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Methodenartikel

Eine konfidenzgesteuerte Multi-Object-Tracking-Methode für Sportvideos unter Verwendung von Jersey-Semantikfusion

40 Aufrufe

DOI:

10.3791/71557

14. August 2026

In diesem Artikel

Zusammenfassung

Dieses Protokoll beschreibt einen vertrauensbasierten Workflow zur Mehrfachobjektverfolgung in Sportvideos, der Informationen zur Trikotfarbe und Spielernummer integriert, um die Zuordnung von Trajektorien und die Identitätskonsistenz bei Schwankungen des Vertrauens, bei Verdeckungen und optisch ähnlichen Erscheinungsbildern der Athleten zu verbessern.

Zusammenfassung

Die Mehrfach-Objektverfolgung (MOT) in Sportvideos liefert Trajektorieninformationen für taktische Analysen, die Interpretation des Spielerverhaltens und automatisierte statistische Auswertungen. Sportaufnahmen weisen jedoch häufig schnelle Richtungswechsel, abrupte Stopps, häufige Verdeckungen und optisch ähnliche Teamkameraden auf, was zu Schwankungen der Detektionszuverlässigkeit und Identitätsverwirrung bei der Zuordnung zwischen aufeinanderfolgenden Bildern führt. Um diese Herausforderungen zu bewältigen, stellt diese Studie JerseyTrack vor, eine vertrauensbasierte Methode zur Sport-MOT, die auf der semantischen Fusion von Trikotinformationen beruht. Der Arbeitsablauf unterteilt die Detektionsboxen adaptiv in hoch-, mittel- und niedrigvertrauenswürdige Intervalle, basierend auf der Konfidenzverteilung jedes Einzelbilds. Hochvertrauenswürdige Detektionen werden hauptsächlich anhand der Bewegungsähnlichkeit zugeordnet, während mittel- und niedrigvertrauenswürdige Detektionen zusätzlich Trikotfarb- und Spielernummernmerkmale nutzen, die mittels Farbclustering und einem leichten Optical Character Recognition-Modell (OCR) extrahiert werden. Diese semantischen Merkmale werden während der ergänzenden Zuordnung mit Bewegungsinformationen fusioniert, um die Kontinuität der Trajektorien und die Konsistenz der Identitäten zu verbessern. Die Methode wurde auf dem SportsMOT-Datensatz evaluiert. JerseyTrack erreichte eine Multiple Object Tracking Accuracy (MOTA) von 88,9 %, eine IDentity F1 Score (IDF1) von 74,3 % und eine Higher Order Tracking Accuracy (HOTA) von 69,9 %, was eine verbesserte Verfolgungsleistung im untersuchten Szenario der Sportverfolgung belegt. Dieses Protokoll stellt einen reproduzierbaren Arbeitsablauf bereit, um die vertrauensbasierte Zuordnung mit semantischen Trikotinformationen zu integrieren und dadurch die Mehrfach-Objektverfolgung in Sportvideos zu verbessern.

Einleitung

Das Mehrfachobjekt-Tracking (MOT) ermöglicht eine kontinuierliche Lokalisierung von Objekten und die Beibehaltung ihrer Identität in Videosequenzen und unterstützt die Extraktion von Athletentrajektorien, taktische Analysen sowie automatisierte statistische Auswertungen in Anwendungen mit Sportvideos1,2,3. Zuverlässige visuelle Informationen sind zudem mit sportartspezifischen Entscheidungsprozessen und der Leistungsbewertung in der Sportwissenschaft verknüpft, was den Wert stabiler, aus Videos gewonnener Bewegungsdaten für nachgeschaltete sportliche Analysen weiter unterstre....

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Protokoll

Diese Studie umfasste eine sekundäre Analyse öffentlich zugänglicher Benchmark-Videodatensätze, und zwar SportsMOT, TeamTrack, SoccerNet Tracking, MOT17 und MOT20. Es wurden keine Teilnehmer rekrutiert, es wurde keine Intervention durchgeführt und es wurden keine neuen Daten an menschlichen Versuchspersonen erhoben. Eine Genehmigung durch einen Ethikausschuss war für diese Studie gemäß den geltenden institutionellen Vorgaben der Bangkok Thonburi University nicht erforderlich.

Das folgende Protokoll beschreibt den Arbeitsablauf zur Reproduktion von JerseyTrack, beginnend mit der Datenaufbereitung bis hin zur Auswertung der Objektverfolgung. ....

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Ergebnisse

Dieser Abschnitt berichtet über die quantitativen und qualitativen Ergebnisse, die aus den evaluierten Experimenten zum Mehrfachobjekt-Tracking im Sport gewonnen wurden. Die Ergebnisse konzentrieren sich auf die Genauigkeit des Trackings, die Erhaltung der Identität, die Qualität der Zuordnung und die Robustheit unter den getesteten Datensatzeinstellungen. Leistungsbehauptungen beschränken sich auf die evaluierten Methoden, Datensätze, Detektorausgaben und die Konfiguration des Evaluierungstools, wie sie im Protokoll und.......

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Diskussion

Diese Studie evaluierte einen vertrauensbasierten Sport-MOT-Workflow, der die Aufteilung nach Erkennungsvertrauen mit semantischen Trikotmerkmalen kombiniert. Vertrauensbasierte Zuordnung und semantische Merkmalsfusion wurden als komplementäre Strategien zur Verbesserung der Datenzuordnung beim Mehrfachobjekt-Tracking untersucht12,20,23,24,46. Die Ergebnisse z.......

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Offenlegungen

Die Autoren erklären, dass sie keine finanziellen Interessenkonflikte haben.

