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Ilusión virtual a mano
Nos encontramos con varios experimentos utilizando el paradigma de ilusión virtual de mano, para investigar cómo las personas representan sus cuerpos, en este caso sus manos. El número de participantes probados dependía de la cantidad de condiciones, por lo general alrededor de 20 participantes para cada condición. Aquí ofrecemos resultados relevantes para uno de los estudios más elaborados que llevamos a cabo en nuestro laboratorio. Nos limitaremos nuestra discusión a los datos subjetivos, la media de las respuestas de Likert de escala a las cuatro preguntas de propiedad (O1-O4) y la respuesta de escala Likert a la pregunta agencia (A1).
En este estudio 8, se investigó sistemáticamente los efectos de la sincronización (síncrono asincrónica vs), la apariencia del efector virtual (mano virtual vs. rectángulo), y la actividad (pasiva contra activo) en la participants sentido 'de la propiedad y el sentido de agencia (todas las condiciones fueron probados dentro de los participantes). Los resultados fueron los mismos para la propiedad y la agencia. Como se indica en la Figura 2, la percepción de la propiedad y la agencia eran más fuertes si la mano real y virtual se movía en sincronía [F (1,43) = 48.35; p <0,001; y F (1,43) = 54.64; p <0,001; de la propiedad y la agencia, respectivamente], si el efector virtual fue una mano que si fuera un rectángulo [F (1,43) = 14.85; p <0,001; y F (1,43) = 6,94; p <0,02], y si el participante activo en lugar de pasivo [F (1,43) = 9,32; p <0,005; y F (1,43) = 79.60; p <0,001]. El efecto sincronía replica la ilusión virtual de mano estándar.

Figura 2: Propiedad y la calificadora en función de la sincronía, la apariencia del efector virtual, y la actividad de la parteicipant. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.

Figura 3: Propiedad y la calificadora en función de la sincronía y la actividad del participante. Tenga en cuenta que el efecto sincronía es más pronunciado para los participantes activos. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Aún más interesante, tanto la propiedad y la agencia mostraron una interacción significativa entre la actividad y la sincronía [F (1,43) = 13,68; p = 0,001; y F (1,43) = 23.36; p <0,001; véase la Figura 3], pero no entre la apariencia y la sincronía. Este patrónsugiere que la actividad juega un papel más dominante de la titularidad y la ilusión de que la apariencia no, incluso mostró que la percepción ilusoria la propiedad es más fuerte en virtual que paradigma tradicional ilusión mano de goma. De acuerdo con Hommel 22, agencia de objetivo (es decir, el grado en que un evento externo puede objetivamente ser controlado) contribuye tanto a la propiedad subjetiva y la agencia subjetiva, lo que explica por qué en este experimento, el control activo, sincrónica sobre el efector virtuales aumentó tanto la propiedad subjetiva y la agencia subjetiva.
Mientras apariencia no interactúan con sincronía, lo que sugiere que la ilusión de la propiedad no se basa en la apariencia, que produjo un efecto principal. Esto indica que la apariencia tiene un impacto en la percepción de propiedad. Es lógico suponer que la gente tiene expectativas generales sobre lo que podrían o no podrían ser objetos externos un plausible parte de su cuerpo, que es compatible con la percepción de la propiedad en general, pero no a mitigar el efecto de la sincronía. Por consiguiente, concluimos que las múltiples fuentes de información contribuyen a la sensación subjetiva de la propiedad: expectativas top-down en general e información sincronía de abajo hacia arriba. La relación entre estas dos fuentes de información no parece ser interactivo, pero compensatoria, por lo que las expectativas generales pueden dominar en ausencia de sincronía, y viceversa.
Virtual cara Ilusión
En otro estudio, se investigó cómo las personas representan a su cara. Hemos sido capaces de replicar la ilusión enfacement tradicional en un entorno virtual, la cual nos referimos como la ilusión de cara virtual de 12. Además, investigó si la gente adopta el estado de ánimo expresado por una cara virtual de la que se identifican. Había una dentro de participantefactor de sincronía (síncrono asincrónica vs) y una expresión entre-participante del factor-facial (feliz vs neutro). Las calificaciones OI antes de la fase de inducción se restaron de las votaciones IOS después de la fase de inducción, también el efecto clasificaciones red antes de la fase de inducción se restaron de las votaciones Afectar la parrilla después de la fase de inducción, y se utilizaron estos cambios de calificación como el IOS y afectan Los resultados de la rejilla.
El análisis de las puntuaciones de propiedad (O1-4), las puntuaciones de agencia (A1-2), y la Escala de IOS 18 cambios todos mostraron efectos principales de sincronía [F (1,58) = 38.24; p <0,001; F (1,58) = 77,33; p <0,001; y F (1,58) = 43.63; p <0,001; respectivamente], lo que demuestra que la sincronía entre los propios movimientos de la cabeza y uno de los movimientos de la cara virtuales aumentó percibe la propiedad y la agencia, y facilitó la integración de la cara del otro en uno mismo (véase Fifigura 4). Sincronía también mejoró el estado de ánimo, como se indica por un efecto de sincronía en la parrilla de afectar a 19 cambios de [F (1,58) = 7,99; p <0,01].

Figura 4: Propiedad y la calificadora, así como cambios IOS, como una función de la sincronía. Tenga en cuenta que IOS positivos cambios implican un aumento de la integración de la otra en uno mismo. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.

