感染 HIV 的个体通常身体虚弱、情绪低落,并且生活方式久坐不动,因此传统锻炼方式对他们而言过于劳累。本文介绍了一种可改善 HIV 感染者虚弱状况的运动干预方案。我们开发了一款结合认知控制功能的体感游戏,利用生物传感器测量平衡能力、重心转移和跨越障碍等指标。
感染 HIV 的个体通常身体虚弱、情绪低落,并且生活方式久坐不动,因此传统锻炼方式对他们而言过于劳累。本文介绍了一种可改善 HIV 感染者虚弱状况的运动干预方案。我们开发了一款结合认知控制功能的体感游戏,利用生物传感器测量平衡能力、重心转移和跨越障碍等指标。
美国约有120万人感染HIV。医学进步延长了患者的预期寿命,这一群体正逐渐老龄化。HIV阳性个体中虚弱的发生率较高(约20%),其特征包括抑郁和久坐行为。锻炼有益健康,但由于许多HIV阳性个体处于虚弱状态,传统锻炼方式负担过重。本研究旨在评估一种新型基于游戏的训练项目(体感游戏)在改善HIV感染者部分虚弱症状方面的有效性和可接受性。研究纳入了10名年龄较大的HIV感染者,参与体感游戏干预。患者进行了诸如重心转移、踝部伸展和跨越障碍等平衡训练。通过可穿戴传感器提供实时的视觉/听觉下肢关节运动反馈,以辅助指导并鼓励受试者准确完成每一项训练任务。患者每周训练两次,每次45分钟,持续6周。在训练项目开始、中期和结束时,评估其平衡能力、步态、心理社会参数及生活质量参数的变化。共有10名患者完成了研究并纳入分析,平均年龄为57.2 ± 9.2岁。参与者在闭眼半前后脚位站立时,重心摆动幅度显著减少(78.2%,p = .045);在双重任务运动-认知评估中,步速显著提高(9.3%,p = .048),步幅速度增加超过0.1 m/sec。报告的疼痛程度也显著降低(43.5%,p = .041)。该体感游戏干预的初步结果显示,其在改善平衡能力和活动能力方面具有潜力,同时促使年龄较大的HIV感染者增加身体活动。该体感游戏可在家中持续进行,可能对缓解与HIV感染相关的虚弱状态具有短期和长期益处。
高效抗逆转录病毒治疗(ART)在人类免疫缺陷病毒(HIV)感染中的应用,已使感染者寿命延长至更高年龄。1 HIV感染患者的平均年龄正在上升2,预计到2030年,73%的HIV感染者年龄将达到50岁或以上。3 伴随HIV感染而衰老的个体可能出现"加速衰老",多种老年相关疾病的发生时间早于预期,包括身体虚弱及跌倒风险升高。4-8 同样,HIV感染者共病情况普遍,包括认知功能下降、外周感觉损伤(i.e.,神经病变)和疼痛,导致身体功能受损及跌倒风险增加。9 约75%的HIV感染者除ART外还需接受至少一种处方药物治疗,其中部分药物与高跌倒风险相关(如心血管药物和精神类药物)。10 HIV感染与神经病变相关,这在老年HIV感染者中尤为常见。11 此外,HIV可能导致认知功能下降,从而影响行动能力并增加跌倒风险,最终导致独立生活能力丧失和生活质量下降。12
一些研究表明,运动对艾滋病(HIV)患者具有多种益处,例如,改善平衡能力、减轻疼痛感知、提升生活满意度认知、减少功能受限,并提高生活质量。13-18 然而,由于跌倒风险、关节本体感觉减退、关节活动度下降以及整体虚弱状态,传统运动可能并不适合许多老年HIV感染者。这些特征尤其会限制患有神经病变患者的运动能力。19,20 HIV感染常伴随瘦体重减少,这可能与运动困难、营养不良、广泛性疼痛、代谢紊乱及脂质异常有关,21 上述因素共同导致患者难以参与常规运动。15 此外,由于虚弱的发生率高达20%,6,7 许多运动形式也不适用于虚弱的老年个体。因此,在为老年HIV感染者设计和实施运动干预时,需考虑多个因素,包括补偿关节本体感觉的丧失、改善运动-认知功能、控制训练强度以避免过度负荷,以及通过调整运动的强度和时间安排实现个体化运动方案,以适应个体的生理限制。已有研究评估了运动游戏(exergaming)和虚拟现实技术在老年人群中用于运动控制训练的效果,22-24 其益处包括视觉与本体感觉信息的一致性、关节运动产生的显著反馈,以及大脑中运动相关区域的激活。24-26
本研究评估了基于传感器、具有实时反馈的个性化下肢交互式锻炼在改善HIV感染老年患者姿势稳定性和日常生活活动能力方面的有效性和可接受性。该锻炼训练特别针对踝关节及下肢的活动范围,同时包含认知和运动成分。我们假设,通过交互式界面在锻炼过程中提供关节运动的实时视觉反馈,不仅能够改善姿势稳定性,还可能缓解虚弱特征,甚至改善虚弱状态本身。
本研究已获得亚利桑那大学机构审查委员会的批准。参与者签署知情同意书以同意参与研究。
1. 招募HIV感染者参与研究
2. 采用 Fried 等人et al.28 的方法并针对 HIV 人群进行轻微修改29,评估参与者的衰弱状态
3. 开始训练干预
4. 培训师测量并记录所有干预措施
5. 为受试者的时间给予报酬
6. 对所有受试者及其对任务的测量反应进行统计分析
10名患有HIV的成年老年人(年龄:57.2 ± 9.2岁,BMI:27.0 ± 2.8)接受了为期6周(每周两次)的训练,均成功完成了所有训练课程,其结果已被分析。
在闭眼半并足平衡站立测试中,受试者的质心(CoM)摆动显著减少(78.2%,p = .045),这是该人群亚组中较为困难的姿势之一(图3)。在双任务运动-认知评估中,受试者的行走速度显著提高(9.3%,p = .048),步态速度增加超过0.1 m/sec,且达到统计学显著性(图4)。疼痛问卷结果也显示报告的疼痛程度显著降低(43.5%,p = .041),这是生活质量评估的重要指标(图5)。
在基线时通过 CES-D 问卷评估显示存在抑郁症状(>16 分)的受试者,在单任务行走期间表现出步速较慢的趋势(<1.3 m/sec,R2 = 0.2911)。该基线步速较慢的群体在干预前后步速变化量(delta gait speed)方面显示出更显著改善的趋势(R2 = 0.3906)。另一项趋势分析显示步速变化与衰弱状态相关。非衰弱患者在随访时相较于基线,在启动阶段和稳定状态阶段的步速平均分别下降了 -0.08 m/sec(p = 0.125);而基线时因抑郁被归类为前衰弱(pre-frail)的患者,在干预后相较于基线,其在启动阶段和稳定状态阶段的步速平均分别提高了 0.09 和 0.082 m/sec(p = 0.143)。

