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1. Création vidéo IPL
Nous concevons les vidéos pour être intéressant et attrayant, mais aussi non agressif pour les jeunes enfants atteints d'autisme, dans un certain nombre de façons: Lorsque des caractères animés sont nécessaires, nous utilisons les animaux plutôt que les humains pour rendre les scènes moins socialement / émotionnellement difficile pour les enfants atteints de TSA. Nous utilisons des scènes dynamiques avec objets de couleurs vives pour capter et retenir l'attention. Une lumière rouge clignote pendant les intervalles intertrial (ITI) retient l'attention des enfants, quand les écrans sont vides. Nous produisons le son vocal en utilisant un discours qui est exagéré à la fois l'intonation et la durée pour capter et retenir l'attention des enfants.
Figure 1. (Vidéo) Un bloc de la vidéo Bias Noun. Indique un bloc de la vidéo Bias Noun, qui teste si les enfants mapper un mot roman sur un objet par rapport à une action./ 4331movie1.mov "target =" _blank "> Cliquez ici pour voir le film.
Vidéo stimuli sont créés via des programmes commerciaux de montage non linéaire comme FinalCut Pro ou Avid Media Composer, à l'aide des clips de films 8.4 sec.
Les 2 premiers clips sont disposées séquentiellement, en alternance à gauche et à droite, couplé avec la familiarisation identiques ou audio enseignement.
Les essais de base viennent ensuite; ces stimuli d'essai présentent les side-by-side, mais sont appariés avec nondirecting audios. Les essais de référence nous dire si les enfants ont une préférence intrinsèque ou visuelle pour les deux stimulus quand il n'y a pas d'audio linguistique ou diriger.
Les essais du test apparaissent dernier, de pair avec les audios de test qui permettent de distinguer les deux visuels.
Un signal 1kHz passe sur le second canal audio, coïncidant avec chaque essai, en fournissant des codeurs de désignation visuelle de l'apparition de décalage et d'essais.
- Effectuer le processus de consentement avec le parent. Décrivez le format étude plus en détail et demander à des parents de signer les formulaires de consentement. Soulignez le fait que l'enfant doit regarder avec une interaction minimale avec le parent, et d'introduire le lecteur mp3 pour le parent à utiliser, si l'enfant est assis sur les genoux de leurs parents. Le parent écoute de la musique sur le lecteur mp3 tout en regardant la vidéo IPL, de sorte que il / elle n'entend pas le son de test IPL et donc potentiellement influencer de quelle manière l'enfant devrait ressembler.
- Mettre en place les éléments d'IPL dans la chambre désignée, et se connecter à des sources d'énergie à l'aide de rallonges. Il est utile d'apporter un assistant de recherche qui peuvent ainsi jouer avec l'enfant lors de l'installation. Mettre en place le grand écran avec le dos de la principale source de lumière. Placez l'enceinte centré derrière l'écran, régler les deux boutons de volume à des niveaux de transition. Placez l'appareil sur le trépied au sommet de la boîte de l'adaptateur ton, centrée en face de l'écran. Chargerla bande dans l'appareil photo et le lieu de la DTE sur le sol à côté de la caméra. Mettre en place le projecteur et 10.7 mètres de l'écran, et place le projecteur sur le dessus. Placez l'ordinateur portable à côté du stand projecteur.

Figure 2. Les composants portables IPL et la disposition de leur installation dans l'. Domicile Affiche les composants portables IPL et la disposition spatiale de leur installation dans la maison. Cliquez ici pour agrandir la figure .
- Connectez les composants IPL: Connectez l'ordinateur portable de sorte qu'il envoie un signal vidéo au projecteur. L'ordinateur portable envoie également deux signaux audio (via un splitter), avec la voix audio va du haut-parleur et le son ton vaà la caméra. Connectez l'appareil photo pour qu'il envoie le signal vidéo et audio à l'ETTD. Une fois connecté, la mise sous tension tous les composants. L'écran DTE doit afficher "AVI Type 1" à gauche et "compteur" en dessous.
- Lire la vidéo (s) pour l'enfant: Chargez la première vidéo de l'ordinateur portable en Quicktime.
- Placez une chaise 2,5 à 3 pieds de la caméra, en face de l'écran. Inviter l'enfant à s'asseoir sur la chaise, ou sur les genoux de leurs parents. Si sur les genoux de ses parents, donner au parent le lecteur mp3 et écouteurs, dites-lui / elle pour le faire démarrer. Si l'enfant est assis seul, un parent peut s'asseoir à côté. Les enfants qui obtiennent agité pendant la vidéo peut être encouragé en termes généraux de «regarder le film."