Danksagungen

Die Autoren haben keine Danksagungen zu machen.

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Materialien

Liste der in diesem Artikel verwendeten Materialien
NameUnternehmenKatalognummerKommentare
CUDA-LaufzeitumgebungNVIDIAVersion 12.8GPU-Rechenlaufzeitumgebung, die für das Training des Detektors, die semantische Merkmalsextraktion und die Verfolgungsinferenz verwendet wird.
EasyOCRJaided AIVersion 1.7.2Optische Zeichenerkennungstoolbox, die zur Erkennung von Spielernummern verwendet wird.
JerseyTrack-QuellcodeAutorenN/VBenutzerdefinierte Implementierung, die die Datenaufbereitung, semantische Merkmalsextraktion, Konfidenzpartitionierung, Verfolgung, Nachbearbeitung und Bewertungsskripte enthält. Verfügbar unter: https://doi.org/10.5281/zenodo.21274352
Leichtgewichtiger CRNN-OCR-ModellAutorenN/VBenutzerdefiniertes faltendes rekurrentes neuronales Netzwerk (CRNN), das zur Erkennung von Spielernummern verwendet wird.
MOT17-DatensatzMOTChallengeN/VÖffentlicher Benchmark-Datensatz, der für die Querdatensatzevaluation verwendet wird. Verfügbar unter: https://motchallenge.net/data/MOT17/
MOT20-DatensatzMOTChallengeN/VÖffentlicher Benchmark-Datensatz, der für die Querdatensatzevaluation verwendet wird. Verfügbar unter: https://motchallenge.net/data/MOT20/
motmetricsmotmetrics-EntwicklerVersion 1.4.0Bibliothek zur Berechnung diagnostischer Metriken für die Mehrfachobjektverfolgung.
NVIDIA-GPUNVIDIAGeForce RTX 5090 D V2Graphikverarbeitungseinheit, die für das Training des Detektors und die Verfolgungsinferenz verwendet wird.
NVIDIA-GPU-TreiberNVIDIAVersion 610.62GPU-Treiber, der in der experimentellen Umgebung verwendet wird.
NumPyNumPy-EntwicklerVersion 2.4.4Numerische Rechenbibliothek, die für die Merkmalsverarbeitung und Datenverwaltung verwendet wird.
OpenCVOpenCVVersion 4.10.0Bibliothek für maschinelles Sehen, die zum Laden, Zuschneiden, Vorverarbeiten und Visualisieren von Bildern verwendet wird.
PythonPython Software FoundationVersion 3.12.2Programmiersprache, die im gesamten Workflow verwendet wird.
PyTorchPyTorch FoundationVersion 2.11.0+cu128Tiefenlern-Framework, das für die Implementierung des Detektors und des semantischen Modells verwendet wird.
scikit-learnscikit-learn-EntwicklerVersion 1.9.0Machine-Learning-Bibliothek, die für das K-Means-Clustering während der Trikotfarben-Extraktion und Konfidenzpartitionierung verwendet wird.
SoccerNet-VerfolgungsdatensatzSoccerNetN/VÖffentlicher Fußball-Verfolgungsbenchmark, der für die Querdatensatzevaluation verwendet wird. Verfügbar unter: https://www.soccer-net.org/tasks/tracking
SportsMOT-DatensatzSportsMOT-BenchmarkN/VPrimärer Benchmark-Datensatz, der für die Detektorvorbereitung und Verfolgungsbewertung verwendet wird. Verfügbar unter: https://deeperaction.github.io/datasets/sportsmot.html
TeamTrack-DatensatzTeamTrack-BenchmarkN/VÖffentlicher Sportverfolgungsbenchmark, der für die Querdatensatzevaluation verwendet wird. Verfügbar unter: https://atomscott.github.io/TeamTrack/
TorchvisionPyTorch FoundationVersion 0.26.0+cu128Bibliothek für maschinelles Sehen, die zusammen mit PyTorch für Bildtransformationen und Modellunterstützung verwendet wird.
TrackEvalTrackEval-EntwicklerVersion 1.3.0Bewertungstoolkit zur Berechnung der Genauigkeit der Mehrfachobjektverfolgung (MOTA), des ID-F1-Scores (IDF1), der höhergradigen Verfolgungsgenauigkeit (HOTA), der Detektionsgenauigkeit (DetA), der Assoziationsgenauigkeit (AssA), falsch positiver (FP), falsch negativer (FN) und Identitätswechsel (IDs).
UltralyticsUltralyticsVersion 8.4.90Objekterkennungs-Framework, das zum Training des Detektors und zur Generierung von Athletenerkennungen verwendet wird.

Referenzen

  1. Naik BT, Hashmi MF, Bokde ND. A comprehensive review of computer vision in sports: open issues, future trends and research directions. Applied Sciences. 2022;12(9):4429-46.
  2. Cao W, Wang X, Liu X, Xu Y. A deep learning framework for multi-object tracking in team-sports videos. IET Computer Vision. 2024;18(5):574-90.
  3. Fu X, et al. A novel dataset for multi-view multi-player tracking in soccer scenarios. Applied Sciences. 2023;13(9):5361-77.
  4. Guo Y, et al. Does visual training enhance athletes' decision-making skills and sport-specific performance? A systematic review and meta-analysis. Scand J Med Sci Sports. 2025;35(10):e70140.
  5. Chen X, et al.....

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Nachdrucke und Genehmigungen

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Konfidenzgesteuertes TrackingSpielertrajektorieBewegungs hnlichkeitTrikotfarbeoptische ZeichenerkennungIdentit tskonsistenzSportsMOT Datensatz