图1:受试者在助行器辅助下执行运动-认知踝部伸展任务。 受试者正在观看屏幕上显示的自身虚拟形象(虚拟人像)。其动作是对前方屏幕提供的听觉和视觉反馈做出的反应,这些反馈由脚踝、大腿和腰部佩戴的生物传感器采集并传输。该个体已签署书面同意书,允许对其拍照。

图2:受试者在助行器辅助下执行跨越障碍任务。 受试者仅能在屏幕上看到自己的下肢,并交替移动双腿以避免触碰屏幕上显示的虚拟障碍物。该个体已签署书面同意书,允许对其拍照。

图3:干预前后单腿站立姿势下重心摆动的改善情况 受试者表现出活动减少 即,摇摆减少,表明平衡能力改善。误差线代表标准误(SEM)。

图4:干预前后步速的改善情况。 步速的测量单位为 m/sec。较高的速度表明更好的身体功能表现。误差线表示标准误(SEM)。

图5:干预前后疼痛评估的改善情况 这是获得的 来自自报问卷,记录每日疼痛程度降低(按0-10分制评分)。误差线代表标准误(SEM)。
| 阶段 | 执行的活动 | 时间 | |
| 基线 | 平衡与步态训练 | 总时长 20 分钟;每项训练(6 项)和平衡姿势(6 个)持续 2–3 分钟 | |
| 第 1 次 | 平衡与踝部伸展训练 | 总时长 25 分钟;平衡姿势(4 个)持续 2–3 分钟,踝部伸展任务完成 3 组,每组 3 次,每组持续 5 分钟 | |
| 第 2–7 次 | 平衡、踝部伸展及跨越障碍训练,障碍高度为受试者身高的 5% 和 10% | 总时长 35 分钟;跨越障碍训练中,每种高度持续 5 分钟 | |
| 中期 | 重复基线训练 | 总时长 20 分钟;每项训练(6 项)和平衡姿势(6 个)持续 2–3 分钟 | |
| 第 9–12 次 | 与第 2–7 次相同,并增加运动-认知结合的踝部伸展及跨越障碍训练,障碍高度为受试者身高的 15% 和 20% | 总时长 45 分钟;新增的两个高度各增加 10 分钟 | |
| 随访 | 重复基线训练 | 总时长 20 分钟;每项训练(6 项)和平衡姿势(6 个)持续 2–3 分钟 | |
表1: 培训课程与练习内容。
我们发现,在身体虚弱的艾滋病患者中,根据CES-D量表测量,100%的患者存在抑郁症状;其中30%为轻度抑郁,70%符合重度抑郁障碍诊断标准。7 需要强调的是,在非衰弱的HIV患者群体中,抑郁也十分常见,有38%的患者存在抑郁情况。尽管所有抑郁患者均接受了心理咨询和抗抑郁药物治疗,但其抑郁状态仍持续存在,从而导致患者处于前衰弱状态(即符合Fried衰弱标准5项指标中的1项或2项)。28 或衰弱状态,满足3项或以上标准)。由于抑郁症在HIV患者中极为普遍,我们正尝试通过诸如本文所述的新型干预手段来改善情绪障碍和衰弱状况。我们采用需要认知控制的锻炼方式,涉及平衡与步态训练,这些功能在HIV感染者中,尤其是在前衰弱和衰弱状态下,常常受损。本文所述的体感游戏在身体负荷方面影响极低,因此对衰弱患者而言风险很小。所有锻炼和训练环节必须按顺序完成,因为其难度逐步增加,特别是在认知输入方面。例如,在后期训练中,记忆通过踝关节运动控制光标移动的顺序,对成功完成任务至关重要。每个任务必须完整执行,以确保数据记录的准确性,从而在受试者之间进行有意义的比较。
