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La saisie au clavier est la méthode principale de l’interaction homme-smartphone1,2, et avec la pénétration des smartphones, la saisie au clavier obtient des milliards d’utilisateurs. En 2019, le taux de pénétration mondial des smartphones avait atteint 41,5%3, tandis que les États-Unis, avec la pénétration la plus élevée, s’étaient élevés à 79,1%4. Jusqu’au premier trimestre 2020, le clavier mobile Sogou comptait environ 480 millions d’utilisateurs actifs quotidiens5. Jusqu’au 6 mai 2020, le Google Gboard avait été téléchargé plus de 1 milliard de fois6.
L’expérience de saisie au clavier insatisfaisante augmente avec l’agrandissement de l’écran du téléphone. Bien que l’écran agrandi visait à améliorer l’expérience visuelle, il a modifié la gravité, la taille et le poids des smartphones, obligeant les utilisateurs à changer de posture de maintien à plusieurs reprises pour atteindre des zones éloignées (par exemple, les boutons A et Q pour les droitiers), entraînant ainsi une inefficacité de saisie. L’étirement musculaire peut amener les utilisateurs à souffrir de troubles musculo-squelettiques, de douleurs à la main et de différents types de maladies (par exemple, le syndrome du canal carpien, l’arthrose du pouce et la ténosynovite du pouce7,8,9,10). Les utilisateurs qui préfèrent une utilisation à une main sont dans des conditions pires11,12.
Par conséquent, l’évaluation et l’optimisation de la conception du clavier sont devenues des sujets brûlants de recherche psychologique, technique et ergonomique. Des conceptions et des concepts de claviers variables ont constamment été proposés par des sociétés d’éditeur de méthode d’entrée (IME) et des chercheurs pour optimiser l’expérience et l’efficacité de la saisie, y compris les claviers modifiés et réorganisés par caractères: Microsoft WordFlow Keyboard13, Functional Button Area in Glory of Kings14, IJQWERTY15et Quasi-QWERTY16.
Les méthodes d’évaluation existantes de la conception du clavier varient d’un chercheur à l’autre, à l’exception de plusieurs indicateurs très acceptés, et des indicateurs plus précis sont proposés. Cependant, avec une variété d’indicateurs, il n’y a pas de protocole résumé et systématique fourni pour démontrer le processus d’évaluation et d’analyse de la conception du clavier. La loi17 de Fitts et sa version étendue FFitts Law18, qui décrivait l’interaction homme-machine, ont été largement adoptées pour évaluer les performances du clavier19,20,21,22. De plus, la zone fonctionnelle du pouce a été proposée pour améliorer la conception du clavier, et elle décrivait une zone de mouvement incurvée pour que le pouce remplisse confortablement la tâche de saisie23. Sur la base de ces théories, des indicateurs comprenant le mot par minute, le taux d’erreur des mots et la rétroaction subjective (convivialité perçue, performance perçue, vitesse perçue, charge de travail subjective, effort et douleur perçus, intention d’utilisation, etc.), qui ont été fortement adoptés, ont été partiellement utilisés danslesétudes précédentes24,25,26 ,27,28,29 sauf pour les méthodes de modélisation et de simulation. En outre, l’ellipse de points de contact sur chaque bouton et son décalagede 30,31 ont été utilisés ces dernières années pour étudier les performances précises des événements de saisie. En outre, la réponse galvanique de la peau, la fréquence cardiaque, l’activité électromyographique, le geste de la main et le mouvement du corps32,33,34,35 ont été adoptés pour évaluer directement ou indirectement la fatigue musculaire, le confort et la satisfaction des utilisateurs. Cependant, ces diverses méthodes ne reflètent pas la pertinence des indicateurs utilisés, et un chercheur novice peut être confus pour sélectionner les indicateurs appropriés pour sa recherche.
La recherche sur la conception du clavier est également facile à mener, à utiliser et à analyser. Avec l’essor de la technologie d’écran, davantage de données comportementales pourraient être facilement collectées pour évaluer en profondeur la conception du clavier (par exemple, le temps de transition entre deux touches et les données de coordonnées de chaque point de contact). Sur la base des données mentionnées, les chercheurs ont pu explorer avec précision les détails de la conception du clavier et analyser ses inconvénients et ses avantages. Par rapport à d’autres recherches sur l’interaction homme-machine, la recherche sur la conception de claviers sur les smartphones portables a également une valeur d’application élevée pour sa vaste base d’utilisateurs sans équipement coûteux, matériaux compliqués ou énorme espace de laboratoire nécessaire. Les questionnaires, les échelles et le script Python sur la recherche sont open-source et faciles d’accès.
Le but de cette recherche est de résumer les méthodes précédentes pour démontrer un protocole systématique, précis et général pour évaluer et analyser la conception du clavier sur les smartphones. L’expérience et les résultats exemplaires visent à montrer si le clavier QWERTY incurvé avec des boutons réglables en taille pourrait optimiser l’expérience de saisie d’une seule main sur un smartphone de 5 pouces par rapport au clavier QWERTY traditionnel et partager la méthode de visualisation et le script Python d’analyse de données.