情绪斯特鲁普效应(ESE)是指对情绪词的墨水颜色命名潜伏期长于中性词的现象。本报告讨论了可能的混淆因素来源,并介绍了一种可控制这些因素的典型实验方法。
需要JoVE订阅才能观看此内容。 请登录或开始免费试用
情绪斯特鲁普效应(ESE)是指对情绪词的墨水颜色命名潜伏期长于中性词的现象。本报告讨论了可能的混淆因素来源,并介绍了一种可控制这些因素的典型实验方法。
情绪斯特鲁普效应(ESE)表现为对情绪词墨色的命名潜伏期长于中性词墨色的命名潜伏期。这种差异表明,即使情绪词内容与当前的颜色命名任务无关,人们仍会受到其所传递情绪信息的影响。ESE已被广泛应用于患者群体以及非选择性人群中,因为情绪词可根据所测试的病理特征进行选择。ESE是一种强有力的工具,但其有效性易受到多种威胁。本报告讨论了可能的混淆来源,并介绍了一种典型实验设计,可用于控制这些因素。现有ESE研究中最普遍的有效性威胁,是由于反复暴露于情绪刺激所导致的持续效应和习惯化现象。因此,情绪刺激与中性刺激的呈现顺序至关重要。我们指出,在标准设计中,仅有一种特定的刺激呈现顺序能够产生ESE。
现代生活中充满了情绪与压力。有谁没有经历过急诊室或目睹过交通事故呢?为了在这些压力情境下高效地执行任务,通过专注于相关刺激来保持冷静至关重要。然而研究表明,刺激的情绪效价会影响注意力,尤其是调节信息处理的速度。在实验室中,研究负性刺激对表现影响的最常用范式之一是情绪斯特鲁普任务。典型发现是,人们命名情绪词墨水颜色所需的时间长于中性词,这种现象称为情绪斯特鲁普效应(Emotional Stroop Effect, ESE)。目前存在多种理论试图解释这一反应减慢现象,将其归因于注意捕获3、行为冻结2或情绪状态3,但这些解释仍存在争议。
情绪 Stroop 任务的实验设置广为人知。以单个呈现带颜色的词语供受试者观看,其任务是尽可能快速而准确地报告每个词的墨水颜色。这些词语来自两种不同情感效价的类别。第一类包括负性词语(例如,DEATH)或与特定心理病理相关的词语(例如,对强迫症患者使用GERMS,对创伤后应激障碍患者使用BATTLE)。第二类包括中性词语(例如,CHAIR)。情绪刺激效应(ESE)是指对情绪词与中性词进行颜色命名反应时的潜伏期差异。刺激材料可以以单个组块呈现,将情绪词和中性词随机混合;也可以分为两个独立的组块,每个组块按词语类别划分。当采用组块设计时,情绪词引起的速度减慢通常更为显著4, 5。因此,组块设计已成为研究 ESE 的首选方法,本实验方案也采用该方法(见图1,以图示说明情绪 Stroop 实验设置)。

图1:情绪斯特鲁普任务中的实验阵列: 参与者的任务是说出词语所呈现的颜色。请点击此处查看此图的放大版本。
区分情绪 stroop 效应(ESE)与其早期同名效应——经典 stroop 效应(SE)非常重要6. 在经典的 stroop 任务中, 颜色 词语 例如 RED 或 GREEN 等词以不同颜色的墨水呈现,参与者任务是说出词语的墨水颜色。尽管两项任务相同——即识别词语的墨水颜色——但情绪 Stroop 效应(SE)与情绪 Stroop 环境(ESE)存在差异。由于词语本身为颜色词,经典 Stroop 任务中的刺激可分为两类:一致(词语命名其自身墨水颜色)与不一致(词语与墨水颜色冲突)。Stroop 效应(SE)定义为一致与不一致刺激在颜色命名表现上的差异。然而,在情绪 Stroop 环境(ESE)中,刺激不存在“一致性”这一属性——例如,蓝色的单词 CANCER 与棕色的单词 LECTURE 相比,并不更具或更少一致性——因此在 ESE 环境中无法定义 SE。ESE 记录的是刺激情绪效价对任务表现的影响。
与SE一样,ESE也产生了大量的研究。事实上,ESE在实验研究的数量上可与其同名任务相媲美,这些研究涵盖了患者和非患者群体(综述见1, 7)。该任务已被应用于多种病理状况,包括广泛性焦虑(例如,8, 9)、特质焦虑(例如,10, 11)、强迫症(例如,12, 13)、抑郁症9, 14、社交恐惧症15, 16以及创伤后应激障碍(例如,17, 18)。ESE也在未经筛选的普通人群中得到研究(例如,2, 3, 19, 20),尽管在健康参与者中的效应并不总是能够被观察到,且通常较弱。ESE受欢迎的部分原因在于其客观性,因为它不依赖于自我报告,也无侵入性。此外,情绪词汇可以选择性地针对患者特定的病理特征或当前关注的问题。
