هذا النظام بارامترات سلوكيه متعددة ويحللها علي المستويين الفردي والسكاني ؛ التالي ، فانه يدعم تحليل دقيق للسلوك الاجتماعي وديناميكيتاته خلال كل اختبار. وعلاوة علي ذلك ، فان أعاده التموضع العشوائي للغرف في الزوايا المتقابلة من الحلبة خلال مراحل الاختبار المختلفة تحييد اي اثار للذاكرة المكانية أو التفضيل. ويمكن استخدام هذا النظام أيضا في اختبارات التمييز الأخرى ، مثل التمييز علي نوع الجنس. الجهاز المخصص سهل الإنتاج ، ونظام التحليل متاح للعامة كشفره مفتوحة المصدر ، مما يسمح باستخدامه في اي مختبر. ونحن نظهر قدره هذا النظام لقياس المعلمات متعددة من السلوك الاجتماعي في سلالات القوارض مع ألوان الفراء متميزة خلال التفضيل الاجتماعي والاختبارات تفضيل الجدة الاجتماعية. كما اننا نتحقق من قدره النظام علي الكشف عن الديناميكيات المعدلة للسلوك الاجتماعي في القوارض بعد التلاعب ، مثل التشذيب المخفوق.
برنامج TrackRodent: تمت كتابه ثلاث خوارزميات في MATLAB (2014 2019a) لتتبع الموضوع التجريبي وتفاعلاته مع المحفزات. وقد أودعت جميع الخوارزميات في جيثب ، وجدت في < https://Github.com/shainetser/trackقوارض >. الهدف الرئيسي من جميع الخوارزميات الاربعه هو تتبع ملامح جسم الموضوع للكشف عن اي اتصال مباشر مع مناطق المحفزات.
خوارزميه المستندة إلى الجسم: هذه الخوارزميه لديها ثلاثه إصدارات التي تتعقب ملامح الماوس الظلام غير سلكي علي خلفيه بيضاء (الماوس الأسود) ، والفار الأبيض علي خلفيه داكنه (البيضاء التي تستند إلى) ، أو الفئران البيضاء علي خلفيه داكنه (WhiteRatBodyBased ). واجهه المستخدم الرسوميه (GUI) من البرنامج يتطلب ان مجرب يختار تجربه باستخدام اما الفئران أو الفئران ومن ثم تحديد التعليمات البرمجية الصحيحة. لكل إصدار من الخوارزميه ، هناك نوعان من الرموز الاختيارية: واحد يعرض عمليه التتبع علي الشاشة في حين انه ينفذ التحليل ، والذي لا (التالي ، فانه يعمل بشكل أسرع ويطلق عليه "سريع"). علي سبيل المثال ، أسماء الرموز ذات الصلة للخوارزميه بلاكماوس بوديبومبني: "BlackMouseBodyBased23_7_14" و "BlackMouseBodyBased23_7_14_Fast". لا تظهر جميع الخوارزميات المنتهية ب "fast" التتبع عبر الإنترنت ، ويجب علي المستخدمين حفظ البيانات مباشره إلى ملف النتائج (ملف. mat). تتطلب جميع الخوارزميات المستندة إلى الجسم وضع عتبه واحده ("عتبه منخفضه" في واجهه المستخدم الرسوميه للبرنامج) للكشف عن النص الأساسي للموضوع.
خوارزميه الراس-الاتجاهية القائمة: الخوارزميه الثانية ، التي تتوفر فقط للفئران السوداء ، تستند إلى خوارزميه الجسم ، بالاضافه إلى تحديد اتجاهيه الراس. هذه الخوارزميه بالكشف عن تفاعلات راس الموضوع مع المناطق "المحفزات" ، التالي تجنب الإيجابيات الزائفة التي يمكن ان تنشا من الاتصالات العشوائية للموضوع ' مع هذه المناطق. لهذه الخوارزميه ، يتم تعريف عتبات الكشف اثنين من ملامح الجسم الماوس: عتبه عاليه ، والتي تشمل الذيل أكثر إشراقا من الفئران السوداء ، وعتبه منخفضه ، والتي تشمل الجسم دون ذيل. بعد ذلك ، خوارزميه يناسب الاهليلجي إلى الحدود المكتشفة باستخدام العتبة السفلي ويحدد موقع راس الماوس والذيل (مع عدم التمييز بين الاثنين). ويستند التمييز النهائي بين الذيل والراس علي الحدود التي حددتها العتبة العليا.
خوارزميه الحيوانية السلكية: تهدف الخوارزميه الثالثة إلى تقليل القطع الاثريه الناتجة عن الكابلات (اي الأسلاك الكهربائية أو ألياف البصرية) المتصلة بالحيوانية ، مما يسمح بتحليل سلوك الحيوانية اثناء توصيله بالكابل. هذه الخوارزميه لديها رموز فقط للفئران السوداء والفئران البيضاء. يتطلب رمز الفئران مجرب لتعريف عتبات منخفضه وعاليه ، بينما يتطلب رمز الماوس عتبه منخفضه فقط.