虚拟现实游戏(如任天堂Wii体感游戏)可改善老年人的身体功能、认知能力及心理社会健康状况。43 一项针对20名60至95岁个体的研究包含了抑郁筛查,结果显示,在研究开始和结束时测量的老年抑郁量表评分之间无显著差异。该干预持续6周,每周进行3天,每次35至45分钟,包含3种平衡类游戏。44 尽管该研究中的锻炼方案时长与本研究相似,但商业游戏所需的运动强度高于本研究中的锻炼内容。此外,本研究中的锻炼方案针对每个个体进行个性化校准,而商业体感游戏面向普通人群设计,因此不具备本研究所报告锻炼方案所具有的精确性和准确性。
单独进行锻炼已被证明可预防抑郁症的发生。45 锻炼能够改善抑郁症状,但其效果并不持久。46 本文报道的针对 HIV 患者的干预措施采用虚拟现实锻炼,并根据每位患者的具体情况校准。患者可通过认知控制来选择如何改变其虚拟形象的表现形式,包括动作速度、方向和幅度等认知输入内容均由受试者自主掌控。尽管该方法在形式上与商业化的体感游戏相似,但在关键方面存在重要差异。例如,商业游戏通常为大量使用者提供标准化设计,而本研究的方案则通过在身体多个部位使用生物传感器,为每位患者提供个体化的测量,从而实现精确且准确的监测。初步数据显示,此类技术干预在改善 HIV 感染者抑郁状态和衰弱状况方面具有潜力。初步结果表明,该基于可穿戴传感器和虚拟现实的新型平衡训练项目在改善 HIV 人群的平衡能力和步态方面前景良好。步态是评估衰弱状态的指标之一28,而平衡能力则影响步态特征。在本干预周期内,重心(CoM)摆动的显著减少以及步速的提高显示出良好的改善趋势,表明该干预手段具有缓解衰弱相关症状的潜力。
通过持续参与,我们希望看到艾滋病患者在心理社会参数(例如疼痛、抑郁)以及客观指标(例如衰弱状态、步速、重心摆动幅度、等)方面的整体生活质量持续改善。我们认为,随着平衡能力和步态的改善,可能同时伴随跌倒风险和跌倒恐惧的降低。此外,通过引入该干预措施减轻疼痛,并鼓励进行体力活动和具有认知挑战性的锻炼,我们期望能够改善日常身体活动和社会参与,并减轻抑郁状态。本研究为初步探索,但结果表明该干预措施可能在改善某些衰弱相关方面有效,且受试者接受度良好。干预持续时间较短,需在后续时间点进行随访,以评估其真正的价值和益处。受试者参与本研究的一个主要障碍是所需投入的时间较多。许多有意参与者往往无法满足完成锻炼所需的时间投入(每周两次,持续6周),且不少人难以承担交通费用。我们计划进一步优化锻炼方案,或许减少每次干预所需的时间。
本研究为这种新型可穿戴传感器结合虚拟现实的平衡训练锻炼项目在临床或家庭环境中的应用提供了有前景的初步结果,可用于改善姿势平衡和步态。本研究还探讨了从中获益最多或在这些客观指标上改善最显著的人群趋势,即抑郁或前衰弱个体。该干预可能通过降低跌倒恐惧和跌倒风险,并促进和增加整体身体活动,从而提高他们的整体生活质量。
作者在本研究中无任何竞争性财务利益或利益冲突。
本研究的经费由传染病科的内部资金提供。
| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| 扶手 | 可选;适用于体质非常虚弱的患者 | ||
| 2 个传感器:LegSys 和 Pamsys | Biosensics, Cambridge, MA | ||
| 计算机屏幕 | 放置于受试者前方 | ||
| 运动方案程序 | 用于在屏幕上显示对象和虚拟形象 | ||
| 较大的临床检查室 | 需能容纳受试者和训练员的活动空间 | ||
| 1 名老年 HIV 感染受试者 | |||
| 1 名训练员 |