以下,我们展示设计和实施情绪 Stroop 实验所需的步骤。本报告的目的是详细描述一种包含必要对照的情绪 Stroop 实验(ESE)。该实验设计最重要的特点是能够有效控制各种影响效度的威胁因素,其中主要解决的是习惯化这一威胁。采用这些实验流程可使情绪 Stroop 实验成为评估情绪状态下注意力的一种有效且可靠的手段。
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
该方案遵循特拉维夫大学赫尔辛基人类研究伦理委员会的指导原则。
1. 词汇选择与匹配
| 情感 | 中性 | ||||
| 词 | 长度 | 频率 | 词 | 长度 | 频率 |
| 仇恨 | 4 | 10.7 | 门控 | 4 | 9.7 |
| 死亡的 | 4 | 11.2 | 亲爱的 | 4 | 10.29 |
| 较差 | 4 | 10.9 | 池 | 4 | 9.7 |
| 蛇 | 5 | 8.6 | 振荡 | 5 | 8.6 |
| 阴暗 | 5 | 8.1 | 开花 | 5 | 8.2 |
| 炸弹 | 4 | 9.64 | 梳子 | 4 | 7.39 |
| 痘病毒 | 3 | 7.1 | 盒子 | 3 | 12.1 |
| 平均值 | 4.1 | 9.4 | 平均值 | 4.1 | 9.4 |
2. 实验设计的准备
3. 实验编程与随机化
4. 受试者选择与准备
5. 数据与统计分析
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
当区块遵循中性情绪-中性序列时(例如, 3),在情绪任务模块中的反应较慢,观察到较大的情绪刺激效应(ESE)为34毫秒(情绪模块平均值为791毫秒,第一个中性模块平均值为757毫秒;见 图2)。同一组参与者在命名第二组(其他)中性词的墨水颜色时反应也相对较慢(平均为778毫秒)。两组中性词任务间21毫秒的反应差异,表明了负性情绪刺激暴露所产生的持续效应的存在。

图 2:在包含中性、情绪及更多中性项目三个试验组块中,对单独呈现词语的墨水颜色进行命名的平均反应时间(RT)。包含中...
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
情绪斯特鲁普效应(ESE)包含一个非常简单的任务:参与者需要命名单独呈现的词语的墨水颜色。这一简单任务产生了具有实际意义和理论意义的结果。ESE 证实了人们会对刺激中蕴含的情绪效价产生敏感,即使这一特征与当前任务完全无关。
情绪Stroop实验(ESE)已发展成为一种广受欢迎的方法,可用于检测患者和非患者群体的情绪与焦虑状态1, 74。其吸引力源于其作为客观(基于计算机)诊断工具的潜力,能够避免患者与治疗师之间互动可能带来的偏倚。情绪词汇可根据患者的具体病理特征或当前关注问题进行选择。此外,该工具非侵入性,也不依赖自我报告。ESE在群体水平上的有效性已得到充分证实,但在个体水平上尚未得到验证29, 30。未来仍需进一步研究,以评估个体患者ESE的可靠性,并探讨其与其他已知焦虑测量方法以及基于计算机的实验范式(如点探测任务)之间的关系31。此外,尽管ESE应用广泛,但其效应量的确切大小仍存在争议,文献报道的效应量范围从-1毫秒到400毫秒不等1。这一差异部分源于使用了不同的实...
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
作者无任何利益冲突需要披露。
| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| DirectRT 软件 | Empirisoft | http://www.empirisoft.com/directrt.aspx | 该软件可在电子表格应用程序(例如 Excel)中便捷地编程自定义实验 |
| 个人计算机 | 任意品牌 | https://www.office.com/ | 至少 256 MB 内存、配备至少 16 MB 显存的显卡以及主频不低于 500 MHz 的处理器 |
| 电子表格应用程序(例如 Excel) | Microsoft | 任意版本 | 能够编辑 CSV 文件的电子表格应用程序 |
| SPSS/STATISTICA 软件 | IBM/Statsoft | http://www-01.ibm.com/software/analytics/spss/ http://www.statsoft.com/ | 统计分析软件 |
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。