11.3
Stellen Sie sich einen Körper im statischen Gleichgewicht vor, der einer verschwindend kleinen virtuellen Verschiebung oder einer Drehung unterliegt.
Die virtuelle Arbeit, die geleistet wird, ist das Produkt der virtuellen Kraft und Verdrängung. Ähnlich wie bei einer virtuellen Drehung ist die geleistete Arbeit das Produkt aus dem Moment und der virtuellen Winkelverschiebung
.Das Prinzip der virtuellen Arbeit besagt, dass die algebraische Summe der virtuellen Arbeit, die von allen Kräften und Momenten geleistet wird, für jede virtuelle Verschiebung oder Rotation Null ist.
Wenn ein Ball eine virtuelle Abwärtsverschiebung erfährt, leistet sein Gewicht positive virtuelle Arbeit, während die Normalkraft negative virtuelle Arbeit leistet.
Für Gleichgewichtsbedingungen muss die Summe aller virtuell geleisteten Arbeiten Null sein.
Ähnlich verhält es sich, wenn ein gelagerter Balken eine virtuelle Drehung durchläuft, nur zwei Kräfte die Arbeit erledigen.
Die Komponenten der Eingreiftruppe an der Unterstützung tragen nicht zur virtuellen Arbeit bei.
Unter Berücksichtigung der virtuellen Verschiebungen entlang der y-Richtung und unter Anwendung des Prinzips der virtuellen Arbeit wird die Gleichung für die virtuelle Arbeit abgeleitet.
Der Term in den Klammern gibt den Zustand des Rotationsgleichgewichts an.
Das Prinzip der virtuellen Arbeit besagt, dass die Summe der virtuellen Arbeit aller externen Kräfte und Momente für jede gegebene virtuelle Verschiebung null ist, wenn ein Körper im statischen und dynamischen Gleichgewicht ist.
Im statischen Gleichgewicht kann ein Körper eine imaginäre oder virtuelle Bewegung, wie Verschiebung oder Rotation, erfahren. Die virtuelle Arbeit, die von einer Kraft verrichtet wird, entspricht dem Skalarprodukt von Kraft und virtueller Verschiebung in Richtung der Kraft. Wenn es um die virtuelle Rotation eines Momentenpaares geht, gilt dasselbe Prinzip. Die virtuelle Rotationsarbeit wird bestimmt durch das Multiplizieren des Momentenpaares mit seiner entsprechenden virtuellen Rotation.
Um dieses Konzept anhand eines Beispiels zu veranschaulichen, nehmen wir an, es gibt einen Ball, der auf einer flachen Oberfläche liegt. Das Zeichnen seines Vollkörperdiagramms wird zeigen, dass bei einer nach unten gerichteten virtuellen Verschiebung die Gewichtskraft positive virtuelle Arbeit verrichtet, während die Normalkraft negative virtuelle Arbeit verrichtet. Um das Gleichgewicht zu erreichen, muss die Summe all dieser Kräfte null sein, und somit kann entsprechend eine Gleichung formuliert werden, die diesen Zustand darstellt.
Das Konzept der virtuellen Arbeit wird verwendet, um Probleme sowohl mit Partikeln als auch mit starren Körpern zu lösen. Wenn es um starre Körper unter Einwirkung von koplanaren Kräften geht, sind drei separate Gleichungen erforderlich, da sie sich auf verschiedene Arten von Verschiebungen— beziehen Translation in den x- und y-Richtungen und Rotation um eine Achse senkrecht zur x-y-Ebene.
Zusammenfassend ist virtuelle Arbeit ein grundlegendes Konzept in der Mechanik, das Ingenieuren und Wissenschaftlern ermöglicht, das Verhalten von Strukturen und Maschinen ohne deren physische Prüfung vorherzusagen. Es ist ein leistungsstolles Werkzeug, das verwendet werden kann, um das Verhalten von statischen und dynamischen Systemen zu analysieren, und es hat vielfältige Anwendungen in der Ingenieur- und Naturwissenschaft.
Stellen Sie sich einen Körper im statischen Gleichgewicht vor, der einer verschwindend kleinen virtuellen Verschiebung oder einer Drehung unterliegt.
Die virtuelle Arbeit, die geleistet wird, ist das Produkt der virtuellen Kraft und Verdrängung. Ähnlich wie bei einer virtuellen Drehung ist die geleistete Arbeit das Produkt aus dem Moment und der virtuellen Winkelverschiebung
.Das Prinzip der virtuellen Arbeit besagt, dass die algebraische Summe der virtuellen Arbeit, die von allen Kräften und Momenten geleistet wird, für jede virtuelle Verschiebung oder Rotation Null ist.
Wenn ein Ball eine virtuelle Abwärtsverschiebung erfährt, leistet sein Gewicht positive virtuelle Arbeit, während die Normalkraft negative virtuelle Arbeit leistet.
Für Gleichgewichtsbedingungen muss die Summe aller virtuell geleisteten Arbeiten Null sein.
Ähnlich verhält es sich, wenn ein gelagerter Balken eine virtuelle Drehung durchläuft, nur zwei Kräfte die Arbeit erledigen.
Die Komponenten der Eingreiftruppe an der Unterstützung tragen nicht zur virtuellen Arbeit bei.
Unter Berücksichtigung der virtuellen Verschiebungen entlang der y-Richtung und unter Anwendung des Prinzips der virtuellen Arbeit wird die Gleichung für die virtuelle Arbeit abgeleitet.
Der Term in den Klammern gibt den Zustand des Rotationsgleichgewichts an.
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