1 de marzo de 2017
A continuación, describimos virtual mano y paradigmas ilusión de cara virtual que se pueden utilizar para estudiar relacionado con el cuerpo autopercepción / -representacion. Ya se han utilizado en varios estudios para demostrar que, en condiciones específicas, una mano o la cara virtual se pueden incorporar en la representación del cuerpo de uno, lo que sugiere que las representaciones del cuerpo son más bien flexible.
El objetivo general de este procedimiento es inducir la ilusión de la encarnación de una mano virtual o un avatar. Este método puede ayudar a responder preguntas en el campo de la cognopsicología, como revelar los mecanismos que subyacen a la construcción del yo mental. La ventaja de este método es que facilita la manipulación de factores que probablemente influyan en la propiedad corporal percibida o en la agencia percibida sobre los efectores virtuales u otras partes del cuerpo.
Tenga en cuenta que solo demostramos las partes genéricas del procedimiento. Otras condiciones se pueden encontrar en el artículo publicado. Generalmente, las personas pueden tener dificultades con esta técnica debido a la gran necesidad de equipos y habilidades de programación.
Por lo tanto, recomendamos a esas personas que utilicen una versión menos técnica de nuestro estudio, como la ilusión de la mano de goma. Comience por contrarrestar y ejecutar las condiciones experimentales, la sincronía frente a la asincronía entre los movimientos reales de la mano y los movimientos virtuales de la mano. Configure el sistema para un retardo de tiempo específico o un objeto virtual en función de la condición.
Conecte los cables del guante de datos y el rastreador de orientación a la computadora e inicie el entorno de programación de realidad virtual haciendo clic en el botón ejecutar en la interfaz del entorno de realidad virtual para iniciar el script de comando preescrito. Luego, acompañe al participante a la sala de pruebas y pídale que se ponga el guante de datos en la mano derecha y el rastreador de orientación en la muñeca derecha. A continuación, siente al participante frente al escritorio donde se coloca la caja con la pantalla de la computadora en la parte superior.
Pida al participante que meta su mano derecha en la caja a lo largo del eje de profundidad para protegerla de su vista. Luego, coloque una capa sobre el hombro derecho del participante y cubra el espacio entre la pantalla y el participante. Pida al participante que apoye su mano izquierda en una parte vacía del escritorio.
Supervise al participante durante el experimento para asegurarse de que siga las instrucciones que se muestran en la pantalla de la computadora. Pida al participante que mueva o gire libremente su mano derecha real, incluyendo abrir y cerrar, rotar y mover cada dedo individualmente. Finalmente, haga que el participante observe los movimientos correspondientes de la mano virtual en la pantalla de la computadora.
Tenga en cuenta que en esta condición sincrónica, el retraso entre los movimientos de la mano real y los movimientos de la mano virtual es cercano a cero. Mientras está en condición asíncrona, el retraso entre movimientos es de tres segundos. Comience por contrarrestar y ejecutar dos condiciones experimentales con diferentes retrasos de tiempo entre los eventos reales y virtuales, sincronía y asincronía.
Luego, adquiera un sistema de seguimiento de la posición de la cabeza con el hardware y el software correspondientes, y un rastreador de orientación de tres grados de libertad, o DOF, conectado a la parte superior de un sombrero. Conecte el sistema de seguimiento de posición y el rastreador de orientación a la computadora. Haga clic en el botón Ejecutar para ejecutar el script de comando preescrito en la interfaz de la computadora para iniciar el entorno de realidad virtual.
A continuación, pida al participante que se siente en la silla a dos metros frente a la pantalla del ordenador. Haga que el participante se ponga la gorra con el rastreador de orientación adjunto. Finalmente, monitoree al participante durante el experimento para asegurarse de que siga las instrucciones que se muestran en la pantalla de la computadora.
Tenga en cuenta que en la condición sincrónica, el retraso entre los movimientos reales de la cabeza del participante y la cabeza del avatar es cercano a cero. Mientras está en la condición asíncrona, el retraso entre los movimientos reales y del avatar es de tres segundos. En este experimento que investigó cómo las personas representan sus manos, la propiedad percibida y la agencia eran más fuertes si las manos reales y virtuales se movían en sincronía, si el efector virtual era una mano opuesta a un rectángulo, y si el participante era activo en lugar de pasivo.
Tanto la propiedad como la agencia mostraron una interacción significativa entre la actividad y la sincronía, pero no entre la apariencia y la sincronía. Además, en el estudio que investigó cómo las personas representan su rostro, los resultados indicaron que la sincronía entre los propios movimientos faciales y los movimientos del rostro virtual aumentaba la percepción de propiedad y agencia. Las interacciones entre la sincronía y la expresión están impulsadas por un estado de ánimo más positivo y, en particular, por una buena flexibilidad en el rendimiento para la combinación de sincronía y una cara virtual feliz.
Una vez dominada, esta técnica se puede completar en unos 15 minutos. Siguiendo este procedimiento, el efector virtual puede ser reemplazado por cualquier otro evento estático o dinámico, para investigar las limitaciones de la propiedad y la agencia percibida del cuerpo. Después de este video, debería tener una buena comprensión de cómo inducir la ilusión de encarnar a un avator o evento virtual.
Este artículo describe los paradigmas de ilusión de mano virtual y de cara virtual utilizados para estudiar la autorrepresentación y la percepción corporal. Estos métodos revelan la flexibilidad de las representaciones corporales al demostrar cómo las manos o caras virtuales pueden incorporarse a la imagen corporal de una persona bajo condiciones específicas.
La comprensión de los mecanismos de autorrepresentación aporta información para la validación de dianas en el descubrimiento de fármacos neuropsiquiátricos, al aclarar cómo la percepción corporal influye en los fenotipos conductuales. Este paradigma facilita la reducción mecanicista de riesgos en dianas del SNC al vincular la encarnación virtual con vías de agencia y sentido de pertenencia relevantes para los trastornos de la distinción entre uno mismo y los demás. El enfoque permite la elaboración de modelos predictivos de intervenciones terapéuticas dirigidas a las redes de integridad corporal y de autoagencia.
El método se integra en flujos de trabajo desde el descubrimiento temprano hasta la fase preclínica, al proporcionar un ensayo conductual para dianas que modulan la integración multisensorial y la codificación predictiva.