- Veiller à ce que le visage de l'enfant est visible dans le caméscope. Re-vérifier chaque fois que l'enfant se déplace. Régler l'éclairage dans la salle, au besoin.
- Écrire des informations sur l'enfant sur un tableau blanc effaçable à sec (pseudonyme, le sexe, la visite, la vidéo, la date, la date de naissance, âge). Allumez le caméscope et appuyer sur enregistrer. Appuyez sur disque sur DTE. E filme tableau blanc pendant 10 sec.
- Sur l'ordinateur portable, jouer la première vidéo en cliquant sur "View" puis "Entrée Plein écran".
- Après la vidéo est terminé, appuyez sur le bouton d'arrêt sur la DTE. Si l'enfant est prêt, une autre vidéo peut être présenté. Sinon, cela peut être un bon moment pour faire une pause. Certains enfants atteints de TSA peuvent avoir besoin des pauses fréquentes, mais d'autres peuvent préférer voir toutes les vidéos de suite.
- Récompenser les enfants avec un cadeau à la fin de la visite.
3. Codage Retour dans le laboratoire
- Vérifiez que les mouvements oculaires de l'enfant sont déjà numérisés sur le DTE.
- Importez ce film dans un programme de montage non linéaire, convertir au format (. Avi) utilisé par notre programme de codage personnalisé, puis l'exporter vers un dispositif de stockage sécurisé.
- Coder chaque vidéo suivant celui de sa mise en page spécifique (par exemple,. Arrangement de familiarisation / enseignement, de référence, et les essais de test).
- Onglet throug h de l'enfant du film et de trouver des images où la forme d'onde du signal 1kHz est visible, indiquant qu'un stimulus visuel est présenté à l'enfant.
- Commencer à coder pendant l'intervalle intertrial (ITI) avant chaque essai cible (ie, il n'ya pas de tonalité et le voyant de centrage est présentée, l'enfant doit être centrage ou en regardant ailleurs). Onglet avance image par image, l'enregistrement de chaque changement de regard que L (à gauche), R (à droite), C (au centre) ou A (écart: haut, bas, gauche, droite, arrière).
Les résultats des programmes de codage des colonnes de chiffres indiquant la date et le type de chaque code entré. Donc, TSC 33499 signifie que dès le début du procès, 3,3499 sec depuis le début de la vidéo, l'enfant regardait vers le centre.
Les tableaux de codage sont analysés par un programme matlab analyse personnalisée, qui accède à la mise en page spécifique, de quel côté est le match pour chaque essai de chaque vidéo.
ve_content "> Les programmes d'analyse, puis calculer la durée de l'enfant et la direction de la recherche au cours de chaque essai codé, la latence de l'enfant de regarder d'abord le stimulus correspondant, et le nombre de fois où l'enfant passe une attention au cours de chaque essai codé.
Nous comparons ensuite à la recherche des enfants au cours de la ligne de base par rapport à des essais de test sur (a) la durée du regard à l'image correspondante, (b) la latence du premier coup d'oeil à l'image correspondante, (c) timecourse de regarder à la fois des images pendant tout le procès, et (d) le nombre de commutateurs d'attention.
La raison en est que les enfants qui comprennent le stimulus linguistique cherchera plus à l'image correspondante au cours du procès de test que ce qu'ils avaient lors du procès de référence, alors qu'ils recherchent plus rapidement (une fois le début du procès) à l'image correspondante de l'image sans correspondance, et qu'ils vont passer moins d'attention au cours des essais de test que pendant les essais de base, car le stimulus linguistique estguider leur recherche.
La seule différence entre le taux initial et des essais de test est l'audio linguistique, les stimuli visuels sont les mêmes, mais les essais de référence ont un audio nondirecting (par exemple, «! Regardez ici»), tandis que les essais de test ont une audio diriger (par exemple, «Où est toopen ? ") Par conséquent, la comparaison des essais de test pour les essais de référence pour la durée et les commutateurs de mesures d'attention nous dit combien le son dirigeant est de guider les habitudes des enfants à la recherche. En outre, si les enfants à comprendre l'audio diriger, ils devraient regarder plus rapidement à l'image correspondante que dans l'image sans correspondance.