Figura 5: Afectar cambios en la rejilla (valores positivos implican positiva curso afecta) y anota flexibilidad en la AUT, como una función de la sincronía y la expresión de la cara virtuales. Tenga en cuenta que las interacciones entre la sincronía y la expresión son impulsados por el estado de ánimo más con pendiente positiva y en particular un buen rendimiento flexibilidad para la combinación de la sincronía y la cara virtual feliz. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Hubo importantes efectos principales de la expresión facial en cambios IOS, afecta a los cambios de rejilla, y la flexibilidad en el AUT 20, 21, 23 pero lo más importante fue el hecho de que los cambios de la red y la flexibilidad puntuación de interactuado con sincronía [F (1 afecta, 58) = 4,40; p <0,05; y F (1,58) = 4,98; p <0,05; respectivamente]. Como se muestra en la Figura 5, los participantes mejoraron su humor y mostraron un comportamiento más creativa después de enfacing (es decir, sincrónicaly se mueve con) una cara feliz en comparación con las condiciones en las que se movían de forma asíncrona con una cara feliz o sincrónicamente con una cara neutra.
| F / P / PSE | FEP | ACTO | SYN | FEP * ACC | FEP * SYN | ACT * SYN | FEP ACT * * SYN |
| O1 | 11.66 | 10.11 | 45.38 | | | 10.08 | |
| 0,001 | 0,003 | <0,001 | 0,003 |
| 0.21 | 0.19 | 0.51 | 0.19 |
| O2 | | 5.37 | 47.65 | | | | |
| 0.025 | <0,001 |
| 0.11 | 0.53 |
| O3 | 10.75 | | 41.30 | | | 9.81 | |
| 0,002 | <0,001 | 0,003 |
| 0.20 | 0.49 | 0.19 |
| O4 | 12.86 | 17.17 | 15.12 | | | 10.60 | |
| 0,001 | <0,001 | <0,001 | 0,002 |
| 0.23 | 0.29 | 0.26 | 0.20 |
| O1-4 | 14.85 | 9.32 | 48.35 | | | 13.68 | |
| 0; 0,001 | 0,004 | <0,001 | 0,001 |
| 0.26 | 0.18 | 0.53 | 0.24 |
| A1 | 6.94 | 79.60 | 54.64 | | | 23.36 | |
| 0,012 | <0,001 | <0,001 | <0,001 |
| 0.14 | 0.65 | 0.56 | 0.37 |
Tabla 1: M, P y parcial eta cuadrado valores (PSA) para los efectos de las clasificaciones de elementos cuestionario, con df = 43. Los factores son FEP: efector virtual (mano virtual vs. rectángulo); ACT: Actividad (exploración activa frente a la estimulación pasiva); y SYN: sincronía (síncrono asincrónica vs). Sólo se muestran los resultados para efectos significativos.
| M / SE | HP-SY | HP-AS | HA-SY | HA-AS | RP-SY | RP-AS | RA-SY | RA-AS |
| O1-4 | 4.37 | 3.44 | 5.09 | 3.50 | 3.79 | 3.14 | 4.68 | 3.05 |
| 0.20 | 0.23 | 0.19 | 0.25 | 0.23 | 0.23 | 0.20 | 0.21 |
| A1 | 3.59 | 3.11 | 6.36 | 4.36 | 3.07 | 2.57 | 6.09 | 3.80 |
| 0.30 | 0.32 | 0.15 | 0.33 | 0.28 | 0.27 | 0.24 | 0.33 |
Cuadro 2: Medios (M) y errores estándar (SE) para las calificaciones de las agencias de propiedad y en las ocho condiciones. H: la mano; R: rectángulo; R: activa; P: pasiva; SY: sincrónica; AS: asíncrono.
| F / P / PSE | Expresión facial | sincronía | La expresión facial * Sincronía |
| Propiedad (O1-4) | | 38.24 | |
| <0,001 |
| 0.40 |
| Agencia (A1-2) | | 77.33 | |
| <0,001 |
| 0.57 |
| Los cambios IOS | 4.03 | 43.63 | |
| 0,049 | 0,001 |
| 0.07 | 0.43 |
| Los cambios afectarán a la rejilla Valence | 6.06 | 7.99 | 4.40 |
| 0,017 | 0,007 | 0,041 |
| 0.10 | 0.13 | 0.07 |
| AUT-Flexibilidad | 5.42 | | 4.98 |
| 0,024 | 0.03 |
| 0.09 | 0.08 |
| AUT-Fluidez | | | 7.89 |
| 0,007 |
| 0.12 |
Tabla 3: F, P y parcial eta cuadrado valores (PSA) para las medidas dependientes pertinentes, con gl = 58 para el cuestionario y los resultados del IOS, y df = 56 para la dimensión de valencia del moo afectar rejillaD y AUT resultados. Sólo se muestran los resultados para efectos significativos.
| M / SE | Neutro-SY | Neutro-AS | Happy-SY | Happy-AS |
| Propiedad (O1-4) | 2.88 | 2.03 | 3.38 | 2.36 |
| 0.27 | 0.16 | 0.23 | 0.22 |
| Agencia (A1-2) | 5.90 | 4.25 | 6.16 | 4.08 |
| 0.20 | 0.25 | 0.13 | 0.32 |
| Los cambios IOS | 0.37 | -0.80 | 1.00 | -0.40 |
| 0.21 | 0.25 | 0.20 | 0.24 |
| Los cambios afectarán a la rejilla Valence | -1.07 | -1.33 | 0.60 | -1.20 |
| 0.42 | 0.33 | 0.39 | 0.31 |
| AUT-Flexibilidad | 5.87 | 6.07 | 7.43 | 6.10 |
| 0.31 | 0.37 | 0.29 | 0.39 |
| AUT-Fluidez | 7.27 | 8.27 | 9.73 | 7.37 |
| 0.51 | 0.68 | 0.68 | 0.49 |
Tabla 4: Medios (M) y errores estándar (EE) para las medidas dependientes relevantes en las cuatro condiciones. Neutro: la expresión facial neutra; Feliz: feliz expresión facial; SY: sincrónica; AS: asíncrono.